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增幅改版的事大家伙都知道了吧?
在1月份115级版本上线后,游戏内的增幅和强化系统都将改版,尤其是增幅系统,在红10开始就会增加技工,红20甚至单件就能增加2.4%技攻。
增幅系统一改版,有人欢喜有人愁。
对旭旭宝宝这类有财力的玩家来说,高增幅带来的收益进一步增强,除了名望外还有伤害的巨额提升,几千万甚至过亿的打造成本这一刻也是真正得到了回报。
但是对一些红七公,甚至红0萧炎来说那可真的是灾难。(比如小编有个号,除了装备无增幅外,其他打造全完美,这下拉了)
本来可以依靠职业特色手法等条件,来弥补吃奶情况下与高增幅玩家的差距,甚至可以反超变身萧炎,而且打造成本也超级低,只需要保证武器和耳环不太落后就够。
但这次增幅一加技攻,这类萧炎直接“暴毙”,变身最大的小丑。
以平时大家伙的习惯为例,一般红10算基础玩家,红12算正常稍高的打造,全身红14就是毫无争议的大佬。
以前全红14加的属性在吃奶面前微乎其微,在伤害方面确实会被某些0增幅或红10玩家超越,但改版后,全身直接增加12条1.2%的技攻,综合提升超出了14.4%!
在这么高的属性加成下,别管什么萧炎,直接会被按在地上摩擦,除非是真的又不会玩这个职业,又拿不到副本增伤,还一直挂掉的那种。
不过改版后其实也能接受,毕竟能打造一身高增幅的,要么是够氪要么是够肝,明明付出的够多,为什么不能更强一点?
而且大佬多了,平时遇到大佬的几率也会变高,哪怕是打造差的也能蹭到大佬的车,甚至打团时候可以只看名望直接放,不管机制直接莽,通关速度反而会更快,体验会更好。
大家伙觉得呢?