文档解析与动态学习:通过学习真实世界动态性统一图片编辑与生成;文档内容提取基准;多实体视频生成三维运动控制
UniReal: Universal Image Generation and Editing via Learning Real-world Dynamics
2024-12-10|HKU, Adobe Research|🔺16
http://arxiv.org/abs/2412.07774v1
https://huggingface.co/papers/2412.07774
https://xavierchen34.github.io/UniReal-Page/
研究背景与意义
在当今视觉内容创作的快速发展中,图像生成和编辑技术的需求日益增长。现有的解决方案通常专注于特定任务,限制了跨领域的知识学习和方法的通用性。UniReal框架的提出旨在填补这一空白,通过统一不同的图像生成和编辑任务,提供一种更为灵活和高效的解决方案。该研究不仅解决了现有方法在一致性和变化捕捉方面的局限性,还展示了利用大规模视频数据进行通用监督的潜力,从而推动了图像生成和编辑技术的前沿。
研究方法与创新
UniReal的核心创新在于其统一的框架设计,能够处理任意数量的输入和输出图像。研究者通过以下几个方面实现了这一目标:
视频生成框架:UniReal将图像视为视频帧,从而自然地整合了多种图像生成和编辑任务。 层次化提示设计:通过引入上下文提示和图像提示,UniReal能够在训练和推理阶段有效减少任务之间的歧义,提升模型的表现。 通用监督学习:研究者利用视频数据中固有的一致性和变化,构建了一个强大的模型,具备处理多种图像生成和编辑任务的能力。
这些创新不仅提高了模型的灵活性,还增强了其在复杂场景下的表现能力。
实验设计与结果分析
UniReal的实验设计涵盖了多种任务,包括指令图像编辑、定制化图像生成和对象插入。通过与现有最先进技术的比较,UniReal在多个指标上表现出色:
指令图像编辑:UniReal能够准确理解用户的指令,成功实现复杂的图像编辑任务,如添加、移除对象以及属性修改。 定制化图像生成:在保留参考对象细节的同时,UniReal能够根据新文本提示生成高质量的图像,展示出其在细节保留和生成质量方面的优势。 对象插入:UniReal无需额外的掩码输入,能够自然地将对象插入到目标图像中,保持背景的连贯性。
这些实验结果表明,UniReal在多种任务中的表现均优于现有的专用模型,展示了其作为通用解决方案的潜力。
结论与展望
UniReal的研究不仅为图像生成和编辑任务提供了一种统一的方法,也为未来的研究指明了方向。尽管当前模型在处理多输入和输出图像时面临一定的稳定性挑战,但其在多个任务上的表现依然令人瞩目。未来的工作可以集中在优化模型架构和数据构建策略,以进一步提升其在更复杂场景下的应用能力。同时,探索如何更有效地结合任务特定数据与视频数据的优势,将是推动这一领域发展的关键。
OmniDocBench: Benchmarking Diverse PDF Document Parsing with Comprehensive Annotations
2024-12-10|Shanghai AI Lab, Abaka AI, 077 AI|🔺15
http://arxiv.org/abs/2412.07626v1
https://huggingface.co/papers/2412.07626
https://github.com/opendatalab/OmniDocBench
研究背景与意义
在计算机视觉领域,文档解析是一个基础且关键的任务,其目标是从各种文档中准确提取内容。随着大型语言模型(LLMs)和检索增强生成(RAG)技术的快速发展,对高质量文档内容提取的需求日益增加。然而,现有的文档解析方法在多样性和全面评估方面存在显著不足。为了解决这些挑战,研究团队提出了OmniDocBench,这是一种新型的多源基准,旨在推动自动化文档内容提取的进步。
文档类型的局限性:当前的评估主要集中于单一类型的学术论文,而现实世界中包含教科书、考试卷、财务报告等多种文档类型。 评估维度的单一性:现有的管道方法通常只评估特定算法模块,如OCR或布局检测,缺乏对整体解析质量的综合评估。 评估指标的不足:多模态大模型方法尝试跨多个维度评估文档解析质量,但常用的评估指标如BLEU分数未能准确反映对标记语言(如LaTeX或HTML)的处理效果。
OmniDocBench的提出,填补了文档解析领域的多样性和现实性基准的缺失,为未来的技术进步提供了重要的洞察和支持。
研究方法与创新
OmniDocBench的核心创新在于其综合的评估框架和高质量的多样化数据集。该框架包含19个布局类别标签和14个属性标签,支持对整个数据集、单个模块或特定数据类型的多层次评估。
