《真三国无双起源》的正式发售日期是1月17号这周五,但普通玩家购买豪华版的话,可以提前三天玩到游戏,所以现在已经有一些玩家评价和实况视频了。
我昨晚花了几小时体验了一下这款游戏,目前打到了和张角决战之前的部分,感受确实不错,确实是截至目前最好的《真三国无双》了。要不是第二天还要早起,真想把第一章打完再睡觉。
《真三起源》是以原创主人公“无名”的视角出发来体验三国故事的,可能有些人一开始不适应,还想要操作三国武将。但到现在,我大概体会到这么做的原因了,那就是方便玩家进行代入的嘛!
“假如我生活在三国乱世,和知名武将们建立起友好亲密的关系”,这种梦女梦男般的三国体验,是我回想体验时首先想到的特点。
众所周知,光荣特库摩也是一家女性向游戏大厂,公认的第一款“乙女游戏”《安琪莉可》(1994)就是光荣股神老板娘襟川惠子拍板做的。所以当我们说日本人对于三国的理解和我们国人没有对齐颗粒度时,一个重要的原因就是光荣内部本身就拥有大量资深的女性写手,长期以来形塑了这种同人形式的三国理解。
ign访谈
制作人庄知彦上一款游戏是《Fate/Samurai Remnant》,也是成功塑造了郑成功和周瑜这么一对cp。
所以大家玩《真三国无双》时,肯定是要默认这样醍醐味是存在的。已经好久不玩三国无双系列,这种既熟悉、又别扭的感觉同样也回来了。
傲娇的张飞,不知不觉和你畅谈到深夜的关羽,哦对了,这代无双的张角和董卓塑造也做了些变化,也可以说出“为了董卓你”这样的怪话,和张角决战前也会到小树林里,交待各自的大义和决心……
未来还有多少好兄弟真的难以想象!第一章都已经这么推心置腹了,未来会聊些什么也很难想象。
并且庄知彦在访谈中还表示,一周目达到最高好感度是困难的,如此看来,和三国武将的高好感互动,应当是本作多周目游玩的一大动力。
还有一个黄巾小兵给我寄来封信,说如今虽然是敌人了但还是要追随张角之类的,给我人物塑造很不错的印象。
讲完印象最深的好感系统,再聊聊游戏的操作体验。之前《真三起源》公布过汜水关的体验demo,当时就觉得很不错,我本身不会把真三当成是硬核动作游戏。本作的格挡、化劲等机制也是如今动作游戏的标配了,上手起来没有太大难度,而且前几小时的体验还是很线性的,一点点地在学习游戏机制,三国武将们还在一个劲地夸夸,感受是非常积极的。
据说未来和女性角色的对话很有意思
之前游戏宣传时展示了无名各种各样的武器,比较意外的是,游戏系统似乎有意让玩家尝试各种武器,且似乎武器间也存在一定的克制关系,适配于各样的战场。但我目前只有三种武器,所以还不是很确定。
对于未来的游戏体验,我比较担心未来会不会有趋向于单调。相较于目前流行的动作游戏而言,无双的体验是独特的,但根据以往的经验,也容易玩腻。我已经看到了剧透的游戏结局,坦白说似乎是有些“戛然而止”的感觉,和之前“只做到赤壁”预告关联上了。
根据游戏媒体UCG的说法,庄知彦开发本作已经透支了DLC的开发经费。看来本作虽然是回归起点的作品,在开发过程中还是遇到了不少阻力。
且在诸多访谈中,庄知彦表达出“如果卖得好未来什么都会加”的许诺,像是之前无双的“最强武器”“if线”也都会加入。也就是明着在告诉玩家,想要有后续作品就得看销量了。
(但是不会加入水手服。
庄知彦:不要破坏真三的世界观!)
我本人还是比较喜欢这款游戏的,希望《真三国无双起源》能够继续开发下去吧。