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前言
为了方便兄弟们阅读,我直接把结论放前面了,不想细看的,看到前面就可以划走了。
本文主要将弑冢做不做,弑冢强度,天赋解读。
弑冢做不做?
氪金大佬建议三轮,要不就五轮,不要四轮,四轮啤酒也就13星,没啥用。弑冢得14星才能用,低星不能用。
其他的兄弟,在保证下个月3000啤酒的情况下,可以做1-2轮。
如果说不想做,完全可以,挂件英雄,没有输出的
强度总结
目前有bug,光我今天0点直播的40分钟就发现两个:
1.弑冢在被菲尼克斯复活后,再次阵亡不会变墓碑
2.弑冢在墓碑状态下,菲尼克斯阵亡后,下回合复活时,不会再受到寂静光环影响,不会处于强制沉默状态
其他方面,还是一个比较不错的工具人,但是弑冢低星不能用,12星也不能用,14星才能用。
弑冢的功能性主要围绕降低敌方攻击力展开的,可以将偷取的攻击力转换为我方英雄的攻击力,而且墓碑状态时被斩杀,可以复活一次,14星最终天赋替换攻击伤害机制,弑冢或者墓碑一直存在时,伤害加成效果加成很高。
天赋解读
天赋二左:
天赋解读:
这个天赋可能有的玩家看不懂,我一句话概况:
弑冢在墓碑状态时,如果被斩杀,下一回合可复活
就是这么简单
天赋二右:
天赋解读:
弑冢阵亡时,击杀者被附加寄心效果。
减攻击力、减能量获取速度、受到的伤害提高30%
寄心目标阵亡或重置时,随机转移给其他敌方英雄。
效果是不错,说一下缺陷:
1.只能为敌方一个英雄附加
2.阵亡或重置时,寄心会换人,随机性很大,存在暗改空间,一方面是往输出英雄(菲尼克斯、蒂、维多利亚)身上转,效果非常好;一方面是往辅助(尤利娅、暗牧)身上转移,那就没啥用了
天赋四:
天赋解读:
偷取的攻击力分给弑冢两侧的英雄,不清楚是不是平均分(文字bug);
14星弑冢墓碑是10次被打没,任意英雄阵亡增加2次;
墓碑存在时,我方降低20%溅射伤害(没说虚空伤害,不知道是否包括,文字bug);
最后这一句话很多玩家估计看不懂,我来解读一下
弑冢两侧的英雄出手时,该英雄的攻击力低于弑冢的情况下,其伤害攻击力的计算方式不以自己攻击力,则以弑冢的攻击力计算。
比如说,梦魇阿卡莎在弑冢一侧,梦魇的普攻伤害是梦魇攻击力*1500%攻击力伤害,梦魇普攻时,如果次数其攻击力低于弑冢,则伤害为弑冢攻击力*1500%
这下懂了吧
这是末日首个替换攻击力的机制,比较不错,如果墓碑一直存在,回合越多,我方英雄的伤害越高
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