J机制分析:燃烧燃血双体系强力拼图,护盾反击群伤副C来了

乐活   游戏   2024-06-22 15:01   浙江  

司辰好呀,今天重返未来1999官方发布了2.0版本即将上线的新六星J的机制和技能介绍

虽然目前还没有公布倍率以及塑造详情等具体数值,不过还是可以前瞻分析一下,看看J上线之后,有哪些老角色能喝汤呢? 

角色简介

J是一名六星系护盾反击型角色,携带J护盾的友方受击时,J会对敌方全体进行反击并为敌人和自身施加【燃烧】J的【燃烧】能免疫【冰冻】和【寒冷】,并大幅提升自身的伤害和护盾效率。适合与【燃烧】机制的角色组队,如伊索尔德和可燃点。免疫【冰冻】和【寒冷】也有可能决定了新版本的大环境。

同时,在血量较低时,J造成伤害和对抗负面效果的能力还将进一步提升。该机制在塞梅尔维斯的燃血体系中也能有不错的搭配。
下面来具体看看J的被动和技能组。
传承-此身为炉膛

J的被动效果与【燃烧】紧密相关,与其他角色不同的是,J每次攻击成功施加【燃烧】状态后,自身也会获得相同层数的【燃烧】

自身的【燃烧】能带来以下效果:

1、自身携带【燃烧】层数上限提升,原先的层数上限为30层;

2、自身【燃烧】结算伤害降低,且该结算不会使生命低于一定比例;

3、攻击时,基于自身【燃烧】层数提升攻击

4、攻击时,结算自身【燃烧】并造成伤害,也就是攻击后自身【燃烧】层数应该会减半;

5、免疫【冰冻】和【寒冷】。

另外,回合开始时,若自身生命低于一定比例,能驱散自身除【燃烧】外的【属性削弱】和【状态异常】,并使自身暴击率提升

可以看到,J的被动提供了攻击、创伤、暴击等多个乘区,还附带驱散能力。

神秘术Ⅰ-硬度测试

J的1技能是一个单体攻击技能,命中时赋予【燃烧】状态,并基于自身【燃烧】层数为己方全体增伤,本次攻击赋予的【燃烧】层数应该也会计算在内。与伊索尔德组队时,能更高效率地获得【燃烧】层数,从而提供更多增伤。

神秘术Ⅱ-热处理

J的2技能是一个群体反制技能,能基于J的攻击提供护盾,自身【燃烧】层数越多,护盾越厚。持有该护盾的己方单位受击后,J还会进行群体攻击,该攻击应该也会被视为追击,命中时赋予【燃烧】状态,并基于已损生命造成额外伤害。
至终的仪式-飞跃海特街!

J的大招是一个群体输出技能,攻击前会赋予目标等同于自身携带层数的【燃烧】,同时基于目标溢出的【燃烧】层数,造成额外伤害。

J前瞻总结

从技能组可以看出,J自身机制完整,能通过1技能和反击获得【燃烧】层数,并基于自身【燃烧】层数为全队提供增伤和额外护盾。同时,【燃烧】还能为J提供攻击加成和额外伤害。
从获取【燃烧】来看,伊索尔德的【预燃】与J非常适配,可燃点则能通过J的上【燃烧】能力,更容易享受大招的额外加成。作为燃烧队的一员,J能很好补充队伍的对群和生存能力。
另外,J攻击后结算【燃烧】,并且低生命下能获得暴击率提升,与塞梅尔维斯也能有不错搭配。当然,J的强度究竟如何,还要看上线后的实际数值。
好了,以上就是本期的全部内容了,你觉得J的强度如何呢?欢迎在评论区留言分享~

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