本文作者:辰谙
对于学习音乐制作的同学来说,很多占用内存和CPU较多的插件都会让电脑的性能捉襟见肘,影响到工作进度。
那么,怎样才能减少音乐制作时电脑的性能占用呢?
01
编曲混音占用的电脑性能
在音频行业全面迈向数字化的今天,用电脑来进行音乐制作是一件再平常不过的事情。
在编曲和混音过程中,CPU负责处理大量的音频数据和插件运算。多轨项目、复杂的合成器、大量的效果器都会增加CPU的负担。
内存用于存储正在处理的音频数据和插件信息。内存越大,可以同时处理的项目和插件就越多,不容易出现卡顿。
音频文件、插件、样本库等都需要存储空间。SSD(固态硬盘)相比HDD(机械硬盘)读写速度更快,能显著提高加载和保存项目的时间。
另外,虽然音乐制作主要依赖CPU和内存,但一些音频软件也支持GPU加速。尤其是在视频配乐、3D音频可视化和AI音频生成时,显卡的性能也很重要。
02
就地渲染
在音乐制作时要想减少内存占用的话,方法还是有不少的。在这里,我们以Cubase为例:
首先值得一说的就是就地渲染功能。如果某一轨道挂载的VST乐器插件占用的内存太大,且该轨道已经编写完毕不再需要修改了的话,就可以把这一轨直接转成音频。
具体的做法就是按住ALT键之后右键单击目标MIDI块,在出现的菜单栏里选择“就地渲染”中的“渲染(使用当前设置)”。
这样该MIDI块就会直接渲染成对应的音频。
值得注意的是该音频的规格是和工程设置一致的,如果想要更改规格就可以在“渲染设置…”中进行操作。
03
冻结
冻结也是Cubase里的一个原理和就地渲染有相近点的功能。
具体下来,冻结就是一种将一些暂时不需要修改的轨道转换成音频文件,使VST插件暂时停止工作的操作。
不同的是冻结之后不会出现一条单独的音频轨,而是原始轨道直接变得不可编辑:
而当我们想要重新编辑这条轨道的时候,再次点击冻结按钮就可以解冻了。
04
发送代替插入
在混音的时候,很多轨道都会用到相同的效果器和相同的效果器设置。这时候,如果直接给每个轨道都插入相同的效果器,其实对CPU来说负担就有点大了。
在这种情况下,就可以尝试发送代替插入。具体的做法就是先创建一条单独的效果轨:
然后到目标轨道的发送栏选择刚刚创建的效果器轨:
之后我们就可以根据实际需要更改发送的量:
一般来说,发送代替插入针对的更多还是像混响、延迟这类的影响全局的效果器。
05
Kontakt中的内存节省技巧
另外,针对在Kontakt中加载的音源,也有方法可以减少内存占用。
比如说,如果要在Kontakt中调用以占用内存大而出名的CSS,就可以在该音源加载完毕后,点击音源界面“Purge”下的“Purge all samples”:
这样一来,目前加载的采样就会被清空,Memory的指标这里就会变成“0”:
之后,只有在MIDI编写时实际用到的采样才会被加载出来,用不到的采样就不会被加载:
这样一来,就可以大大减少内存的占用。