为了保护可爱小动物,我们决定让老人都去死丨《冰汽时代2》

体娱   2024-09-24 23:20   江苏  


文丨千里茜 审核丨菜包

排版丨鹿九


试想一下,在接近零下100摄氏度的严寒环境下,地球最后的人类们粮食物资短缺,而你是幸存人类的领导者,周围的所有人在等着你拯救。你必须在88周内收集到足够的粮食,应对危机。


但这个时候,猎人告诉你,实在不行就把所有海豹都杀了当储备粮吧。尽管你这项举措会导致地球仅剩的唯一的海豹物种灭绝,但那比得过人命吗?


而恰在此时,营地的老年人们则派代表来通知你,为了不当累赘,他们自愿离开,自生自灭。


此时不知道哪里冒出来的上帝,冥冥之中告诉你,此时你有三个选项,你作为领导者你会怎么做?


A.让老人“自愿”被放逐

B.对“所有”海豹进行屠杀

C.什么都不做一切按照原计划走(不要走极端)



这三个选项看似不管怎么选都是雷,如果放逐老人那明显是在漠视人权,而屠杀海豹,游戏里会提醒你这群海豹里有怀孕的海豹和小海豹,如果下决心去杀,接下来还会有更多血腥和圣母味的描述和结果,并且告诉你这是竭泽而渔。但如果都不选,88周后,人类是否真的能存够足够的粮食呢?



这是前不久刚刚上线的末日生存题材策略游戏《冰汽时代2》在序章向所有玩家抛出的一个问题,而且基本算得上是游戏里所有“道德抉择”问题里最轻微的一个。


相信在座的各位对《冰汽时代》都不陌生,无论玩没玩过,应该都听过那句传世名言:


“但这一切值得吗?”


时隔六年后,《冰汽时代2》,似乎带着更冲的“爹味”回来了——但这次的“爹味”并不在于对某种政治倾向的批判——而是管你三七二十一统统骂爆,仿佛直接对人类这一群体的社会文明进行无止境的讽刺。



《冰汽时代2》的故事背景放在了1代的30年后,当你进入游戏发现,当年被自己治理的井井有条的新伦敦又“一觉回到解放前”,让人满头问号:“朕在一代不说功过千秋,好歹也留了大量资源和粮食,还有成文的治理法案,怎么短短30年就被祸祸成这样了?这群混账已经不是普通的刁民了,必须要出重拳。”



当玩家再次回到了这片被冰封的世界,会发现基本流程和1代整体一样,依然是造建筑,收集资源,研究科技,探索,实施法案那些老配方,但相较于1代,2代大幅削弱了探索与建筑等生产玩法,转而将重点放在了“派系斡旋”上,更讲究一个P社玩家更乐于见到的……“与人斗其乐无穷”。


总之,开头我们提到的“海豹和老人”——这个在《冰汽时代2》序章出现的问题(当然后面面临的“道德抉择”一个比一个更劲爆,我们暂且按下不表),在游戏发售两天内迅速火爆全网,引发了大量的讨论和撕逼。



它看似摆出了极左和极右两个选项,引爆了矛盾,但冷静下来想想,这里面最关键的逻辑问题:海豹的出现和老年人有哪门子关系?如果世界上真的没有其他粮食了,那海豹是怎么生存至今的,它们之前在吃什么?



是的,它们根本就没关系,老人存在与否并不会影响你是否杀海豹,海豹的出现也不会影响你是否要放逐老人,至于为什么杀了这批海豹海豹就要灭绝,人类是从哪里得知这就是最后一批海豹的,游戏统统不谈——别问,问就是设定。


抛开一切现实逻辑,那么我懂了,只有第三个选项,才是这次《冰汽时代2》“希望”玩家选择的“正确答案”:不要走极端。



当然有人要问了,那谁能保证第88周在不进行其他操作得情况下,一定能收集到足够的粮食呢?从理性上考虑,为什么没有第四个选项干脆既放逐老人,也屠杀海豹,双管齐下岂不美哉?


