来源:雷科技AI硬件组 | 编辑:三明治
根据小雷的不客观调查:在想买平板的读者里头,至少有60%的人,只是为了晚上躺在床上时,可以有个大屏幕抱着看看片,或是摆在电脑旁边追直播用的。然后呢,在剩下的40%的人里头,起码还有一半是想给自家孩子买台教辅设备,拿来上上网课看看教辅材料的。至于正儿八经的游戏和生产力……我想大家应该都是没抱太大期望的。论游戏,尽管现在市面上主流平板的性能都挺不错的,部分旗舰平板的售价甚至比同配置的手机还要便宜,但是较大的机身尺寸,就注定了它不能捧在手里长时间把玩,而相同的画面渲染精度,放在平板屏幕上更是格外的粗糙。论办公,就市面上这些主流平板的办公体验,基本就主打一个PC级WPS,我想正经出差办公的人,估计也没有多少人会选择不带笔记本电脑的吧——当然了,只需要审批公文不需要处理文档表格的管理型人才除外。在我看来,这就是平板电脑这个品类现在最尴尬的地方,娱乐不够娱乐,专业也不够专业。近日,根据小米公告,澎湃OS内的AI百宝箱开始内测“3A游戏虚拟机”功能。官方介绍,这是专门为小米平板量身定制的游戏工具,帮助用户在平板端体验电脑游戏,目前支持市面上大部分的常见游戏类型,需要用户通过键盘和游戏手柄进行游玩。如何让平板秒变PC?
有的读者可能会问啊,“小雷小雷,之前《黑神话》出来的时候你们不是做过测试吗?我记得你们当时说平板、手机、电视和轻薄本上都能畅玩《黑神话:悟空》啊,怎么现在这么惊讶?”我们之前测试《黑神话:悟空》的时候,采用的是远程串流的方法,无论是远端云主机提供算力的“云端串流”,还是在自家局域网环境下的“本地串流”,本质上都是电脑在负责游戏的运算工作,平板电脑这边只起到一个传输操作信号和接收显示信息的作用。对网络环境有着比较高的要求。
换句话说,你并不能说是平板电脑在运行《黑神话:悟空》。而这次小米平板内测的“3A游戏虚拟机”,本质上是使用Box64和Wine把PC游戏转译后在安卓端直接运行,也就是Steamdeck使用的那一套方法(SteamOS本质上就是定制Linux),不需要网络,并非云游戏,而是真正的本地运行,甚至支持将任意PC程序复制到设备内直接运行。缺点自然也有,虚拟机本身的兼容性自不用说,设备本身的性能更是决定运行效果的关键因素。
骁龙8 Gen2处理器,最低8+128GB存储配置,虽然不是最新的旗舰芯片,但这就是理论上目前米系平板里最高的配置,即便是最新的骁龙7+ Gen3/骁龙8s Gen3,GPU性能也和它有着约1/4的差距。从目前曝光的图片上,我们已经能看到官方预置支持的PC游戏清单,其中确实也有一些像《古墓丽影:崛起》之类的3A大作,但主要还是《F1 2024》《CS 1.6》这种基本不吃什么性能的轻度老游戏。不过那些正在进行内测申请的大佬们就没有这么保守了,我们也得以从B站上面的测试视频中大致窥得实机的性能表现。目前骁龙8 Gen2处理器的话,在720P中低画质的情况下,可以30帧流畅运行曾经的显卡杀手《泰坦陨落2》,全程GPU处于满载运行状态,算是目前模拟效果最好的一批3A游戏。换成2020年发布的《使命召唤6》,骁龙8 Gen2可以在720P中画质的情况下运行这款游戏,实际帧数会在20-60帧间不断波动,基本可以确定是转译效率的问题,游玩体验并不流畅。总的来说,目前骁龙8 Gen2的模拟效果算是差强人意,运行一些老游戏或者独立游戏问题不大,运行一些新的3A游戏就很容易遇上转译效率带来的GPU瓶颈,只有更强的处理器才能希望突破限制。问题在于,目前“3A游戏虚拟机”内测仅支持小米平板6S Pro,官方表示,需要等待后续用户反馈再陆续开放给更多机型。
换句话说,不管你是搭载骁龙8至尊版的小米15系列,搭载骁龙8+处理器的小米平板6 Pro,还是搭载最新骁龙7+ Gen3/骁龙8s Gen3处理器的小米平板7系列,哪怕处理器性能已经到位了,也需要等待官方的适配计划才行。如果你不想等,或者说已经迫不及待了的话,那么接下来的内容一定很适合你。从复杂到简化的PC模拟器
