31日正式服更新,调整了9个英雄的平衡,但说实话调整幅度都不大,那么 一日过后这些英雄的数据变化如何呢?一起来看看吧。
澜
被动:真伤比例:15%→7.5%~15%
一技能:基础伤害:300(+50/Lv)(+1.2额外Ad)→300(+60/Lv)(+1.2额外Ad)三技能:基础伤害:550(+250/Lv)(+1.7额外Ad)→520(+260/Lv)(+1.8额外Ad)
本次澜的调整算是平调,但我觉得轻微算是削弱向,1技能的加强和被动以及大招的削弱是不能互相抵消的,不过从首日的数据来看,澜的地位并没有受到影响,连胜率的波动也是微乎其微,甚至可以说几乎没变化。
所以澜这次的调整,看来并没有达到预期,该玩的还是能玩。
兰陵王
一技能:基础伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad) → 325(+65/Lv)(+1.25额外Ad)
三技能:冷却时间:24(-2.5/Lv) → 25(-2.5/Lv)
兰陵王是本次调整中唯一一个正面削弱的英雄,1技能的后期伤害以及大招的CD。
首日的数据显示,兰陵王的胜率降幅是最高的,巅峰赛1.3%,高星排位1.1%,直接让他从一个51%以上胜率的英雄,变成了50%-51%,不过虽说如此,兰陵王还是能玩的,这个降幅不算高,主要是起点相对较高。
百里守约
被动:普攻伤害提升:30~90 → 40~80
守约的调整我还是挺喜欢的,加强了一点前期的伤害,削弱了一点 后期的伤害,因着这波调整,让守约的出场率全面提升了0.5%,不过不用纠结于胜率的降低,这最高也只有0.4%的降幅完全可以忽视,就是每天的胜率波动可能也就是在这个数值上下,甚至更大。
所以守约这个英雄该强还是强,现在前期输出提升,手感方面我觉得反而更好了。
艾琳
一技能:基础伤害:350(+70/Lv)(+0.4Ad)(+1.0Ap) → 380(+76/Lv)(+0.4Ad)(+1.0Ap)
艾琳的调整很简单,就是提升了一点1技能的伤害,原本这个数值并不大,但却也实打实提升了艾琳的热度,话说皮肤还是能改变一个英雄命运的,我不放数据,你能想到艾琳的出场率全面在10%以上吗?
胜率和出场率均有涨幅,不过加强幅度有限,涨幅也并不算明显,但却让她在所有分段都进入了50%以上的胜率,话说这大概13%的平均出场率,以及50%以上的胜率,你还觉得艾琳很弱吗?
狂铁
一技能:生命回复:30(+6/Lv)(+0.16Ad) → 80(+16/Lv)(+1%额外生命)
一技能:强化回复:60(+12/Lv)(+0.32Ad) → 160(+32/Lv)(+2%额外生命)
狂铁的调整难以言喻,策划肯定是想要加强狂铁的,但将回血数值从AD变成额外生命值加成,对于习惯了原本出装思路的玩家肯定不能第一时间去调整,因此胜率甚至出现了不升反降的尴尬情况。
这个调整的目的,就是明摆着告诉我们,出多肉装备,享更高回血,所以未来是否有可能出白起那一套装备都很难说啊,暂时来看,这胜率配不上这骤涨的胜率。
庄周、钟馗、太乙真人、盾山
这四个英雄放一起降讲了,因为调整方向一样,都是提升了一些基础回血,所以可以看到,每个英雄都有不同程度的胜率涨幅,其中太乙真人的涨幅更大一点,最高1.1%。
以上就是本次更新后英雄的数据变化情况,对此你怎么看呢?