北京时间11月23日,暴雪发布魔兽世界正式服即将到来的全职业改动,以下职业调整将于每周例行维护后生效:
01/ 死亡骑士
鲜血
*开发者注释:11.0.5补丁在死亡使者上的调整更新对鲜血的输出影响明显大于冰霜。为了使死亡使者再次成为更具竞争力的选择,其关键天赋和顶点天赋的伤害效果将得到提升。
● 死亡使者:死神印记的初始伤害及叠加伤害提高25%。
● 死亡使者:破灭伤害提高25%。
● 死亡使者:灵魂浪潮伤害提高25%。
冰霜
*开发者注释:我们打算提升冰霜专精的单体目标伤害,同时降低其范围伤害,以使其伤害构成更为合理。
● 湮灭:伤害提高12%。
● 冰霜打击:伤害提高12%。
● 辛达苟萨之息:伤害降低10%。
02/ 德鲁伊
恢复
● 迅捷治愈:治疗效果提高25%。
野性
● 割裂、斜掠和野性难驯:伤害提高10%(不适用于PvP战斗)。
● 顶级捕食者对多个目标的触发几率略有提高。
● 利爪德鲁伊:从现在起,直取要害使撕碎、横扫和裂伤的暴击几率和伤害提高15%(原为10%)。
守护
● 利爪德鲁伊:从现在起,直取要害使撕碎、横扫和裂伤的暴击几率和伤害提高15%(原为10%)。
03/ 猎人
生存
*开发者注释:生存专精在11.0.5补丁更新中,凭借无情重击与族群领袖的流血协同效果取得了不错的表现。我们将对其略作调整,以确保其仍具竞争力的同时,不会显得过于强势。
● 无情重击:伤害降低15%(不适用于PvP战斗)。
● 兽群领袖:凶恶狩猎的伤害降低20%(不适用于PvP战斗)。
04/ 法师
*开发者注释:霜火对于冰霜和火焰专精来说表现依旧欠佳。我们将对霜火的各类触发效果进行强化,并通过火焰掌控的急速属性提供更可观的输出加成。
火焰
*开发者注释:火焰专精在单体目标战斗中表现不佳,需要一些帮助。我们不打算通过众多法术来分配这一加成,而是选择将大部分资源投入到炎爆术上,以确保该法术能与火焰专精的其他技能相匹配。
● 霜火:火焰精通现在提供2%急速(原为1%)。
● 霜火:等温之核的彗星风暴效果提升至200%(原为150%)。
● 霜火:霜火迸发伤害提高25%。
● 霜火:霜火注能伤害提高50%。
● 霜火:溢流寒霜冷却缩减效果提升至10秒(原为5秒)。
● 蒙灰之羽的不死鸟之焰伤害加成效果提升至50%(原为25%)。
● 炎爆术:伤害提高8%。
● 流星:直接伤害提高25%。
冰霜
● 霜火:火焰精通现在提供2%急速(原为1%)(不适用于PvP战斗)。
● 霜火:等温之核的流星效果提升至150%(原为100%)(不适用于PvP战斗)。
● 霜火:霜火迸发伤害提高25%(不适用于PvP战斗)。
● 霜火:霜火注能伤害提高50%(不适用于PvP战斗)。
● 霜火:溢流寒霜冷却缩减效果提升至10秒(原为5秒)(不适用于PvP战斗)。
05/ 武僧
踏风
● 天神御师:玄牛之力伤害提高100%。
● 天神御师:朱鹤天翔伤害提高100%。
● 天神御师:白虎之勇伤害提高35%。
● 怒雷破伤害提高20%。
● 幻灭踢伤害提高8%。
● 雪怒之捷伤害提高40%。
● 虎胆之势现在使你下一次幻灭踢的伤害提高200%(原为125%)。
● 太极鞋现在使幻灭踢伤害提高20%(原为10%),并能以80%的效果额外触发幻灭踢(原为70%)。
*开发者注释:我们希望通过对一些基础技能的针对性调整,使一些未被充分利用的天赋能够进入玩家天赋选择视野,拓宽天赋选择的多样性,并提升踏风在范围伤害和单体目标方面的整体表现。
织雾
● 天神御师:白虎之勇伤害提高35%。
06/ 圣骑士
防护
*以下铸光者相关技能改动仅局限于防护专精
● 铸光者:神圣鼓舞触发武器特效降低50%。
● 铸光者:神恩指引伤害降低20%。
● 铸光者:锻炉的清算伤害降低15%。
● 精炼圣火:伤害降低10%。
07/ 牧师
神圣
● 圣言术:静治疗效果提高25%。
● 圣言术:灵治疗效果提高25%。
08/ 潜行者
*开发者注释:相较于欺诈者,死亡猎手作为敏锐系的英雄天赋一直表现欠佳,尤其在范围伤害场景中。当玩家选择死亡猎手英雄天赋时,黑火药的使用频率远高于欺诈者,且其伤害也有大幅提高。此外,死亡猎手的瘟疫伤害效果(仅针对敏锐)也将提高,以使每个英雄天赋对玩家伤害输出的整体贡献更为均衡。
敏锐
● 死亡猎手:瘟疫伤害效果提高45%。
● 黑火药伤害提高20%。
09/ 萨满祭司
元素
● 先知:先祖的闪电链伤害提高30%。
● 先知:先祖的熔岩爆裂伤害提高15%。
● 先知:潜在智慧现在使先祖法术伤害提高25%(原为20%)。
● 先知:从现在起,例行交流有8%的几率触发(原为5%)。
