魔兽世界巫妖王之怒怀旧服国服这项争议改动WCL统计结果表明非常合理!

体娱   2024-12-26 23:49   辽宁  
本文内容和素材主要来自抖音-Pit
虽然距离巫妖王之怒怀旧服P3阶段开放还有3周时间,但是随着奥杜尔竞速赛的结束,P2阶段的基本可以算是告一段落,今天就借Pit前段时间发布的视频聊一聊巫妖王之怒怀旧服最具争议的WCL规则以及国服改动。
2019年最终幻想14的舞者和2023年魔兽世界正式服增辉唤魔师这两个辅助型DPS职业的出现迫使WCL开发出了一个新的游戏概念——RDPS。魔兽世界正式服玩家都知道增辉唤魔师不看DPS只看RDPS,那么其他职业的BUFF技能也能产生RDPS又当如何计算呢?
巫妖王之怒怀旧服有大量团队BUFF和DEBUFF,几乎没有玩家会去纠结“我的力量祝福提升的伤害是否应该归我”这类问题,道理很简单大家都有等于大家都没有,而关于激活、能量灌注、专注魔法、嫁祸诀窍、邪恶狂热等单体外部BUFF该如何统计的争论一刻也没有停息过,这便是不患寡而患不均。
WCL首次对单体BUFF设立规则是在2019年正式服9.0暗影国度资料片,国服玩家在20人M团本尾王中通过5牧师轮流能量灌注的方法造出超神DPS震惊世界,于是很多玩家纷纷要求WCL移除能量灌注等外服BUFF的增伤数据,WCL也在10.0巨龙时代资料片开放前发布了相应投票,没想到魔兽世界总监Ion Hazzikostas在窝窝头访谈上发话说希望在尊重玩家社区呼声的同时保留能量灌注。
于是WCL在2022年7月底做出了个折中方案,每个玩家最多只统计1个人卡CD给的外部BUFF,当时正值巫妖王之怒怀旧服开放前夕,很多怀旧服玩家也开始呼吁WCL管一管巫妖王之怒怀旧服的外部BUFF,特别是盗贼的嫁祸诀窍。WCL最初想法是按照前文提到的RDPS概念将嫁祸诀窍提升的伤害算在盗贼身上,但是很快引起了欧美盗贼玩家们的反对,理由是这样做会把盗贼推倒风口浪尖之上。
WCL只能再换一个方案把嫁祸伤害单独拎出来不算在任何玩家身上,这种方案计算量极大要考虑到多种技能快照和BUFF优先级,事后看来有些费力不讨好。
2023年6月巫妖王之怒怀旧服国际服即将开放TOC团本,WCL听从玩家社区建议新创立了血DK输出专精,并且考虑到血DK的特殊性将邪恶狂热伤害还给了血DK自身,结果就出现了血DK输出高低完全取决于邪恶狂热目标猫德大哥输出强力与否的尴尬现象,这显然脱离了WCL榜单存在的初衷,Pit在讨论这一问题时说了句“嫁祸不算给盗贼是为盗贼好”,到现在也被一些玩家拿出来说事。

2024年巫妖王之怒怀旧服国际服结束、国服回归官宣,Pit开始反思WCL对盗贼嫁祸诀窍的处理是否完全合理,嫁祸诀窍是一个牺牲资源提升他人输出的技能,WCL统计规则造成的结果是巫妖王之怒怀旧服盗贼嫁祸诀窍使用率极低,这有些违背了WCL规则的宗旨。于是WCL对巫妖王之怒怀旧服国服规则做出修改,将嫁祸诀窍伤害还给盗贼,目前看来效果不错,国服盗贼嫁祸诀窍使用率明显提高,团队伤害也更高了。
很多玩家一提到WCL就充满鄙夷,认为WCL榜单让游戏环境越来越差,其实WCL的宗旨一直没有改变——永远鼓励更快的击杀速度。
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