高质量的多样化评估集:通过自动化注释、人工验证和专家审查,构建了一个涵盖九种类型文档页面的全面、高质量的OmniDocBench评估集。 灵活和全面的评估维度支持:OmniDocBench的验证集涵盖了多种布局和属性标签,以满足用户从整体、单一算法模块到不同数据类型的评估需求。 主流方法的综合评估:基于OmniDocBench,对现有主流模块化管道和端到端大模型方法进行了全面的比较分析,揭示了当前文档解析方法的局限性,并为进一步发展提供了指导。
实验设计与结果分析
在实验设计中,研究团队对现有的模块化管道和多模态端到端方法进行了详细的比较,特别关注它们在处理文档多样性和确保公平评估方面的表现。
比较基准:使用OmniDocBench,研究团队进行了全面的比较分析,强调了现有方法在处理文档多样性方面的局限性。 统计显著性:通过统计分析,研究发现,现有的管道方法在处理特定文档类型时表现优异,但在更复杂的文档结构上,通用VLMs(如GPT-4o)表现出更强的泛化能力。 多场景表现:在不同的文档属性(如模糊扫描、水印和多列布局)下,VLMs展示了更强的鲁棒性,表明它们在复杂环境下的适用性。
结论与展望
OmniDocBench的构建为文档解析领域提供了一个标准化的评估平台,使得研究者能够更系统和公平地评估各种文档解析方法。其多样化的文档类型和全面的注释,促进了对当前技术的深入理解,并为未来的研究方向提供了指导。
总结贡献:通过提供一个全面、多样的评估框架,OmniDocBench为文档解析技术的进步奠定了基础。 分析局限:尽管OmniDocBench在文档类型和评估维度上做出了显著贡献,但仍需进一步探索如何在更复杂的文档结构中提高解析准确性。 方法展望:未来的研究可以围绕如何结合OmniDocBench的评估标准,进一步优化文档解析算法,以满足不断增长的应用需求。
通过这种方式,OmniDocBench不仅推动了当前文档解析技术的发展,也为后续研究提供了重要的参考和借鉴。
3DTrajMaster: Mastering 3D Trajectory for Multi-Entity Motion in Video Generation
2024-12-10|CUHK, Kuaishou, ZJU|🔺15
http://arxiv.org/abs/2412.07759v1
https://huggingface.co/papers/2412.07759
http://fuxiao0719.github.io/projects/3dtrajmaster
研究背景与意义
在当今数字化时代,视频生成技术的快速发展为多领域应用提供了新的可能性,如电影制作、游戏开发和虚拟现实等。可控视频生成的核心在于能够精确模拟对象在视频中的动态行为,以实现真实感的视觉效果。然而,现有技术主要依赖于二维控制信号,这在表达三维运动特性时显得捉襟见肘。论文中提出的3DTrajMaster旨在解决这一问题,通过引入三维运动控制,提升了对象运动的表现力和精确度。
现状与挑战:
现有的可控视频生成方法多依赖于二维信号,如草图和边界框,难以充分表达三维运动的复杂性。 三维运动的固有特性,如旋转和遮挡,难以通过二维信号有效表示。
研究目标:
本文致力于开发一个能够有效控制多实体三维运动的视频生成模型,为用户提供更大的控制能力和更高的生成质量。
研究方法与创新
3DTrajMaster的核心是一个“插拔式”三维运动基础对象注入器,它将用户指定的六自由度(6DoF)姿态序列与多个输入实体的三维轨迹相结合。该方法的创新之处在于:
多模态融合:
通过门控自注意力机制,将不同实体的三维运动信息与视频生成模型的先验知识相结合,从而实现多实体的动态控制。
数据集构建:
论文构建了一个360°运动数据集,旨在解决现有训练数据不足的问题。该数据集通过结合收集的三维人类和动物资产与GPT生成的轨迹,提供了丰富的训练样本。
训练策略:
引入视频领域适配器和退火采样策略,以提高视频生成质量并保持运动的准确性。
实验设计与结果分析
在实验设计中,作者采用了多场景的实验设置,以验证3DTrajMaster在不同条件下的表现。实验结果表明,该模型在控制多实体三维运动的准确性和泛化能力方面均超越了现有的最先进方法。
性能评估:
通过与现有技术的对比,3DTrajMaster在多个基准测试中展现了优异的表现,尤其是在多实体输入的场景中,能够有效处理三维遮挡问题。
视频质量:
使用Frechet视频距离(FVD)、Frechet图像距离(FID)和CLIP相似度等标准指标评估生成视频的质量,结果显示3DTrajMaster在视频质量上显著优于对比模型。
结论与展望
3DTrajMaster的提出为三维运动控制的视频生成开辟了新的方向,展示了在多实体动态控制方面的巨大潜力。尽管当前模型在处理多样化实体时仍存在一定局限性,但未来的研究可以通过扩展数据集和改进模型结构来进一步提升其能力。
贡献总结:
本文首次实现了六自由度的多实体运动控制,为可控视频生成建立了新的基准。 提出了一个基于三维运动的可扩展视频扩散模型,能够灵活地控制多实体运动。
未来展望:
未来的研究将集中在提升模型对多样化实体的生成能力,以及在复杂场景中的应用潜力。
通过这项工作,研究者们在视频生成领域迈出了重要一步,为实现更加真实和动态的视觉体验奠定了基础。