司辰好呀,今天重返未来1999官方发布了2.0版本即将上线的新六星J的机制和技能介绍。
虽然目前还没有公布倍率以及塑造详情等具体数值,不过还是可以前瞻分析一下,看看J上线之后,有哪些老角色能喝汤呢?
角色简介
J是一名六星兽系护盾反击型角色,携带J护盾的友方受击时,J会对敌方全体进行反击并为敌人和自身施加【燃烧】。J的【燃烧】能免疫【冰冻】和【寒冷】,并大幅提升自身的伤害和护盾效率。适合与【燃烧】机制的角色组队,如伊索尔德和可燃点。免疫【冰冻】和【寒冷】也有可能决定了新版本的大环境。
J的被动效果与【燃烧】紧密相关,与其他角色不同的是,J每次攻击成功施加【燃烧】状态后,自身也会获得相同层数的【燃烧】。
自身的【燃烧】能带来以下效果:
1、自身携带【燃烧】层数上限提升,原先的层数上限为30层;
2、自身【燃烧】结算伤害降低,且该结算不会使生命低于一定比例;
3、攻击时,基于自身【燃烧】层数提升攻击;
5、免疫【冰冻】和【寒冷】。
另外,回合开始时,若自身生命低于一定比例,能驱散自身除【燃烧】外的【属性削弱】和【状态异常】,并使自身暴击率提升。
可以看到,J的被动提供了攻击、创伤、暴击等多个乘区,还附带驱散能力。
J的1技能是一个单体攻击技能,命中时赋予【燃烧】状态,并基于自身【燃烧】层数为己方全体增伤,本次攻击赋予的【燃烧】层数应该也会计算在内。与伊索尔德组队时,能更高效率地获得【燃烧】层数,从而提供更多增伤。
神秘术Ⅱ-热处理
J的大招是一个群体输出技能,攻击前会赋予目标等同于自身携带层数的【燃烧】,同时基于目标溢出的【燃烧】层数,造成额外伤害。
J前瞻总结