Switch 2线下体验会将在多个城市举办!《战场的赋格曲3》官宣 预计1月23日正式公布!

体娱   2025-01-18 22:30   浙江  

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Switch 2线下体验会将在多个城市举办

        任天堂终于正式发布了Switch 2,并宣布将于4月2日举办专场发布会,介绍这款新主机的更多细节,虽然具体发售日期还未公布,但部分城市的用户可以在专场发布会后更快地体验到这款新主机。

        任天堂宣布Switch 2线下体验会即将在多个城市举办,其中包括了中国香港和中国台北,体验会参与资格将通过抽签的形式发放,预注册日期为1月17日至1月26日。

        以下是各城市举办日期:

        纽约、巴黎:4月4日-4月6日

        伦敦、洛杉矶:4月11日-4月13日

        柏林、米兰、达拉斯、多伦多:4月25日-4月27日

        东京:4月26日-4月27日

        马德里、阿姆斯特丹:5月9日-5月11日

        墨尔本:5月10日-5月11日

        首尔:5月31日-6月1日

        中国香港、中国台北:待定

Switch 2右Joy Con手柄新增C按钮 Joy Con手柄支持鼠标控制

        任天堂现已确认Switch 2新增了一个“C”按钮,并似乎暗示支持鼠标控制,但关于这两者的具体细节仍不清楚。

        在官方Switch 2预告片中,任天堂首次展示了这款Switch继任者,并多次展示了整机外观。

        视频还展示了右侧Joy-Con手柄上多出的一个按钮,该按钮在之前的多个泄露中被称为“C按钮(C button)”(许多泄露来源于第三方外设制造商)。

        然而,在任天堂的官方视频中,这个按钮上完全没有任何标记,而之前泄露的渲染图则显示该按钮上有字母C。

        有可能这一按钮最终会印上C字母,但任天堂可能留待4月2日的Switch 2专属直面会上才会正式公布这一细节。

        近期的猜测表明,C按钮可能负责某种社区功能,例如语音聊天,但任天堂的预告片并未确认任何相关信息。

        此外,任天堂还暗示Switch 2的Joy-Con手柄可能支持鼠标控制。

        Switch 2预告片似乎展示了Joy-Con手柄先连接到握把上,然后在地面上滑动,很像鼠标的用法,之后再从握把上分离并连接到Switch 2主机上。

        这一点进一步验证了此前的报道,即至少有一个新的Joy-Con手柄内置光学传感器,类似于大多数光学鼠标所使用的技术。

        因此,Switch 2的Joy-Con手柄很可能支持鼠标控制功能,但这些内容只有等到4月2日任天堂公布完整细节时才能得到真正确认。


万代:《皇牌空战7:未知空域》总销量突破600万

        1月17日,万代南梦宫宣布《皇牌空战7:未知空域》全球总销量现已突破600万份,该作上一次公布销量是在2023年11月,当时其销量突破了500万份。

        《皇牌空战7:未知空域》目前已登陆PS4、Xbox One、Switch和Steam,该作是一款空战模拟游戏,也是《皇牌空战》系列第八部本传游戏,采用虚幻引擎开发,是系列中销量最高的游戏作品。

《战场的赋格曲3》官宣 预计1月23日正式公布

        1月16日,CyberConnect2的战略角色扮演游戏《战场的赋格曲3》正式官宣,更多情报预计将在1月23日公布。

        《战场的赋格曲》游戏故事发生在一个饱受战争蹂躏的世界,居住着拟人化的狗和猫,其中一群的儿童在巨型坦克上与敌国士兵对抗,为生存而奋斗。该系列的前两部作品已在2021年7月和2023年5月发售。

《索尼克×夏特 世代重启》今日起免费发放DLC“经典索尼克 经典皮肤”

        世嘉今日2025年1月17日( 周五)起免费发放《索尼克×夏特 世代重启》DLC“经典索尼克 经典皮肤”,可在《索尼克 世代》中使用,将经典索尼克切换为怀旧样式。拥有该游戏的玩家皆可在所持版本的对应平台商店中免费领取。

        本作包含《索尼克世代》和《夏特世代》两款游戏。分别增添了新的要素。玩家可在各式各样的关卡中选择经典或现代索尼克挑战速通的《索尼克世代》,或选择反派英雄·夏特,以极限酷炫的动作自由穿梭于全新作品《夏特 世代》。

        由于神秘怪物“时间吞噬者”造成的时空扭曲,索尼克与夏特即将拉开各自故事的帷幕。敬请畅玩这部可体验到不同玩法和剧情的高速动作冒险游戏吧!

