NOWSHOWING当下展是由UALCSSA伦艺学联举办的年度艺术展览,迄今为止已举办至第十四届。本展览旨在为英国留学生提供一个展示与交流的平台,发现艺术界新生代力量,向全世界展现我们的声音。
展览 · 主题
Exhibition Theme
2024当下展的主题为“洄·临界穿行”。
「欢迎关注伦敦艺术大学中国学联2024年度当下展,今年,我们的策展小组力图为大家带来一场针对当下时代艺术与技术交织情境的思辨体验。本次展览对“思考”大于“观感”的强调,对于学联来说算得上是一次冒险的尝试,比起纯粹感官享受的展览体验,我们更希望观者能针对展览背后的研究问题加入自己主动性的反思。」
今年的当下展聚焦于「洄游」与「临界」两个主题概念:
前者在此不仅象征生物学上的迁徙循环现象,更代表着一种线性时间轴上向前回溯的、对集体记忆和生存意义的求索——在更具体的艺术表达中,这一概念被转化为对过去、现在与未来之间相互关系不断流转和变迁的探讨;
而「临界」,引用英国作家罗素·霍布恩的话:“回顾过去,我们眼中所看到的是未来的种子;而望向未来,我们看到的则是过去的反射”,我们所在的每个当下都是这样链接过去与未来的时间节点。
某种程度上这些都是基于“我们时代精神性困境”的反思和对于Way-out的寻求。基于主题概念之下,参展艺术家们利用科技手段如三维扫描、虚拟现实、AI视觉制造等,探讨现代性的线性进步逻辑的谬误,并在这一临界点上展现时代或观念的转换。
- 展览推荐词:
本届当下展特别聚焦于“新自由主义影响下的心理健康危机和文化停滞”现象,通过艺术创作对“人类在技术与资本主义影响下内在精神世界与外部关系的异化”进行抒发与呈现。同时,也在马克·费舍(Mark Fisher)的理论指导下,试图激发观众在充满种种不确定性Uncertainty的困境中寻找新的想象。
基于上述思考,本展览汇聚了一系列富有创造力的作品,其中大多与技术发展紧密关联——或为媒介或为反思,竭力尝试探索艺术表达的新领域:无论是三维扫描、虚拟现实、AI视觉制造、还是视频反馈技术等前沿科技,不仅重构了视觉与空间的界限,还深入探讨了城市化、人类情感与集体记忆的复杂关系。
展览注重体验的互动性,包含大量能够提供独特感官体验的科技艺术作品,让观众在艺术与科技的融合中找到新的视角和思考。从城市的虚拟重建到个体经验的抽象呈现,艺术家们以创新的视角挑战现实与虚拟的界限,探索时间与空间的新维度。
- 除去传统艺术媒介以外,此展览的科技维度亦囊括以下媒介:
虚拟现实体验:观众可以通过头戴式设备,进入由艺术家构建的虚拟世界,体验时间和空间的无界限扩展。
三维扫描的城市碎片:艺术家使用最新的三维扫描技术捕捉城市的变迁,将这些数据转化为可视化的艺术表达,探讨城市化进程中的个体与集体记忆。
互动装置:结合传感器和实时反馈技术,艺术家创作的互动装置作品能够响应观众的行为和情绪,使每一次体验都是独一无二的。
音频路径装置:利用定位音频技术,艺术家创造了一种新的听觉体验,引导观众通过最短路径探索展览空间,反思现代生活中的效率和沟通。
影像作品:通过AI技术和视频反馈循环,展示时间与空间的交错与重叠,挑战观众对现实界限的固有认知。
值得特别强调的是,本次展览将不仅是对科技影响下艺术形态变迁的展示,我们更期待能够有效地邀请观者对于当下社会文化与心理层面的困境进行反思与探讨。策展团队的心愿在于打破展览与观众之间的隔阂,也期盼特定的艺术作品能够在这一场域内成为您探索自我与世界的桥梁。
「一场展览不仅是对现象的展示,更是对可能的社会和个人变革路径的探索。」
我们诚挚邀请您一同在艺术与科技的交汇点上,通过多媒介艺术作品,感受一次沉浸式的体验。展览将挑战所有来宾对现实与非现实边界的认知,并促进对个人与集体经验的深层反思,共同探索并研讨这个瞬息万变的世界。
展览 · 日期
Exhibition Date
Private View:
2024.05.19(3:00PM)
Public View:
2024.05.21 - 05.26(10:00AM-6:00PM)
- 展出时间内现场将有导览工作人员提供讲解。
作品 · 预告
Work Preview
《From Trayastriṃśa to Karma》
唐古拉 DangLa
This animation depicts a dialogue with the god Sakka (Indra) from level 3 of the game project "Karna Marga." The conversation centers on reincarnation, debating whether to break free from the cycle of rebirth. During the game, players must choose between "escaping reincarnation" or "continuing tofall into reincarnation." This setting reflects DangLa's exploration of religious beliefs.
Sakka is based on a Dharmapala from Buddhism and the king of the devas and Svarga in Hinduism,originally known as Indra in Brahmanism.Indra was chosen because, in Vedic mythology, his personal desires often lead him to make mistakes, resulting in repeated punishment by Shiva. Indra (Sakka), existing between celestial beings and humans, offers a unique humanistic perspective. While Buddhist celestial beings possess higherwisdom and reside in superior realms, their contentment in their environments often results in a lack of motivation for spiritual practice. Conversely, humans, who live amidst suffering, are more motivated to seek liberation.
As a visitor in the game's world, the protagonist engagesin a conversation with Indra (Sakka) with objectivity and critical insight.However, celestial beings already knows the meaning behind the protagonist's words.
《幻墟13号梦境》
胡媛媛
《幻墟13号梦境》是一件VR跨媒介叙事场域作品。当前,人类的情感观念在当下社会呈现出日新月异的形态,而古典名著《红楼梦》中的太虚幻境,赞美了青春儿女的真情与爱,是人内心“贪嗔痴”欲望的投射,同时也对当代人面对自我内心情感模式和精神需求探索起到了很好的范例。作品试图创造性使用虚拟现实、AI视觉制造技术、实时交互设计等新技术手段重构跨媒介场域下的太虚幻境。作品参考了萨满祭祀仪式的特性,把原著中抽象的梦境叙事转化为具象的、可操作的、可感受的体验流程,观众将在数字景观中重历幻墟梦境,思考在面对数字时代时,虚拟媒介对情感与人际的冲击,和当代人对爱的精神永不枯竭的探索。
展览 · 场地
Exhibition Space
The Bomb Factory Art Foundation
– Marylebone
- 206 Marylebone Rd, London NW1 6JQ
图片来源:GoogleMap
主办方
合作支持
协作学联
撰稿:侯婉佳 王朝 冯紫嘉
校对:冯紫嘉 江晨曦
海报:唐佳乐
排版:闫海鹏