(P社:你疑似有点极端了)



不过很明显,11bit不是P社。这并不符合游戏公司“想表达的”。


从结果上来说,游戏的前两个难度,可以轻松达成不杀海豹也不放逐老人,同时收集到足够多的粮食,算是功德圆满的结局,即便是高难度,只要开了996和节衣缩食也能在极限情况下完成任务——而完成后跳出来的成就也在告诉你,中庸之道、既要又要,就是正确答案——起码是游戏公司给出的参考答案。



为什么我们特别在意“游戏公司支持的答案”这一点呢?照理来说,玩游戏不是“我想怎样就怎样,你在教我做事吗”?


那当然是因为,这是《冰汽时代》,是一个存在着不少争议的系列。


1代,所有人类还在面临严峻的生存问题,那是真正的“末日将至”。而来到2代,由于先前的领导者治理得当,生存问题已经不再那么严重,那么发展的路上,人们就会追求精神与知识——于是2代的人们因为思想和理念的不同形成了各种各样的对立阵营。


生存得到了保障,那精神就需要满足——是允许自由恋爱,还是强制配对?


(甚至换妻)


有伴侣那就有生育问题,走马督工最爱的社会化抚养,还是贯彻全职妈妈政策?



既然有了孩子,那教育问题也得解决,是政府出钱解决义务教育,还是家庭自教?



随之而来,政治经济文化教育乃至传统风俗和家庭纠纷,但凡有人形成了社会,就会有源源不断的鸡毛蒜皮小事形成对立。



一不小心滑了坡,那只能在人伦的地底往深渊勇往直前:



《冰汽时代》从一代到二代一直存在争议,它把人类所有的意识形态与政治形式从上到下从左右,像地图炮一样全都嘲讽了一个遍。


而包裹在蹭蹭神经法案下,他们自己却一直有一套明确的“标准”。其实翻来覆去相当简单,就是“不要走极端”这五个字。


从1代开始,它们就贯彻了这个思想,比方说很多人诟病的秩序线后期的法西斯,但事实上信仰线如果点出最终法案,同样会被当做宗教独裁者质问一波,秩序线不点到最后也不会怎么样。可以说无论是秩序线还是信仰线都没有问题,只有走向他们所认为的“极端”,才会被质问“这一切值得吗”。



但除了两条线的最终法案,大部分越界法案并不是凭空产生的,例如只有在人们开始自发吃尸体,或是搞黄色你没管之后,才会触发储备粮(吃尸体)和妓院法案,又或者玩家开始镇压和搞独裁之后,才会触发更加极端的法案。



饭不饱酒不足时没啥事,一旦刁民吃饱了饭,问题就来了。最容易走极端的就是人,无论是玩家,还是游戏中的人——游戏里摆明了告诉你,别再抱有幻想了,有左就有右,你一定无法满足所有人。它似乎给出了能够尽量满足所有人的方案,但它前脚嘲讽独裁,后脚又在对胡搞的刁民发难,这又是为什么呢?


《冰汽时代1》中用伦敦帮作为例子,树立起了一个在末世中也要抬杠,质疑,觉得上头在搞阴谋,无时无刻都在想搞事闹分裂的极端群体。就像《流浪地球》原作里那些不相信氦闪危机的叛乱者一样,这群人是游戏任务里明确需要处理掉的对象。


你可以用宗教感化,可以用希望服来说服,当然也可以物理消灭镇压他们。



当然,游戏既然已经在明示他们的“极端”是错的,那玩家作为正确的一方就会得知,不能跟他们学,去用同样方式来物理消灭他们。所以游戏实际给玩家的参考答案,还是用“软”的对付他们。无论感化也好,策反也罢,只要“没那么极端”都合理,都算参考答案。


好在伦敦帮只有一个,对付这一个对手对症下药问题不大,但要是再来几个呢?


