《FC 25》版本更新3 ,包含以下改动。
游戏性进行了以下改动:
- 降低了第一时间过顶直塞传球(包括以极端角度传出的球)的准确度。(对于传球属性较高的球员,这项改动的影响最为明显)*解读:接球直接挑传大削,尤其是之前有金技能的球员,现在身位不对,传的比较歪,但如果身位正确,还是可以用的战术,本次削弱只针对一脚出球的场景。
- 大幅降低了外脚背技术的可能准确度。*解读:外脚背三分直接没了,现在的成功率极低,而且浪费球权,没必要总想着禁区外45°投三分了,禁区内的外脚背射门及外脚背传球依然可以用。
- 大幅提升了5后卫阵型的防线宽度。*解读:现在也可以打5后卫的反击和直塞了,尤其是直塞,空挡比之前大的多,有很多的直塞机会。而落位防守方面,感觉区别不是太大。整体来说,5后卫肯定还能用,但遇到的次数应该会减少。
- 降低了大力传球的可能准确度。*解读:本身没有大力传球技能的球员进行大力传球就不太准,尤其接球球员需要很多的调整时间,不要太过依赖大力短传。
- 提高了担任以下角色的 AI 球员在前方有空当时的进攻跑动频率:影子前锋、进攻型内锋、自由跑动型内锋、进攻型边路组织核心和边翼卫。*解读:字面意思是使以上FCIQ加强,变得积极前插。
- 改进了 AI 考虑斜向跑向空当以及考虑跑向附近的空当时的决策能力。
- 提高了球员未被逼迫且大致拥有清晰射门视线的情况下(包括一对一和空门)射门的准确度。*解读:减少巴洛特利时刻?自己遇到的情况比较少。
- 改进了 AI 中后卫尝试提供安全传球目标时的决策能力。
- 改进了 AI 球员对越位情况的识别能力。
- CPU AI 将在组织进攻期间更加重视传球而非盘带。
- 降低了部分滑铲动画的速度。
-在潮湿天气下降低地面传球和传球速度。
解决了以下问题:*以下内容基本为BUG的修复,对游戏性和游戏版本影响不大。
- 门将有时会在远射和角球期间意外背对球。
- 在某些情况下,防守球员可能会转身背对球,而不是尝试拦截传球。
- 右翼内锋 AI 球员有时无法如期跑位。
- 在某些情况下,球员可能会直接跑向定位球主罚队员,忽略其必须保持的最小距离。*这个BUG修复了,原来可以一直按R1靠近任意球罚球球员。
- 在某些情况下,门将会试图击球使球偏转,而不是接住球。
- 部分传球的球速可能比预期中更快。
- 部分传球可能比预期中更准确。
- 门将尝试扑救时有时会意外扑向错误方向。
- 在极少数情况下,门将尝试扑救时可能会卡在门柱上。
- Rush 比赛中的点球期间,门将有时会离开球门线并被卡住。
- Rush 比赛中的角球期间,球员的站位可能错误,并持续跑位直到角球罚出。
- 在某些情况下,比赛中的所有玩家控制均可在定位球期间控制对方门将。
-改进了裁判在判罚犯规和点球时的决策。
-球员在技能移动期间进行身体接触时,有时可能太容易丢球。
-改进了带球运球时的守门员动画
-在极少数情况下,球可能会穿过守门员。
-当任意球超时时,有时自动动作可能会导致传球,而不是不准确的射门。
-解决了玩家切换未按预期运行的问题。
Ultimate Team模式 *以下内容为专属UT模式的BUG修复。
解决了以下问题:
-将已升级的进化物品用于其他进化时,球员简历中不显示属性升级。*进化不显示升级后数值的BUG修复
-领取赛季奖励、目标和里程碑奖励时可能会出现稳定性问题。
-在单人征召选秀中创建小队后,无法在团队管理屏幕上创建新战术。
-赛季目标中的租借球员物品显示为 0 份合同,这只是一个视觉问题。
-有时,即使申领了所有目标,目标通知仍然存在。*领取了全部的奖励后,仍然有红点的BUG修复,强迫症玩家狂喜。
-在 Ultimate Draft 中交换球员然后进行战术更改后,可能会出现稳定性问题。
-如果玩家放弃了 Rush 比赛,他们将无法再次与原始组队组队并收到新的邀请。
-在极少数情况下,玩家简介可以在包预览后返回后显示。
-领取目标奖励时,可能会错误的显示赛季目标页面。
-有时,在比赛大厅中等待时会错误显示比赛结果。
-在 Evolutions 中,角色进化奖励不显示 + 或 ++ 符号。*进化可以显示升级后的FCIQ+
-在某些情况下,无法导航到 SBC 存储。
-解决了玩家无法在赛季奖励中预览奖励的问题。
-一名球员可能被分配了多个角球指令。
-有时,守门员可能会无意中上前准备角球。
-解决了导航 SBC 时出现的稳定性问题实例。
俱乐部模式 *以下内容为专属俱乐部模式的BUG修复。
解决了以下问题:
- 在极少数情况下,对方球队离开比赛时会显示错误的比赛结果。
- 在即兴比赛中,金球致胜加时赛以平局结束时不会继续进行点球大战。
- 在某些情况下,选择任意选项时,CAM 虚拟形象可能会处于错误位置。
- 队长有时无法与快捷战术交互。
职业生涯模式 *以下内容为专属职业生涯模式的BUG修复。
进行了以下更改:
- 现在模拟游戏玩法预设是新职业生涯模式存档的默认预设。
- 新增了多项新建职业生涯模式存档时的设置,包括禁用俱乐部发展董事会目标的功能。
解决了以下问题:
- 改进了经理职业生涯模式中次要位置的成长计划逻辑。
- 青训营门将的飞身扑救属性低于预期。
- 解决了一个导致对话中断日程时间推进的问题。
*以上所有内容以同步到微信小程序中