卡普空来真的?除了复活《鬼武者》和《大神》,还将“解冻”更多老IP

体娱   2024-12-16 23:40   马来西亚  


如果要评选本届TGA最令人意外的游戏预告片,相信不少玩家应该都会将自己心中的选票投给卡普空带来的《鬼武者》和《大神》系列新作。


《鬼武者》系列的上一部正统作品已经要追溯至2006年的《新 鬼武者 DAWN OF DREAMS》,而《大神》的续作《大神传 ~小小太阳~》同样也是十几年前的尘封往事。如今家大业大的卡普空重新拾起这两部断代多年的经典IP,无疑为许多老玩家带来了一份意料之外的惊喜与感动。



今年的TGA结束后,卡普空在自己的官方网站上发布了一份正式新闻稿。公司的董事会总经理辻本春弘在新闻稿中写道:“除了每个财年稳步推出大型新作外,我们还将致力于重振一段时间内未有新作问世的系列作品,即所谓的‘休眠IP’。以这两款将过去的资产重生为高效、高质量的游戏为契机,我们将继续善用丰富的内容资产,努力提升我们的企业价值。”


卡普空这家公司在玩家社区向来有“爱炒冷饭”的刻板印象,但其实玩家们也很愿意看到手握大把经典IP的卡普空能多炒几盘大家喜闻乐见的冷饭。今年6月,卡普空举办了一场名为“Capcom超级评选”的人气投票,收集了25万名玩家的意见和看法。其中,在“你对卡普空有哪些不满”这一问题上,超过10万票选择了“希望复活过去的IP”,足见老IP的魅力与呼声之高。



值得一提的是,此次投票还包括“你最希望看到续作的游戏IP”相关问题,而《大神》和《鬼武者》分别位居第7位与第9位。既然呼声相对较低的《大神》和《鬼武者》都能等来续作,想必排名靠前的《恐龙危机》《洛克人》等人气作品的新作离我们也不会太远。



除了响应玩家们的呼声,卡普空希望积极重启老IP的另一个关键原因,恐怕也是考虑到开发大规模、高成本游戏的难度和风险仍在升高。

卡普空曾经公布过一些高规格作品,比如《Pragmata》,经历两度跳票之后目前依然杳无音讯。



很多玩家都记得3年前这个可爱的小姑娘举着牌子向大家道歉,不过只有很少一部分玩家还记得卡普空其实还曾在2013年公布过一部大型作品《深坑》。在大型游戏开发成本水涨船高的当下,《Pragmata》会不会变成下一个《深坑》,恐怕还真不好说。


与其冒着风险开发可能会失败的新IP,倒不如稳扎稳打,重启那些备受期待的经典IP,《大神》与《鬼武者》正是这一计划的首批受益者。能不能成为爆款暂且不提,起码有一批稳定的受众愿意为自己心爱的游戏系列买单。对于玩家和游戏公司来说,这显然是各取所需的双赢结果。


当然,卡普空也不是第一个意识到手中老IP价值的日厂。SE、世嘉和科乐美近些年都没少拿手里的经典IP做文章,既有尝试高投入把旧作翻新为3A的,也有把老作品外包出去进行批量重制的,结果倒是各有好坏。但要说直接在旧作基础上时隔多年推出完全新作的,目前还真不多,这样的做法也确实更符合卡普空讲的“解除休眠”而非吃老本。


不管怎么说,能看到那些拥有潜力的经典老IP 重获新生总归是件好事。就像《大神》的结局所描述的那样,不管黑夜有多漫长,太阳总会升起。玩家们心心念念的续作,也总能等来发售的那一天。

游戏研究社
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