据《塞尔达传说:智慧的再现》的开发者透露,游戏最初设定有摔落伤害。然而,团队最终决定在最终版本中取消这一设定。联合导演佐野朋实和系列制作人青沼英二在采访中提到了这一点。佐野指出任天堂希望玩家在探索游戏时能够自由尝试和犯错,不受限制。
青沼还提到了塞尔达之父宫本茂曾表达的一个想法,即希望玩家能够玩到塞尔达游戏的最后。这也是取消摔落伤害的另一个因素。
青沼表示:“对于《塞尔达传说》,宫本一直说‘每个人都必须能够到达终点线’。让玩家到达最后的冲刺阶段,看到结局并感受到快乐是我们的设计目标,所以如果人们半途而废或失去继续前进的动力,那将是一个巨大的耻辱。从这个意义上说,我认为这次我们终于制作了一款每个人都能到达终点的游戏。”
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