导语:感谢网易在魔兽二十周年之际提供的采访机会,本次采访内容涵盖了正式服和怀旧服的热点问题
受访人
Dara Diba 《魔兽世界》技术设计师
Clayton Stone《魔兽世界》助理制作总监
怀旧服部分
1.永久60级怀旧服这样的服务器计划以什么更新频率和更新内容来让玩家保持新鲜感一直有动力去玩?
Clayton: 我们很激动能为中国玩家带来这一内容,各位感兴趣的中国玩家千万不要错过。虽然60级服上线已经有一段时间了,但再次玩到之前的60级角色还是令人很激动的事情。
至于改动方面,我们其实不打算对怀旧服有着过多的改动。在19年设计怀旧服的时候,我们一部分的目的就是要让怀旧服有类似时间胶囊的体验,玩家可以尽可能久地体验原来的内容。
虽说如此,我们也给怀旧服带来了一些便利性改动,其中之一就是随着周年纪念服带来的组队工具,这是一个游戏内的社交工具,让玩家可以很方便的和其他玩家组队交流,而又不需要借助插件或游戏外工具。
所以这些随着周年纪念服上线的功能也会同时进入60级怀旧服,还有一些昨天我们公布了要对怀旧周年纪念服带来的改动,将会在这周晚些时候上线。我们会持续聆听玩家的反馈,看看他们想不想在怀旧服应用这些改动。除此之外,目前我们暂时没有重大改动的计划。
2.专家模式服务器的“自强”限制是否有普通服务器的版本?也就是说我仍然要靠自己的力量生存,但我可以从哪里跌倒就从哪里爬起来,这听起来好像也是一种不错的玩法。
Dara: 这是个非常酷非常有趣的想法。我们也许在未来会探索一下,看看玩家是不是真的想要这种风格的玩法,而又同时不受专家模式一条命的限制。
但目前,我们计划只在专家模式服里应用这种规则。所以如果你的角色死亡(当然最好不要死亡),进入非专家模式服,你就不会再有“自强”的限制。但一切还是待定,根据玩家和社区反馈,也许在未来我们会研究这个想法,但目前暂时是没有计划。
3.怀旧服已经经历了4个版本,设计师准备用什么方式吸引从没玩过怀旧服的新玩家呢?
Dara: 在2019年,当时是我们第一次有机会让玩家重新体验2004年最原汁原味的艾泽拉斯,现在在2024年,我们也会让那些在2019年错过这些经历的玩家重新体验。这其实就是我们吸引玩家进入怀旧服并创造新鲜体验的方法之一。
Clayton: 我想针对周年纪念服补充一下,它最有吸引力的特点之一就是它带来了从怀旧服开服至今的一些微小但富有意义的改动,比如计时时光祝福置换器能力,玩家可以使用这个功能来保存世界Buff。在之前怀旧服是在快进入TBC才引入的功能。还有就是我们刚刚提到的组队工具以及改进的PVP荣誉军衔系统,这些提到的都是纪念服上线就有的内容。
而且我们昨天才公布,我们将要带来很多怀旧周年纪念服玩家很感兴趣的内容,其中一个重要的更新就是双天赋系统,当然还有即时邮件,以及移除buff和debuff位限制种种人性化改动。这些改动会让怀旧服的体验和19年感觉有所区别,我们觉得这些改动能给玩家带来很多便利,对于那些已经体验过19怀旧服的玩家或者从来没体验过的新玩家,他们应该都能体验到这些改动带来的便利。
4.之前制作组曾说过《魔兽世界》怀旧服系列会考虑多加入一些方便玩家的改动,但这次在发布会上说《熊猫人之谜》将是一个完全原汁原味的版本?“原汁原味”的标准是什么?
