❝"成功是一种信念,当你坚信自己能够完成,世界会为你让路。"
——保罗·科埃略,《炼金术士》
《黑神话:悟空》大卖:幕后英雄的辛酸与荣耀
截至北京时间2024年8月23日21点整,《黑神话:悟空》在全平台的销量已超过1000万套,最高同时在线人数达到了300万人。这一成就无疑是对许多质疑者的有力回击。然而,这个辉煌的背后,开发团队的艰辛和薪资水平也引发了广泛的讨论。
很多朋友可能会猜测,能够开发出如此出色的游戏,《黑神话》团队的薪资一定非常高吧?但事实并非如此。
薪资水平令人意外
特意查阅了《黑神话》研发公司游戏科学的官网,目前在招聘的岗位有4个,分别是:
Web开发工程师(深圳):10-20k 平面设计师(美宣向)(杭州):10k-20k 平面设计师(网站建设向)(杭州):10k-20k 游戏UI设计师(深圳):15k-25k
其中,最受程序员关注的Web开发工程师岗位,月薪范围在10k-20k之间。相对于一些互联网大厂的薪资水平,这个待遇确实不算高。尤其是在当下的市场环境中,创业团队的艰难可见一斑。
值得注意的是,无论是什么样的IT企业,程序员的基本功——数据结构和算法能力,始终是招聘要求中的重点之一。
薪资调研:有竞争力但不算顶尖
有组织调研了某知名招聘信息平台,发现游戏科学公司整体员工月平均收入为24305元,这一数字略低于业内平均水平的25578元/月。尽管如此,设计类岗位的薪资仍然具有较强的竞争力,如游戏特效师、3D设计师、动画设计师等核心职位,其月收入范围在19333元至30996元之间。
团队的成功背后
经过整整7年的努力,《黑神话》团队终于迎来了今天的成功。如此亮眼的成绩,估计团队每一位成员都将获得丰厚的奖金。
游戏科学公司成立于2014年6月,其创始团队成员全部来自腾讯,尽管具体成员名单未向外界公开,但他们的背景无疑为《黑神话》的成功奠定了坚实的基础。有网友爆料称,游戏科学的开发者都是业内顶尖的“六边形战士”,堪称全能型人才。
据说当初立项之后,有一万多人投简历,但游戏科学对人才的要求极其严苛:不仅要能独立完成一个关卡,还要在两周内完成数值匹配和地图战斗设计,最终仅从中组建了现在的100多人团队。
如此严苛的招聘条件和如今的火爆成绩,让游戏科学团队成为猎头们的目标。除了开发者,动画设计师、游戏特效师、3D设计师等岗位也成为猎头争抢的对象,甚至有些员工为了避开猎头的“骚扰”,选择隐去自己在游戏科学的工作经历。
求放过:猎头与竞品的疯狂“挖墙脚”
事实上,这不是游戏科学第一次经历被挖墙脚的事件。早在2020年8月,《黑神话:悟空》的首支演示视频发布后,便引发了猎头们的疯狂挖人攻势。视频发布至今,B站上的点击量已超过5700万次,而猎头们的“挖墙脚”也从未停止。
甚至逼得游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》主美杨奇在社交媒体上公开“求饶”:“求各位HR大大放过,你们内部是不缺人才的,用心待他们,不要搞我们。”
面对网络上铺天盖地的关于“员工疯狂被挖”的话题,《黑神话:悟空》的游戏制作人表示:“我们非常尊重每一位员工的意愿和选择,我们也鼓励他们能够按照自己的心意去追求自己的梦想。只要他们能够把工作放在首位并认真负责地完成每一份任务,我们就愿意让他们去做自己想做的事情。”
总结
《黑神话:悟空》的成功不仅证明了游戏科学团队的卓越能力,也揭示了当前创业团队所面临的挑战和压力。在这一辉煌背后,是无数个不眠之夜和高强度的工作付出。未来,无论市场如何变化,这群“六边形战士”都将继续书写属于他们的传奇。
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