分析师认为Switch 2的售价并不重要 因为首发玩家对价格不太敏感!《空洞骑士:丝绸之歌》官方辟谣粉丝推测 游戏仍在开发中!

体娱   2025-01-20 23:00   浙江  

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分析师认为 任天堂Switch 2的售价并不重要 因为首发玩家对价格不太敏感

        任天堂时隔8年终于正式公布了Nintendo Switch的继任机器Switch 2,具有向下兼容功能,并且在性能等方面都有所提升的该主机,自然也受到了众多玩家的关注。

        近日据外媒“GamesRadar+”报道,Circana游戏主管Mat Piscatella在接受采访时,分析了Switch 2的会在首发时遇到的一些情况,例如Switch 2的首发玩家对价格“不太敏感”。

        Mat Piscatella说:“我认为(Switch 2的)售价并不重要,任天堂新硬件的早期购买者对价格不太敏感,所以只要发布价格不是太离谱,它就会卖得好。当然,价格可以随着时间的推移而降低,但我们拭目以待。”

        此外Mat Piscatella还补充道:“目前,我认为Switch 2在2025年于美国的销量约为430万台,2025年全球销量大概在1400万到1700万台之间。当然,第一年的销量通常受限于生产的数量和发货区域,所以我们必须看看Switch 2的产量如何提高。”

        虽然Mat Piscatella也看好Switch 2,但他认为“Switch 2可以(我预计它会)取得巨大成功,但我也不指望它能超越NS”不过他也强调“很难预测会有例外,有可能发生,但可能性不大”。

Switch 2屏幕尺寸对比 比Steam Deck OLED还大

        任天堂公布了Switch 2,除了性能有所升级外,Switch 2的屏幕和个头也比之前的主机更大。但具体有多大,不妨看看IGN发布的对Switch 2主机尺寸的推测以及和Switch 1家族、Steam Deck的对比。

        IGN推测Switch 2搭载8英寸屏幕,大约是长度177毫米,宽度99毫米。如果以上猜测准确,Switch 2的屏幕对角线比Switch LDC屏幕(6.2英寸)大30%,总面积大66%。

        Switch Lite搭载5.5英寸的LCD屏幕,因此,Switch 2的屏幕对角线将比Switch lite大45%,总面积大111%。

        而Switch OLED屏幕为7英寸,因此Switch 2的屏幕对角线将扩大14%,总面积将扩大30%。

        Switch在2017年推出时几乎没有面临任何竞争,但在掌机PC时代,现在有了Steam Deck可以与之抗衡。原版 Steam Deck的屏幕尺寸与Switch OLED类似,也使用了7英寸面板,不过与Switch的16:9长宽比相比,它的16:10 长宽比略高。这意味着,原版Steam Deck和配备7.4英寸屏幕的Steam Deck OLED的屏幕尺寸都大于迄今为止的任何Switch游戏机。不过,Switch 2仍将比最大的Steam Deck屏幕更大--它的对角线比Steam Deck OLED显示屏大8%,总面积大11%。

        这意味着第一代Steam Deck和Steam Deck OLED(7.4英寸)的屏幕都比迄今为止任何Switch游戏机的屏幕都要大。然而,Switch 2的屏幕仍然比最大的Steam Deck屏幕还要大——它的对角线长度比V社的OLED显示屏大8%,总面积比Valve的OLED显示屏大11%。


《勇者斗恶龙3:HD - 2D重制版》是去年日本唯一实体销量过百万的作品

        《勇者斗恶龙3:HD - 2D重制版》是去年日本唯一一款实体销量超过100万份的游戏。

        《Fami通》发布了2024年日本年度销售报告,该报告主要聚焦于日本的实体软件销售情况(因此不统计数字版销量)。

        据《Fami通》数据,《勇者斗恶龙3:HD - 2D重制版》的Switch和PS5版本合计销量达116.1万份,使其成为去年唯一一款实体销量突破100万大关的游戏。

        然而,报告也指出,其中Switch版本的销量为930505份(PS5版本销量约23万份),这意味着若将两个版本分开统计,单版本实体销量均未达到100万份。

        实际上,若将多平台游戏按单个版本统计,去年日本实体销量最高的游戏实则是《超级马里奥派对:欢乐聚会》,销量为954261份。

        实体销量前十的游戏几乎全是任天堂Switch平台游戏,唯一的例外是PS5平台的《最终幻想7:重生》,排名第九。

        以下是去年日本按单个版本统计的实体销量前十游戏:

        1. 《超级马里奥派对:空前盛会》 - Switch(954261份)

        2. 《勇者斗恶龙3:HD - 2D重制版》 - Switch(930505份)

        3. 《马里奥赛车8豪华版》 - Switch(536019份)

        4. 《超级马里奥兄弟:惊奇》 - Switch(419854份)

        5. 《桃太郎电铁世界:地球围绕着希望转动!》 - Switch(411406份)

        6. 《集合啦!动物森友会》 - Switch(377781份)

        7. 《塞尔达传说:智慧的再现》 - Switch(372903份)

        8. 《我的世界》 - Switch(368364份)

        9. 《最终幻想7:重生》 - PS5(358353份)

        10. 《实况力量职业棒球2024 - 2025》 - Switch(341908份)

        2024年是任天堂连续第20年在日本游戏销售中占据主导地位。

        2004年,销量前十的游戏中有8款是PS2平台游戏,但从那之后,任天堂每年都在日本销量前十的游戏中占据多数。

《空洞骑士:丝绸之歌》官方辟谣粉丝推测 游戏仍在开发中

        几天前,有粉丝推测《空洞骑士:丝绸之歌》将在4月2日任天堂Switch 2发布会上亮相的新闻,不过随着传言广泛传播,现在《空洞骑士:丝绸之歌》官方出面澄清了这种说法。

        根据《空洞骑士》YouTuber fireb0rn的消息称,《空洞骑士:丝绸之歌》开发商Team Cherry的营销发行主管Matthew Griffin与他进行了联系,澄清了粉丝们对游戏发布的推测,William账户和推文的更改和更新都是无稽之谈,并对误导了玩家表达了歉意。

        随后,Matthew Griffin还在社交媒体上向玩家们保证:《空洞骑士:丝绸之歌》游戏是真实的,目前仍在开发中,玩家们终有一天会玩到它。

为出口海外 任天堂大改《动物森友会》 去除大量日本元素而进行本地化

        作为任天堂独特的社交模拟游戏,《动物森友会》系列起初并非像现在这样火遍全球,其系列首部作品(于2001年在N64平台发布的《动物森友会》)含有浓厚的日本元素,甚至包含连日本本土玩家都不能完全察觉到的内容。

        近日在新出版的一本名为《动物森友会》的书籍中,作者Kelsey Lewin提到了当初本地化这款游戏的一些变化,那就是为了适应西方进行的本地化工作,从而让《动物森友会》系列走向全球。

        对此Kelsey Lewin说:“游戏中有太多日本元素,甚至包含连日本本土玩家都不能完全察觉到的内容。这些都是模糊的参考内容,因此将它们完全本地化也是合情合理的。”

        事实上任天堂方面最初在开发《动物森友会》时,并未考虑过国际市场,因此在对外的本地化中,要考虑的就不仅仅是“改变服装名称”这些简单的问题,还需要包含“从节日到对话中的小笑话”等内容,“以至于翻译文本几乎无法触及要完成的工作的表面”。

        因此任天堂方面也给予了支持,其制作人手塚卓志及明确表示想要在日本以外地区销售游戏,就“必须改变一切”(因为原作是专为日本市场所设计的)。


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