大家好,我是第六君。
Reika Yoshino(吉野玲香)离职了,Reika是TGC的骨灰级老员工,在TGC已经工作了七年。
TGC在很长一段时间内,都只有30多位员工,其中大约20人是开发人员。对于管理一款 3D 实时服务游戏来说,这似乎不算多,因此很多员工都身兼数职。
就拿Reika来说,她是tgc首席3D艺术家,主要负责建模工作,还是环境艺术家, 负责搭建光遇游戏的各个关卡; 从归属季开始,她还担任艺术团队制作经理,负责季节的内容和故事;同时,她还参与了游戏的其他部分,比如 UI 和服装设计。
她这样介绍自己“我最初是以 3D 艺术家的身份加入公司的,但我也参与了游戏的其他部分,比如 UI 和服装设计。”
“服装设计”她只是一笔带过,然而,却对光遇玩家有很极大的影响。
她给光遇带来的色彩
巫师帽就是她设计的,遥记巫师帽首次发行,办公室那个带着巫师帽的员工就是Reika。
除此之外,蝙蝠斗,冥主头,圣诞斗篷,蝴蝶结,连体裤,白鸟头,虚荣发型,小王子季的狐狸背饰,风行季的斗篷,雨伞,鲲鹏大伞,还有音韵季的钢琴,等等不胜枚举……
我将她在个人主页展示装扮设计的作品集合在一起。
从归属季开始,她还担任tgc艺术团队制作经理,主导各个季节的内容和故事。在个人主页,展示的作品包含了归属季,音韵季,魔法季,预言季 梦想季,集结季 小王子季,风行季,深渊季,表演季,破晓季, 欧若拉季, 缅怀季,夜行季。包括正在进行中的新季节,姆明季,也有她的参与。
在环境与背景建模方面,她与多位设计师和工程师合作,建立了草图、布局和关卡流程,并负责通过创建新资产以及重复使用现有网格将设计师的草图转化为精美的艺术作品。
个人感想
Reika离职后,有很多光遇玩家开始怀念她;我们感谢她,给光遇增添了如此绚丽的光彩。
但是,有些人趁热度带节奏,说光遇马上就完蛋,失去了主美,又失去了主建模师,还能走多远?
我不否认她的重要以及她给光遇做出的巨大贡献,但说光遇会因此完蛋,就言过其实了,tgc已经成长为一个成熟的公司,不至于因为一个员工离职,就无法运作。套用《前度》的经典台词,没有谁离开谁就活不下去,昨日的阳光已化作今后的月光,守护着我们。
而且,我们当中,有很多玩家,其实从来没有珍惜过她……
许多玩家,只喜欢巫师白鸟冥主头,却无法接受多元的审美,无法容忍设计巫师帽的人,竟然还会设计夜行季的面具,一旦设计不合心意,就开骂,tgc做的东西越来越丑了。
可是,作为一个艺术家,是需要不断突破自我的。
顾客是上帝,但不是帝王。一个只愿听好话,只愿看到自己喜欢看到的事物的帝王,无可避免会成为昏君。
如果只是一味讨好玩家的趣味,那简直太简单,不需要为了找灵感而苦苦沉吟,只要反复模仿自己成功的作品就赚钱。 可是这样一来,只能无可避免走向同质化,走向庸俗。
她的设计理念
在Automaton网站上,有一篇关于《光·遇》日本开发者的访谈,发布于2021年7月12日,采访了吉野(Reika)女士和水谷先生。
吉野女士(左)和水谷先生(右)
Reika在接受采访时,谈及自己的创作理念,我很有触动,分享给大家:
在设计方面,我非常注重创造无性别的化妆品。即使这不太现实,我也会尝试创作让男孩说“好可爱!”或女孩说“这太酷了!”的艺术作品。但这不仅仅与性别有关。我也尝试创作包容不同种族的艺术作品。例如,我想要的不仅仅是基本的发型。头发通常是人身份的一部分,所以我想确保包含各种各样的选择(例如卷发),这样来自世界各地的人们都能找到吸引他们的东西。
让男孩说好可爱,让女孩说太酷了;主流审美也许是黑长直的秀发,所以,卷发才更需要被注意到,总要有人注意到;这段朴实的话当中,有着很坚韧也很温暖的力量。
参差多态,才是幸福本源。
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