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论文信息
题目:Ref-NeRF: Structured View-Dependent Appearance for Neural Radiance Fields
Ref-NeRF: 神经辐射场的结构化视角依赖外观
作者:Dor Verbin, Peter Hedman, Ben Mildenhall, Todd Zickler, Jonathan T. Barron, Pratul P. Srinivasan
论文创新点
1 结构化视角依赖外观表示:Ref-NeRF通过引入一组空间变化的场景属性来结构化反射辐射的表示,替代了NeRF中对视角依赖外向辐射的参数化,从而更好地捕捉和再现光泽表面的观感。 2 空间-频率信息集成网络(SFINet):提出了一个新颖的网络结构,该网络包含空间域信息分支、频域信息分支和双域交互,这使得模型能够同时在空间域和频域内进行学习,提高了对场景细节的捕捉能力。 3 **改进的网络版本SFINet++**:在原始的SFINet基础上,通过替换基本卷积单元为信息无损的可逆神经算子,进一步增强了空间信息的表示能力,提升了模型在多模态图像融合任务中的性能。 4 法向量的正则化技术:针对NeRF在法向量估计上的不足,Ref-NeRF引入了一种新的体积密度正则化方法,显著提高了法向量的质量,从而使得模型能够计算出准确的反射方向,渲染出真实的镜面反射效果。
摘要
关键字
新视角合成 神经辐射场 场景编辑 3D重建 网格提取
I. 引言
NeRF外向辐射的重新参数化,基于关于局部法向量的视图向量的反射(第3.1节)。 一种集成方向编码(第3.2节),当与漫反射和镜面反射颜色的分离(第3.3节)结合时,使反射辐射函数能够在不同材料和纹理的场景中平滑插值。 一种正则化,使体积密度围绕表面集中,并改善NeRF的法向量方向(第4节)。我们在目前顶级的神经视角合成表示mip-NeRF[1]的基础上应用了这些改进。我们的实验表明,Ref-NeRF产生了新视角的最先进的渲染效果,并在高度光泽或光滑物体的质量上显著优于以前的顶级视角合成方法。此外,我们对外向辐射的结构化产生了可解释的组成部分(法向量、材料粗糙度、漫反射纹理和镜面反射色),这使得场景编辑能力令人信服。
3 结构化视角依赖外观
3.1 反射方向参数化
3.2 集成方向编码
3.3 漫反射和镜面反射颜色
3.4 额外的自由度
4 准确法向量
5 实验
5.1 Shiny Blender 数据集
5.2 Blender 数据集
5.3 真实捕获场景
5.4 场景编辑
5.5 网格提取
5.6 局限性
6 结论
声明
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