简单来说,就是能让你的2D图像像3D一样随便转。
说实话,第一眼看到演示的时候,我和那些现场的设计师们一样都傻眼了。
画个2D图,轻轻一拖就能让它转起来,而且补充的细节毫无违和感!
我给大家分享个具体例子:假设你画了个侧面的卡通人物,客户突然说想看正面效果。
以前怎么办?重画呗,还能咋办。画完还要反复调整确保前后一致。
但是用了 Project Turntable 以后呢?
点一下按钮,拖一下滑块,bingo! AI直接帮你把正脸的部分都补齐了,各个角度都超级自然。
而且最厉害的是,补全的部分完全保持了你原有的画风,就像真的是你自己画的一样!
在演示中有个超帅的场景:一个战士面对着一条龙,当你转动视角的时候,AI不光补全了龙身体被遮挡的部分,连龙的另一个爪子、尖牙这些细节都处理得毫无破绽。
另外还演示了一匹马的例子,原图只露出两条腿,转动之后,藏在后面的两条腿自然地显现出来,马的线条、质感简直完美。
更棒的是,它的操作简单得让人想哭 —— 就跟玩3D软件一样,拖拽一下就能看到效果。
不需要什么复杂的参数设置,不用学一堆新概念,上手就能用。
看到这些演示,我脑子里第一个念头就是:「以后大象终于可以转过来了」。
它怎么这么神?
这次 Project Turntable 在技术层面真的是下了大功夫。让我们深入看看它是怎么工作的:
首先,AI会对你的2D图像进行深度分析,包括:物体的基础结构和骨架、材质和纹理特征、光影关系、透视规则、设计风格特征。
这就像是AI给图像做了个全身CT,通过深度学习算法分析图像的结构和元素,完全理解了它的"构造"。
这种分析使得AI能够在旋转时准确判断哪些部分需要补充,以及如何进行补充。
然后通过生成式AI模型,根据现有图像数据预测并生成在旋转过程中暴露的隐藏部分。
当旋转角度时,新生成的部分完美继承了原有的光影效果,甚至连画师特有的笔触都保留了下来。
这可不是简单的调整和变形,而是AI在深度理解了艺术家风格后的重新创作。
工具的响应速度也快得让人难以置信。我们知道,传统的渲染往往需要不少时间,但 Project Turntable 几乎是即时生成的。
不过现在这个黑科技还还没正式上线。
但是看 Adobe 的尿性,好东西基本都会被整合到正式产品里。
就像现在大家天天离不开的 PS 创成式填充和 Adobe Fresco,它们最开始也都是在 MAX 大会上展示的实验项目。
说到这儿,我已经开始幻想未来的工作流程了:打开电脑,随手画个概念草图,然后就能让它自由旋转,从各个角度完善细节...想想就觉得超爽的!
今天的瓜就吃到这里,欢迎大家关注点赞支持一波~
有了 Project Turntable,动画师可以更自由地设计角色动作,游戏美术可以快速调整素材视角,就连做AR/VR的朋友们也能受益匪浅。
讲真,看完这些黑科技,我觉得2025年设计行业要变天了。大家准备好了吗?