不过由于安装设置非常复杂,而且兼容性较差,这类应用一直以来是作为小众模拟器的存在。就目前来说,想在安卓手机上运行X86架构的应用,主要有三种方法。其一是Mobox,这是一个使用Box64和Wine在Termux中运行Windows x86应用程序的项目,其特点是集成了多个组件,简化了虚拟机的配置流程,让普通爱好者也能轻松上手,而且运行效率和对Galgame的适配度相当高。然后是Winlator,特点是可以直接安装,而且对于老游戏和32位游戏的兼容性较好,最重要的是,它支持天玑/麒麟处理器,甚至还提供了直观的设置界面以及内置的控制器配置文件。还有Exagear,它是由俄罗斯公司Eltechs于2013年发布的一系列商业程序,仅支持x86 32位应用的模拟,不支持x64 64位应用的模拟,而且因为官方停摆的缘故,对Mail-GPU的兼容性很差,但依然是目前最理想的旧PC游戏模拟方式。这些应用确实都不错,但就像上面说的那样,他们都有一个问题——太复杂了。即便是其中最简单的Winlator,也需要对复杂的设置选项反复调试才能获得较好的运行效果;而Mobox的安装更是难搞,你不仅要自己弄好一堆依赖库,还要使用命令行操作,手把手新建系统容器,甚至全程需要科学上网,只能说比起从零开始配置虚拟机要简单不少,但是实际上手门槛依然有“一点点高”。我们小白用户更想要一种一键化、安装即用,最好是连最佳设置都给你配好的PC模拟器。所以在今年年底的新品发布会上,真我和红魔先后宣布与小鸡模拟器合作,共同推动小鸡Gamehub PC模拟器的落地。和小米的“3A游戏虚拟机”不同,Gamehub本身并不对设备进行限制,也不需要用户进行设置,官方表示会对骁龙处理器预设好最佳设置,只需要导入游戏,点击即可轻松游玩。问题在于两点,其一,Gamehub从去年年中开始预热,现在已经是2025年了,何时落地如今依然没有一个准确消息;其二,Gamehub必须搭配手柄游戏,模拟器本身不支持虚拟按键,配套的硬件生态又会是一笔不小的花费。但不管怎么说,这些厂商的推动,确实成功地把PC模拟应用从复杂推向着集成化、傻瓜化、易上手的方向发展着。“硬件壁垒”正在被全面打破
我是苹果用户,那就老老实实购买iPhone和Mac,在自己那一亩三分地上用着其他用户这辈子用不上(也不一定想用)的FaceTime、AirDrop和iMessage;我是安卓用户,那就老老实实守在自己的圈子里沟通交流,不管旗舰芯片性能怎么提升,想要使用一点专业性质的应用,还是得爬起来老老实实地打开Windows PC。事实上,这种“习以为常”正是造成体验缺失的重要一环。所以近些年来,各家大厂都在尽全力去打破这种习以为常的“壁垒”,希望能更多地将另一侧的用户拉拢到自己这边。自Win 11诞生开始,微软就一直在致力于让安卓应用融入Windows生态中,即便是在亚马逊应用商店撤场之后,它们也很快就和腾讯应用宝建立了联系,并在微软应用商店里推出了应用宝专区,用安卓的丰富移动应用为用户在PC场景带来更加便捷的应用使用体验。同理,近半年来,国产厂商开始不断推动着对苹果生态的兼容,不论是小米推出的小米HyperConnect、还是OPPO推出的“一碰互传”,都可以轻松在不同生态内互传文件,蓝厂和黑厂甚至推出了一系列兼容苹果私有格式的文档应用,就连LivePhoto都能相互兼容。2024年7月15日,苹果首次允许PC模拟器UTM SE上架App Store,这也是第一款上架App Store的PC模拟器应用。虽然这只是个阉割版的PC模拟器,没有即时编译“JIT”的权限,比起完整版的UTM在性能上有很大的衰减,而且还只能运行Windows XP系统,但这也算是苹果在打破“硬件壁垒”上做出的一点小小尝试了。可以肯定的是,随着技术的进一步发展,Windows PC与Android/iOS设备的融合必将会变得更为深入,或许会有这么一天,不同品牌和系统的设备也能实现无缝的功能切换,我们将真正打破传统意义上的“硬件壁垒”。到那一天,究竟是平板电脑会摆脱“爱奇艺”的称号,还是说二合一设备将不再被视为“花瓶”呢?让我们拭目以待。25年1月7日,CES(国际消费电子展) 2025 即将盛大开幕,雷科技报道团已飞赴美国现场整备,届时我们将对CES展开全程专业报道,敬请关注。
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