当地时间11月21日,在2024金摇杆奖颁奖典礼上,由中国自主设计开发制作的3A游戏《黑神话:悟空》荣获了两项重磅大奖——终极年度游戏奖和最佳视觉设计奖。
奖项公布后,《黑神话:悟空》官方平台发文致谢:
“众所周知,金摇杆奖的最终投票阶段完全由玩家决定,这让我们更加珍视这份荣誉的含金量。对各位天命人及时果断的出手相助,游戏科学在此一一拜谢!”
网友在评论区下方
纷纷表示
“恭喜”
“实至名归”
👍👍👍
在《黑神话:悟空》荣获2024年度金摇杆奖终极年度游戏奖之后,游戏制作人、开发商游戏科学CEO冯骥发表了获奖感言:
“大家好,我是游戏科学的冯骥,在此,我先给全球玩家拜个早年。因为这个视频是提前录制的,所以大家看到的话就说明《黑神话:悟空》已经拿到了金摇杆终极年度游戏大奖。”
“这当然是件好事,毕竟金摇杆嘛再次证明了它的含金量,也有很多人说这个‘袈裟不重要,袈裟不重要’,但是我觉得天这么冷了,多一件袈裟它也不嫌多。”
“好了言归正传,在此郑重感谢游戏科学的每一位同事,每一个合作伙伴,尤其还要感谢所有购买了《黑神话:悟空》的玩家,是有你们一如既往的支持和信任,我们才能翻过这座山,渡过这条河,能够一路磕磕绊绊,走到这片未竟之地。”
“如果,你竟然还没有玩《黑神话:悟空》,那你实在太幸福了,现在又多了一个一定要玩的理由。那当然,你也可能早就通关了我们这款游戏,那也没关系,我希望你能继续关注我们,也许今年年底还会有一些惊喜。”
“最后呢,再次感谢所有慷慨出手为我们投票的每一位天命人,人生不只有游戏,人生也幸好有游戏。各位,千言万语汇成一句——认真游戏,好好休息。”
冯骥随后还在个人社媒写道:
“再次感谢大家的出手相助!《黑神话:悟空》获得了第42届金摇杆的终极年度游戏。据说42是生命、宇宙以及任何事情的终极答案。对了,今年我刚好也……42。难道,这就是天命吗?”
对于在获奖感言中提及的“今年年底还会有一些惊喜”,冯骥在评论区回应了网友的关注。他表示:“草率了……当时录完这句交片就后悔了,DLC连文件夹都还没建!”
据悉,作为英国最著名的游戏产业大奖,“黄金操纵杆奖”由公众投票,选出一年中最好的各平台游戏,是一项具有悠久历史和权威性的游戏产业大奖。
与其他国际级游戏奖项相比,“金摇杆”最大的特点之一,是各类奖项基于玩家投票产生。因此,《黑神话:悟空》的获奖,代表了它在全世界玩家心中的“分量”。
此外,2024年度游戏大奖(TGA)通过官方微博公布,《黑神话:悟空》获得年度游戏、最佳游戏指导、最佳动作游戏以及最佳艺术指导等4项提名。今年TGA的最终评选结果预计将于12月13日揭晓。
《黑神话:悟空》自8月20日上线,在Steam上打破了并行玩家纪录,成为该平台有史以来第二大游戏,玩家超过200万。首发3天内全球销量超过1000万份,发售后一个月内全球销量超过2000万份,屡屡打破纪录。
《黑神话:悟空》的故事背景源于经典名著《西游记》,玩家将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。
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来源:中国日报、九派新闻、
《黑神话:悟空》官方账号、当事人账号
编辑 | 任 静
审核 | 李燕霞