今天带来的是球员属性(小数据)介绍
这是一位球员的数据,他包含了29种不同的小数据,而每种小数据都有其独特的意义和作用。
*数据权重代表小数据对球员6项大数据分值的占比
我们以阴阳速聚乐为例:
玩家以为的速度计算:(60+78)÷2=69
实际正确的速度数据计算:60*45%(数据权重)+78*55%=69.9≈70
*数据权重不完全代表小数据对球员实际表现的重要性
1.速度
加速 *数据权重:45%
加速度是球员跑步速度的加速度。数值越高,达到最大冲刺速度所需的时间就越短,无论冲刺速度是多少。
当然,它需要与冲刺速度的数据一起考虑。对于加速度高但冲刺速度低的球员,他的爆发冲刺虽然好,但他的最大冲刺速度低,所以在这种情况下,加速变得几乎无关紧要,即如果最高冲刺速度不快,那么快速达到最高速度也没有用。
冲刺速度 *数据权重:55%
冲刺速度衡量的是球员在最高速度下奔跑的速度。
冲刺速度高但加速度低的球员可以跑得很快,但需要很长的时间才能达到最高速度。
2.射门:
进攻位置 *数据权重:5%
进攻位置是球员在比赛中在场上占据好位置的能力。此统计数据越高,球员就越有可能在危险区域腾出足够的空间来接球。此属性涉及球员发现空位并移动到提供进攻优势的好位置的能力,增强球员跑位的能力。
此外,本数据不会影响球员在开出任意球或角球时的位置。
临门一脚(终结) *数据权重:45%
终结是在禁区内用脚射门的准确性。
示例,低终结会使球更远离球门,如击中门柱,射向看台。而高终结会使球靠近球门范围内。
射门力道 *数据权重:20%
射门力量评估的是球员在射门时击球的力度。
它会影响球从任何距离击球时的飞行速度。射门能力低的球员仍然可以将球重重地击入球门。
远射 *数据权重:20%
远射属性衡量的是禁区外射门的准确性。这个数据是中场球员具备的极好属性。
凌空抽射 *数据权重:5%
“凌空抽射”属性衡量的是凌空抽射时的准确性和力量。主要影响球在空中时击球的技术和准确性。
点球 *数据权重:5%
点球属性衡量的是主罚点球时射门的准确性。
3.传球:
视野 *数据权重:20%
视野数据提升对球员对周围队友和对手位置的感知。它是增加(或减少)成功长传可能性的属性。
简而言之,如果球员看不到队友在哪里,长传将有一个随机的目的地,可能是队友或接球的对手。视野属性越好,球员就越能看到更宽的视野来定位他的队友,因此,成功长传的机会就越大。如果一个球员没有合适的视野,那么他的长传数据有多高都没有用。
传中 *数据权重:20%
传中衡量球员在传中传球时的准确性。
这对通过边路进攻或传球的球员尤为重要,它同时也会影响任意球定位球(非任意球射门)。
任意球精度 *数据权重:5%
任意球是简单明了的一项属性,用于衡量球员主罚任意球的准确性。值越高,直接任意球射门的准确性就越高。
与点球一样,在主罚任意球时,您应该选择具有出色任意球准确性的球员。
短传 *数据权重:35%
短传影响对球员向队友进行短传/地面传球的难度,换句话说,短传决定了球员在短距离内传球的准确性和速度。
长传 *数据权重:15%
长传属性用于球员在空中向队友传球的能力。注意,它不会影响长距离的地面传球。
长传属性越高,长传球就越快、越准确。
弧线 *数据权重:5%
弧线数据衡量球员在传球和弧线射门(如搓射)时弯曲球的能力。数值越高,球员可以在球上施加的曲线/弧线就越多。
同时,对于定位球来说,这也是一个很好的属性。
4.盘带
敏捷性 *数据权重:10%
敏捷性衡量球员在移动或转身时的敏捷性。换句话说,球员控制球的速度和带球程度。
针对于左摇杆带球跑动,敏捷性是需要关注的统计数据之一。
平衡 *数据权重:5%
平衡属性是在身体对抗后(如,不平稳,歪倒等)保持平衡的能力。
这是影响球员运球技巧的另一个属性。如果他的敏捷性和平衡性很高,他会流畅地移动。所以,即使他的加速和冲刺速度达到 99+,但如果球员缺乏敏捷性和平衡性,你在使用此球员时依然会感到有点反应迟钝。
反应 *数据权重:0%
反应是衡量球员对周围发生一切情况的反应速度。
