《燕云》可能是好游戏,但说它是好游戏不太可能

体娱   2025-01-04 21:56   北京  

《燕云十六声》上周五上线,我趁着周末也玩了快十几个小时了,今天白天刚解锁到41级,老实说,这游戏给我感觉还不错。


也是遇到了个有几分帝王相的赵大哥,不知道以后有没有给他披上黄袍的剧情。


首先回答之前文章中的问题,《燕云十六声》到底算不算MMO?


我觉得它绝对是个MMO:一个拥有单人模式的多人游戏,说到底还是多人游戏;并且多人游戏是可以获得额外收益的,因此《燕云》纵使再标榜自己是单机品质,那也是个MMO。



我要承认,MMO游戏、尤其是武侠仙侠的国产网游,我是接触不多的,或许这也是《燕云》带给我不少乐趣的原因之一。但我真的在“单人模式”下游玩了80%的时间,也的确还挺乐呵的。


有说法是《燕云》是一个【滑动变阻器】,因为这游戏的难度有非常多段的调节,既可以调节提示ui来让游戏更沉浸,也可以调节难度追求挑战。

以我个人的性格,选择了全部最简单,并且我也认为《燕云》在动作上是有问题的,它就不是一个高质量动作游戏,没必要自己给自己找罪受。



氪金方面,虽然是以卖衣服为主,但月卡战令等给的资源额外也理应会在数值词条的提升上起到或多或少的帮助,长期来看,我还是有些怀疑“不卖数值”这个说法,况且游戏还存在pvp的多人玩法。


尽管对于一款MMO来说,这些设计是符合我预期的,但之前把话说这么满的也都是《燕云》自己。



在评价《燕云》的时候,我还是比较折磨的,这是一款我刚想要夸一夸,我就能立马给自己举出反例的游戏。



我想说游戏中路牌留言功能很有趣,既有宝箱引导、死路恶搞,也有一段剧情过完后的情绪抒发,有种弹幕网站般的陪伴感。但在一些场景下,也不乏“忍不住了来一发”之类煞风景的留言。



我想说游戏中和ai的npc聊天是一个有趣的设计,但聊到第二个的时候就感觉到这npc纯粹就是个傻子,和机器人聊天这件事也显得自己相当愚蠢。



这游戏是有单人模式来减轻社交压力,但活动指引又让你去玩多人模式。面对一群QQ秀审美等级的服装不说,还有一齐只穿内衣在大街上跑的闲趣游戏,尬尬的笑点。



这些小游戏被称作“不肝”,但当真不肝么,也挺令我怀疑的。


可是,在现在还没有充钱,未来一段时间也不会有充钱预期的情况下,《燕云十六声》这种水平的副本又很难说它一无是处,应当是予以认可的。



当我拿到“大轻功”的时候,那种【什么破玩意儿】和【我去真炫酷】两种心情同时出现在我脑中,久久挥之不去。


类似的情感体验,常在游玩时产生。



所以,我现在很难给这款游戏一个确定的评价,我还要再玩一阵。


但我还愿意玩,就说明它是好玩的?我也说不清楚。


《燕云十六声》目前就是令我这般错乱的游戏。

手谈姬
绝不客观的游戏动漫安利; 充满槽点的二次元吃瓜事件; 防不胜防的秋名山漂移恰饭; 以及手谈姬。
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