《EA Sports FC 25》大型更新档发布 调整多个机制

        《EA Sports FC 25》本周迎来一次重大更新,对核心玩法进行了全面优化,AI、守门员机制、射门等多个方面都有显著调整。例如,队友AI得到改进,在靠近底线时能更好地保持跑位;当球员熟悉自身角色时,能提供更快速的支援。改动之处还有很多,你可查看下方《EA Sports FC 25》玩法焕新更新8补丁说明中的改动列表。

        游戏玩法

        进行了以下改动:

        - 大幅降低了第一时间过顶直塞传球的效果。

        - 现在球员在熟悉自己的角色时能够更快地提供支援。

        - 提升了 AI 队友的进攻和支援跑动智能。

        - 改善了 AI 队友尝试突破越位线时的进攻跑动效果。

        - 现在 AI 队友靠近越位线时能够更好地保持跑动,并更快地回到非越位位置。

        - 提高了内锋和突前型前锋的效果。

        - 现在他们可以在球场上更加深入敌阵。

        - 现在他们能够更好地评估何时跑入空位或占据位置。

        - 进攻球员现在可以在其他进攻球员附近的进攻空间内活动,而不是停止跑动。

        - 进攻球员现在能够更频繁地继续跑动,但越位情况下除外。

        - 提高了禁区内普通射门和推射的准度和射门速度。

        - 略微提高了禁区内低难度普通射门和推射的准度。

        - 略微提高了没有“推射”或“推射+”比赛风格的球员的属性对推射准度的影响。

        - 一系列旨在减少反抢现象(即防守球员铲球后对手夺回球权)的改动。

        - 如果原地停球可能不利,具备“预判”比赛风格的防守球员现在更有可能将球铲向拥有更大空间的队友。

        - 提高了防守球员抢断时的触球效果。

        - 在某些情况下,带球者被铲球时可能意外向前绊倒,导致错误地夺回球权。

        - 在某些情况下,防守球员在成功铲球后跑向球时可能绊倒,从而无法获得球权。

        - 在竞技性 Ultimate Team 和在线赛季规则集比赛中,AI 防守球员对带球者的盯防将更加宽松,且封堵禁区边缘附近的射门路线的可能性降低。

        - 受控冲刺盘带期间,可以再次请求触发跑动。

        - 略微提升了普通地面传球的速度。

        - 大幅提升了半辅助直塞传球的效果。

        - 略微提升了向空位球员进行地面短传的准度。

        - 适度降低了存在争抢情况时头球传球的准度。

        - 进一步降低了 AI 球员成功拦截的频率。

        - 现在防守球员防守始于角球的反击时将更加注重盯人。

        - 此改动旨在针对始于角球的反攻实现更有效的防守站位。

        - 现在拥有平衡边锋角色的 RM/LM 球员防守时可以回撤得更靠后。

        - 门将现在会处于略微更靠近近门柱的位置。

        - 此改动旨在让门将能更有效地封堵近门柱射门。

        解决了以下问题:

        - 解决了球员能追上速度属性远高于自己的带球者的问题。

        - 在某些情况下,带球者被成功铲球后可能意外向前绊倒,导致他们错误地夺回球权。

        - 门将在小角度射门情况下有时会错误地远离近门柱。

        - 球队失去球权时,伪后卫可能留在中央太久。

        - 现在他们会立即回到 LB/RB 的位置。

        - 力度较低的地面传球有时会传给较预期更远的球员。

        - 力度中等的传球有时过于关注玩家的瞄准输入,而不是产生的力度大小。

        - 解决了输入较晚时第一时间传球和射门响应速度不如预期的问题。

        - 降低了某些情况下从背后抢断的效果。

        - 带球者转身时有时可能将球推得距离自己太远。

        - 球员进行花式慢跑穿裆或平移盘带时可能错误地越过球。

        - 在侧翼要求队友短传时并不始终如期生效。

        - 在某些情况下,防守球员尝试追踪跑动时站位不正确,导致面对球时缓慢后退跑动。

        - 解决了玩家输入要求球员快速移动或冲刺,但球员仍然移动缓慢的问题。


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