此数据和球员的速度无关。球员可以很快,但同时反应能力很低。示例:当球出现无人控制的时候,反应可以代表球员看到球所在位置的那一刻和他准备启动冲到球位置那一刻之间的时间。
此外,此属性会影响所有球员,无论玩家是否控制球员。
控球 *数据权重:35%
控球是指球员在控制球时的能力。值越高,控制球后,球从球员身边弹开的可能性就越小。它也影响球员在对手铲球时保持控球的能力。
盘带 *数据权重:50%
盘带是球员带球的能力。较高的数值意味着球员在运球时能够更好地控球,使球更接近自己,使对手更难从他手中夺走球。
所以盘带很重要,只要球在你脚下,那就是触发盘带数值的时候,让你可以通过运球来过掉对手。
沉着 *数据权重:0%
此属性决定了持球球员在近距离承受来自对手球员压力的程度。它会影响球员在射门、传球和传中时犯错的机会,此数据并不会影响防守球员,因为防守球员是向对方施加压力的一方。
数值越高,球员在对手的压力下表现越好。
示例:准备射门时,近距离有对手球员准备进行对抗,那么高沉着的球员往往有更符合自己射门数值的射门表现,而低沉着球员的射门,一般会表现出不符合自己射门数值的射门表现。
5.防守
拦截 *数据权重:20%
拦截决定了球员阅读比赛和拦截传球的能力。
此属性更适用于 AI 控制的球员,而不是您自己控制的球员。示例:如果您经常看到你的球员伸腿或做一些意想不到的事情来阻止传球,他们的拦截分数普遍会很高。
头球精度 *数据权重:10%
头球精度决定了球员进行头球射门时的能力。头球精度越高,你左摇杆需要对准球门的难度越低,球速越快,反之,头球精度很低,需要你精确的左摇杆对准球门,头球速度更慢。
防守意识 *数据权重:30%
防守意识是球员盯防,跟踪和防守对方球员的能力。换句话说,防守意识高的球员可以更准确靠近对方前锋,阻止他接到队友的传中/传球。
此属性也适用于 AI 控制的球员
抢断 *数据权重:30%
抢断属性衡量球员进行站立抢球时的能力,也就是说,当你按下抢断键,那么此项数据尤为重要。抢断属性高的球员可以顺利赢得球权而不犯规。如果抢断数据较低的球员,将有可能错过抢断时间或犯规。
此属性更适用于你手动控制的球员,所以,对于一名优秀的防守球员来说,抢断属性是非常重要的。因为所有抢断动作是有风险的,它们可能会导致任意球、黄牌或点球,而抢断也是大多数时候阻止进攻的主要手段。
滑铲 *数据权重:10%
滑铲数据衡量球员把握滑铲时机的能力,高滑铲数据的球员可以赢得球权而不是送出犯规。
你可以在按下铲球键时触发此属性。
6.身体
弹跳 *数据权重:5%
弹跳是球员从地面跳跃进行头球的能力。值越高,球员可以跳得越高。
而弹跳同样和其他属性一样,需要综合的数据才能进行有效的头球。示例:要让一名球员在空中表现出色,他需要具备弹跳、力量和头球精度多种统计数据。最主要的是,他的身高。如,高个子球员不需要具有特别高的弹跳属性也可以顶到球。
耐力 *数据权重:25%
耐力决定了球员在比赛中的疲劳速度。它评估您的球员在比赛接近半场或全场时感到的疲劳程度。
耐力也是球员后半程表现不佳的重要原因,示例:当一名球员的耐力极低,那么下半场时,球员将更容易受伤,跑的更慢,更不积极,更不容易出现在准确的位置上。
注意,此属性还决定了球员在比赛中场休息体能恢复的速度以及玩家取消控制球员后球员体能条恢复的速度。
力量 *数据权重:50%
力量值越高,球员赢得身体对抗的可能性就越大。
所以,球员的力量统计数据对于任何后卫来说都至关重要。而对于一名前锋来说,除非你的力量远超对方防守球员,否则这项数据的实际意义不大。
积极性 *数据权重:20%
积极性表示球员将不惜体能的尝试各种侵略动作,如争顶头球、身体对抗,推搡对手。
球员的高侵略性通常是有益的,但同时要小心,高侵略性的球员在禁区内可能会带来风险,如球员可能会在你没有的进行手柄输入的情况下无意中造成犯规,这一般出现在高侵略性但比较笨拙的中后卫上。
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