文末附3dsMax 2025安装包3dsMax2025更新了CAT工具集、重拓扑工具、OCIO颜色管理以及Arnold和USD插件,并重新设计全局搜索和菜单定制。引入了 OpenColorIO,作为新场景中默认的颜色管理模式,使得颜色管理更加便捷。新增了 “顶点绘制”工具,用于对颜色进行完全管理,以及 “颜色空间转换”进程的新操作符,可以应用于“数据通道”修改器,实现颜色数据的转换。全局搜索功能得到了现代化改进,可提供扩展功能,包括显示最近使用的 5 项、使用工具动画演示扩展显示结果、通过双击启动命令以及能够停靠搜索窗口。按 x 键激活“全局搜索”功能!03
菜单编辑器
新增了 “菜单编辑器”,允许用户自定义 3ds Max 菜单和四元菜单,增加了新的退出机制,以中断基于 openvdb 的网格划分。通过编辑器,可以添加、重命名或移除菜单和四元菜单项,创建新的分隔符和子菜单,并重新排序菜单。04
USD和Arnold插件更新
OpenUSD 整合了无缝动画工作流程,支持导入灯光、相机和混合形状等动画元素,并在使用材质切换器等附加功能。
导入动画 - 摄影机和灯光:通过此更新,现在可以将摄影机和灯光属性的 USD 动画导入 3ds Max。
导入动画 - 混合图形:除了摄影机和灯光,还可以将 USD 混合图形作为变形器导入 3ds Max。
能够选择和移动 USD 基本体:此更新引入了在基本体子对象模式下在视口中选择和移动 USD 基本体的功能。
支持在 USD 导出器中使用多维/子对象材质:扩展了材质切换器的功能,以允许在导出 USD 文件时使用多维/子对象材质。
Arnold
for 3ds Max 5.7.0.0:3ds Max
2025 附带 MAXtoA 5.7.0.0,其中引入了 Arnold 7.3.0.0 核心。使用经过大幅修改的 Arnold GPU 引擎,在启动和渲染时间上带来多项改进,并降低 GPU 内存的使用量,现在还支持了全局光照采样,这代表只要用很少的灯光且渲染速度也更快。
更新后的 3ds Max 重新拓扑工具将“预处理”和“OpenVDB 重新划分网格”作为独立进程引入,并改进了使用 Autodesk ReForm 时的处理时间。重新拓扑工具版本 1.5 会自动包含在 3ds Max 2025 的安装中。如果使用的是先前版本的 3ds Max,您可以从 Autodesk Account 下载适用于您的 3ds Max 版本的最新重新拓扑工具安装程序。以上更新的功能不仅提升了 3ds Max 的工作效率,也增强了其在数字创作领域的应用能力。
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