我用Python做了个植物大战僵尸(附代码)

文摘   2024-10-12 10:52   山西  

闲来无事,自己在家用Python做了个植物大战僵尸。感觉还不错~

植物大战僵尸是一个相对复杂的游戏,涉及到图形界面、动画、游戏逻辑等多个方面。用Python实现一个完整的植物大战僵尸游戏是一个大工程,但我们可以简化一些内容,做一个基础版本。

以下是一个简化版的植物大战僵尸游戏的Python实现思路:

1. 游戏逻辑

玩家:选择并放置植物来防御。

僵尸:从屏幕的一边出现,并向另一边移动。

目标:阻止僵尸到达屏幕的另一边。

2. 使用库

pygame:用于创建图形界面和处理用户输入。

random:用于随机生成僵尸的位置和速度。

3. 简化实现

植物:只有一种,可以射击僵尸。

僵尸:只有一种,速度随机。

界面:简单的命令行界面。

4. 代码示例【文末领取】

import pygame  import random  import sys  import time    # 初始化pygame  pygame.init()    # 设置颜色  WHITE = (255, 255, 255)  GREEN = (0, 255, 0)  RED = (255, 0, 0)    # 设置屏幕大小  SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT = 800, 600  screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))    # 植物和僵尸的类  class Plant:      def __init__(self, x, y):          self.x = x          self.y = y          self.bullets = []        def shoot(self):          bullet = pygame.Rect(self.x + 20, self.y, 5, 10)          self.bullets.append(bullet)        def move_bullets(self):          for bullet in self.bullets:              bullet.y -= 5        def draw(self):          pygame.draw.rect(screen, GREEN, pygame.Rect(self.x, self.y, 50, 50))          for bullet in self.bullets:              pygame.draw.rect(screen, RED, bullet)    class Zombie:      def __init__(self):          self.x = random.randint(SCREEN_WIDTH, SCREEN_WIDTH + 50)          self.y = random.randint(0, SCREEN_HEIGHT)          self.speed = random.randint(1, 5)        def move(self):          self.x -= self.speed        def draw(self):          pygame.draw.rect(screen, RED, pygame.Rect(self.x, self.y, 50, 50))    # 游戏主循环  def game_loop():      plant = Plant(SCREEN_WIDTH - 60, SCREEN_HEIGHT // 2)      zombies = [Zombie() for _ in range(5)]        running = True      while running:


完整教程打包好了,还有超多广受大家喜爱的Python项目!

需要的公众号内回复:项目 获取~

小黄鸭编程
分享Python、Java、前端、大数据、人工智能等程序员必备资料,在这里可以获得最全的编程资料。
 最新文章