「游戏界大奖」有哪些?谁拿过大满贯?

科技   2024-12-13 18:09   北京  
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🎮今天,游戏界的年度盛宴——TGA(The Game Awards)颁奖典礼在美国洛杉矶孔雀剧院拉开帷幕🎉。

《黑神话:悟空》遗憾落选,不敌“小机器人”。但并非空手而归,获得了TGA的年度最佳动作游戏、年度“玩家之声”奖

此前,《黑神话:悟空》获得了TGA4个提名,分别是年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳动作游戏以及最佳美术指导

虽有遗憾,但《黑神话:悟空》已经获得了巨大成功,依然是中国游戏行业三十年来的最佳游

TGA被誉为「游戏界奥斯卡」的盛事,汇聚了全球顶尖🔝的游戏作品,吸引了无数玩家和业内人士的目光。

近五年TGA最佳游戏是各展风姿,从2020年《最后生还者2》的情感纠葛和战斗冒险;2021年《双人成行》的奇妙合作闯关;2022年《艾尔登法环》的开放世界探索;2023年《博德之门3》深度角色扮演,以及今年刚刚评选出的《宇宙机器人》的独特魅力。

下面,小值特来揭秘「扛把子」奖项背后隐藏的小秘密,带大家一探究竟!!!⬇️⬇️⬇️


A:
1️⃣The Game Awards(以下简称:TGA)
TGA是由索尼、微软、任天堂以及Valve等知名游戏公司主办的游戏颁奖典礼,自2014年举办以来便成为全球游戏行业和玩家公认最具影响力的奖项。其 “年度最佳游戏” 奖被视为游戏业界重要荣誉。
2️⃣金摇杆奖
英国最著名的游戏产业大奖,以公众投票的方式选出一年中最佳的各平台游戏,2024年还新增了最佳配乐、游戏改编、小型工作室独立游戏作品以及移动游戏等四个类别的奖项。
3️⃣游戏开发者优选奖(以下简称:GDCA)
国际游戏开发者协会主办,是全球游戏业界最大的奖项之一,由该协会会员针对前一年度推出游戏各方面的表现进行票选,以表彰优秀的游戏开发者及叫好又叫座的游戏作品。


A:
当然有啦~‍‍‍‍‍‍‍‍‍
电玩史上确实存在拿过「大满贯」的游戏。分别是《上古卷轴5》、《巫师3》、《塞尔达传说:旷野之息》、《艾尔登法环》《博德之门3》
这五款游戏作品可以说是各自时代的经典之作,在当时推出后就受到了极高的关注和好评,成为了各自类型中的佼佼者。
上述以获得TGA、GDCA、金摇杆为「大满贯」参考


A:

2024年金摇杆颁奖典礼上,国产游戏《黑神话:悟空》创造历史,分别斩获「终极年度游戏奖」「最佳视觉效果奖」两项国际性游戏大奖,以一己之力填补了国产游戏在海外难获殊荣的空白🐮。

在北京时间,今天上午的TGA的颁奖典礼上,国产游戏《黑神话:悟空》再次创造历史,一举夺得两项世界大奖:年度最佳动作游戏和年度“玩家之声”奖,两位游戏科学的主创上台发表中文获奖感言。

除此之外,2019年由动视与腾讯天美工作室联合打造的《使命召唤手游》拿到了「TGA最佳移动游戏奖」,2021年,米哈游旗下《原神》拿到了「TGA最佳移动游戏奖」,2023年,米哈游旗下《崩坏:星穹铁道》再度捧走了「TGA最佳移动游戏奖」❗️

A:
1️⃣【IGN】1996年成立,在游戏界享有盛名,提供涵盖游戏新闻、评测、攻略等多种内容。其评测团队专业且经验丰富,能够从多角度对游戏进行深入分析和评价,为玩家提供全面的参考。
2️⃣【PC Gamer】1993年成立,是PC游戏爱好者的大本营,专注于为PC玩家提供高质量的游戏内容。
3️⃣【Game Informer】1991年成立,在全球拥有数百万读者,主要报道游戏新闻和评测。但在今年八月宣布停刊。
4️⃣【GameSpot】创建于1996年5月,是全球著名的专业游戏资讯站点,隶属于世界 IT 资讯媒体巨头 CNET 国际集团。它为用户提供了包括数以万计的游戏、预览、下载、视频、攻略、密技和新闻等。

A:
「公认最好」太难定义了,索性先「以销量论英雄」吧
以下是小编根据公开信息整理的4款突破千万销量的游戏神作⬇️
1️⃣《俄罗斯方块》(Tetris)自1984年诞生以来,已经成为全球最畅销的视频游戏之一。根据最新的数据,俄罗斯方块的总销量已经达到了惊人的5.2亿份。
2️⃣《我的世界》(Minecraft) 自2011年发布以来,已经成为全球最畅销的视频游戏之一。根据最新的数据,Minecraft的全球销量已经超过了3亿份。
3️⃣《GTA5》(Grand Theft Auto V)截至目前,全球销量已经超过了2亿套。
4️⃣《Wii Sports》是迄今为止销量最高的Wii游戏,截至2024年3月,这款游戏的全球销量达到了惊人的8290万份。

当然,评判一款游戏是否为「最好」,并不仅仅依赖于销量这一单一指标。更重要的是,这款游戏是否具备划时代的意义,或者能否在用户心中留下深刻的主观好评

《马里奥》系列、《精灵宝可梦》系列、《使命召唤》系列、《最终幻想》系列、《鬼泣》系列等等都是游戏界永恒的经典与传奇,也是骨灰级玩家都曾经为之疯狂的游戏。这些游戏不仅在当时备受瞩目,更在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。


 写在最后 
通过以上,相信你已经简单了解了游戏界的皮毛!划时代的游戏作品往往能够引领游戏行业的发展方向,为后来的游戏开发者提供新的灵感和思路。
如果你有任何关于各种游戏界的冷门小知识或想要分享你的游戏人生,欢迎在评论区留言哦!👋


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