《冰汽时代2》虽然是一个末世题材作品,但越往后,末世的味道会越小。第一次白幕过去后,玩家更多需要对付的,是多个组织团体。因为游戏里新加了设定,30年后,基础法案需要半数以上表决通过,换句话说你需要得到多数人的支持,通过谈判和承诺拉拢政见相似的组织团体。所以上面看到的一个个离谱的法案,就成为了这次《冰汽时代2》最出圈的原因。



是的,《冰汽时代2》从一个在灾难中获取资源,求生存的游戏,变成了一个议会模拟器。玩家需要面对的大问题不再是极端的天气,而是如何跟那些组织扯皮,讨好他们,以免他们进一步搞事。


不过问题是,这个游戏里各个组织团子的政见不会改变,神棍就是神棍,搞平权的白左就是白左,于是在被刁民的混账意见折磨,动不动就有下台风险。玩到最后,很多玩家都会想,跟这群虫豸在一起怎么能搞好政治呢?于是跟他们爆了,开始对人口进行操作,控制外来人口,从而控制每个组织的人头数,从而让自己的派系在议会中比例上升。当然也可以更极端一点,让他们见识一下吧卡卡,直接出动一空输请。



什么?这是否有点太极端了?并非如此,当你开始心软考虑是不是要大家有话好好说的时候,这个游戏里的少数派已经在冲你的塔了,于是换你觉得,他们怎么这么极端,这已经不是普通的刁民了,必须出重拳!最终再次被游戏所质问,陷入循环。


但现在回过头来看,一开始大部分派系跟玩家的关系都是中立的,并没有那么极端,也没有到跟玩家意见不合就要搞事冲塔的程度,甚至前期一些不痛不痒的法案,例如医疗相关,也是符合大部分派系利益的,这些派系一点一点不再发言变极端,从游戏的角度上来讲还是因为后期阵营矛盾变明显,玩家开始选边站,甚至点出了需要更多人投赞同票才能通过的激进法案。



就跟之前的海豹和老人问题一样,游戏里其实玩家可以不用选择一边站,可以“不用那么极端”的——但你知道的,既然中庸那就得里外不是人,水没加面,面没加水,走这条路通关条件极其苛刻——但只要你能够“一忍再忍”,并非无法做到。几个派系支持的科技都带上,要求也全都满足,保证它们的好感也不降低,在玩家推行必要法案的同时,所有派系组织都可以和你关系很好。


而如果你真的在如此憋屈的情况下活到了最后,最终则会触发可能是《冰汽时代2》最科幻的结局:


这场战争的结束,派系和解了,所有人迎来了love and peace,就像是很多日本动漫里喊了多年的互相理解一样。


是的,这就是《冰汽时代2》这次给出的参考答案。


难道他们不知道这种东西假到连动画片都懒得拍了吗?它当然知道,所以才有之前的扯皮,撕逼,冲塔,血腥。玩家确实完全能够理解它的意图,却不解为何非要以这种方式展现他的意图。


从《冰汽时代1》到《冰汽时代2》,许多玩家不舒服的很大一部分原因是,这个游戏似乎总在表现“高高在上的说教味”。虽然制作公司没有明着说我们有说服任何人做出选择,但在反对极端左右,将自己脑补的东西和理想加入游戏中的同时,用富含爹味的客观叙述和自以为是的设计,无疑是在像上帝一样告诉你“这个游戏不是那么玩的,你应该这么玩”“这样才是正确的”。



其实《冰汽时代2》真正想要表达“中庸之道”并非不能理解,最大的问题还是《冰汽时代2》设计了一个故事背景,但抛出来的问题却大部分却并不符合那个背景:在极端环境下别那么极端?结论自然就会被人质疑和吐槽。


毕竟……零下100度了给你升上去了,你们终于酒饱饭足了,脑浆不至于被冻住了,但人类未来依旧一片黑暗,现在正是团结一心抵御灾难之时,竟然还有闲工夫在这搞议会共和跟我扯皮?



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