● 先知:从现在起,漩涡统御使大地震击、元素冲击和地震术的伤害提高15%(原为8%)。
恢复
● 先知:闪电链伤害提高30%。
● 先知:熔岩爆裂伤害提高15%。
增强
*开发者注释:我们将降低增强专精的漩涡武器消耗技能的强度,以降低其整体伤害输出。
● 所有漩涡武器消耗技能伤害降低8%(不适用于PvP战斗)。
10/ 战士
*开发者注释:我们计划提升巨神兵战士整体韧性,这主要是为了帮助在山丘领主和巨神兵之间营造更为公平的竞争环境,让巨神兵相对山丘领主更为被动的减伤方式能与山丘领主更主动的减伤玩法相抗衡。
武器
● 巨像:百战之创现在使所受伤害降低5%(原为2.5%)。
● 巨像:巨人威仪现在使被崩摧技能命中的敌人对你造成的伤害降低最多10%(原为5%)。
防护
● 巨像:百战之创现在使所受伤害降低5%(原为2.5%)。
● 巨像:巨人威仪现在使被崩摧技能命中的敌人对你造成的伤害降低最多10%(原为5%)。
以下是PvP方面的改动
01/ 死亡骑士
鲜血
● 在PvP战斗中,灵界打击伤害降低35%。
邪恶
● 在PvP战斗中,溃烂之伤伤害提高15%。
● 在PvP战斗中,溃烂之力现在的效果为65%(原为50%)。
02/ 恶魔猎手
*开发者注释:浩劫在技能冷却之外的持续伤害表现明显偏低,因此一些相关技能的伤害将会提高。
浩劫
● 献祭光环伤害提高20%。
● 恶魔之咬伤害提高18%。
● 恶魔之刃伤害提高18%。
● 邪能之刃伤害提高20%。
03/ 德鲁伊
恢复
● 荒野追猎者:在PvP战斗中,共生绽华的治疗效果提高25%。
04/ 猎人
射击
*开发者注释:总体来说,射击的伤害表现比我们期望的要低,尤其是对对战施法者时的表现,并不出色,所以我们将增强其基于物理技能的能力。
● 黑暗游侠:黑蚀箭在PvP战斗中的伤害提高12%。
● 瞄准射击:在PvP战斗中的伤害提高15%。
● 急速射击:在PvP战斗中的伤害提高15%。
05/ 法师
奥术
*开发者注释:我们将略微改变奥术专精的伤害构成,使其从爆发伤害向持续伤害转变,并提高日怒的效果以增加英雄天赋的多样性。
● 日怒:法术火焰宝珠在PvP战斗中使法术伤害提高2%(原为1%)。
● 日怒:残留余烬在PvP战斗中使法术伤害提高2%(原为1%)。
● 日怒:所有奥术凤凰在PvP战斗中的伤害提高20%(强效炎爆术和奥术涌动不在此列)。
● 奥能之球伤害提高40%。
● 奥术涌动:在PvP战斗中伤害提高20%(原为25%)。
● 奥术飞弹:在PvP战斗中伤害提高10%。
● 奥术冲击:在PvP战斗中伤害提高10%。
● 奥术弹幕:在PvP战斗中伤害提高15%。
● 奥术轰炸:在PvP战斗中使奥术弹幕的伤害提高20%(原为40%)。
火焰
● 日怒:法术火焰宝珠在PvP战斗中使法术伤害提高2%(原为1%)。
● 日怒:残留余烬在PvP战斗中使法术伤害提高2%(原为1%)。
● 日怒:所有奥术凤凰在PvP战斗中的伤害提高20%(除强效炎爆术和奥术涌动外)。
06/ 武僧
踏风
● 在PvP战斗中,风之舞现在每层会使闪避几率提高2%(原为10%)。
*开发者注释:这一改动使得风之舞即便堆满层,其闪避几率也低于基础命中几率阈值。
07/ 圣骑士
惩戒
● 以眼还眼:在PvP战斗中的伤害提高50%。
08/ 牧师
● 控心术的伤害和治疗反转效果提高40%。
神圣
● 在PvP战斗中,快速治疗的治疗效果提高10%。
● 在PvP战斗中,治疗术的治疗效果提高10%。
● 在PvP战斗中,真言术:盾的吸收量提高10%。
09/ 萨满祭司
元素
● 在PvP战斗中,始源之潮额外触发的熔岩爆裂现在将造成正常伤害的25%(原为50%)。
● 在PvP战斗中,闪电链伤害提高10%。
● 在PvP战斗中,闪电箭伤害提高10%。
● 在PvP战斗中,大地震击伤害降低15%。
● 在PvP战斗中,熔岩爆裂伤害提高15%。
● 在PvP战斗中,盈电导体现在使引雷针的伤害加成提高50%(原为25%)。
● 在PvP战斗中,风暴元素的急速加成效果现在提高50%。
恢复
● 在PvP战斗中,熔岩爆裂伤害提高30%。
● 在PvP战斗中,烈焰震击伤害提高30%。
10/ 术士
痛苦
● 地狱召唤者:黑化灵魂伤害提高15%。
● 地狱召唤者:佩罗萨恩的印记在PvP战斗中使枯萎的暴击伤害提高25%(原为10%)。
● 地狱召唤者:瑟雷姆的坚韧在PvP战斗中的效果提高60%。
毁灭
● 地狱召唤者:瑟雷姆的坚韧在PvP战斗中的效果提高60%。
11/ 战士
狂怒
● 山丘领主:闪电打击在PvP战斗中的伤害提高50%。