Dara: 当我们想到要在怀旧服中对原版熊猫人之谜做出的改动时,我们会审视并深思怎样的改动才是对当代玩家才是合理的。我们会审视的内容包括传说物品的获取概率,完成特定阶段游戏内容所需的时间(某阶段毕业)。在原版熊猫人之谜中,有些传说物品或者传说装备可能需要几个月去获得。但在当前的熊猫人怀旧服中,这样的时间周期可能就不合理了。如果不合理,我们就会尽量做出让玩家受益的改动。我们的目的就是让当下的玩家的游戏体验变得更加合理。
除了物品获取外,还有些其他的改动也在进行之中,比如在前夕版本,我们讨论让玩家可以提前游玩武僧,预先升级,让所有的玩家都处于同一起跑线。另外还有一些在后续熊猫人版本更新的系统也会让它们在版本更新时同步上线,比如宠物对战系统。
对于改动我们会谨慎行事,在保证“原汁原味”的前提下,我们的目的是尽可能多来提升玩家的游玩体验。
Clayton: 你基本说全了,我就补充一点,除了武僧职业,熊猫人在前夕版本也会成为可选种族,不需要等正式版本上线,其他Dara说得很全。
5.本次魔兽世界经典旧世20周年纪念版服务器会带来新一轮的社区活动吗,就像正式服的MDI或者国服曾经开启的PVP单挑赛。
Dara: 我们今天没有类似内容的信息公布,但这些听起来非常酷非常有趣,我不是只想一直传达这种无可奉告但又感兴趣的态度,但只要社区有兴趣,我们就会考虑去做,因为听起来真的很棒。
6.我们现在能注意到,已经有很多4 5版本的5人副本加入了钥石地下城之中,那么在未来的熊猫人甚至德拉诺版本,我们是不是可以期待大秘境模式加入怀旧服,或者有没有类似计划?
Clayton: 我们没有公布熊猫人怀旧服之中的任何内容的打算,这个版本也是我们当前的专注点,我们对于玩家可以体验熊猫人怀旧服非常激动。现在我们专注于为重返或初访潘达利亚的玩家带来原汁原味的体验,但目前没有关于额外挑战模式或者类似的信息要公布。
7.《熊猫人之谜》怀旧服中的黄金挑战能同时解锁正式服的挑战奖励吗?许多玩家想要这些绝版的内容很久了。
Clayton: 不时就会有关于这一点的提问。当讲到怀旧服和正式服时,我们倾向于让两者的生态相对独立,而正式服中类似熊猫人幻彩新生的内容让玩家还有机会去获得那些正式服中绝版的奖励。但与此同时,我们在怀旧服的基本原则还是保持两者生态的相对独立。当然在正式服中当年的熊猫人版本完成过黄金挑战或类似相关内容的玩家,可能也会觉得获得这些绝版内容本身是有价值的,并且可以一直带着这一光辉事迹。我们这时就会担心,如果混合怀旧服和正式服的奖励,可能会削弱正式服中很久以前获得过绝版奖励玩家的喜悦和成就感。但如果说两个玩家群体都能接受,我们也是可能去尝试的,比如在巫妖王怀旧服开始时,我们过去也有做过,我们通过让正式服玩家重新游玩死亡骑士的初始内容,来为其解锁一个正式服的坐骑。所以这绝不是不可能或没做过的事,但现在我们没有计划让怀旧和正式服互通奖励。
8.随着版本的更迭,怀旧服和正式服从机制上来说已经日趋接近,如何看待这样一个问题,在未来的怀旧服道路上,有什么办法能让其变得更为独特?
Dara: 我们并不把它视为一个问题。尤其是把正式服的熊猫人幻彩新生游戏模式和熊猫人怀旧服进行对比,玩法依然是基于同一片潘达利亚大陆,但它们彼此有很大不同。当我们看熊猫人怀旧服时,你是以熊猫人之谜末尾时自己职业的视角去看待并经历熊猫人版本的每个阶段的,所以它并不是正式服当年的1:1复刻,机制上也和正式服的感受不同。我们再看别的内容,比如这周上线的20周年纪念版服务器,它是基于60级旧世,加上一些便利性的改动,和正式服也是不同的。所以我们感觉,虽然在正式服中也能体验同样的内容,但你带入不同的视角去看的话,每个阶段怀旧服的体验都是与正式服非常不同的。
Clayton: 在熊猫人之谜怀旧服之外,我们也在经典旧世怀旧服提供新的有趣体验,我们很激动能第一次将专家模式呈现给中国玩家,它将随着20周年纪念版服务器在这周上线。还有20周年纪念版服务器本身,它也会带来之前我们之前讲到的便利性改动。所以我们对于玩家可以玩到多样的游戏内容感到很激动,可以找到最喜欢最合适的游戏风格,而正式服也有非常棒的新内容不断提供给玩家体验。所以现在对于魔兽世界玩家是一个令人激动的时期,不论你玩的是哪个版本。