hello 大家好,这里是怪客君!
就在昨天,王者荣耀策划发布了一条重磅消息,大家诟病已久的匹配机制终于要改了。策划表示在7月份10v10新的排位机制测试中,他们收到了一些正面反馈,也发现了还需要优化的一些痛点。因此策划整理了目前发现的一些问题,并想在近期和大家一同讨论。那么具体的情况如何?我们一起来看看吧~
大家应该还记得前段时间王者策划首次开启直播,跟大家沟通了未来王者匹配和排位机制的一些改动方向的事情吧。
当时策划透露的一个比较具体的优化方向,就是在10v10模式的排位中,将会启用新的排位积分和评价机制,这一机制后续也会用在5v5的排位当中。
简单来说,就是新增一个“排位积分”。积分达到100分的时候,就会加一颗星。
10v10排位中表现越好,那么赢了不仅能加星,而且排位积分也会加的更多,怪客之前有过加了100多分的,如果碰巧你本来就有80多或90多的排位分,甚至可以做到一局加3颗星。
该说不说这上分速度,确实给了那些玩得好的小伙伴足够的动力和成就感。
而如果你10v10中排位表现好,但还是输了,也会加分。如果你正好积分快满100,加这点分也许就能做到至少让你不掉星。
策划也对比了这一新机制下,玩家们的上分速度,发现确实新机制中玩家们上分会更快。
不过这样一来,新机制中的“评分系统”对玩家的体验影响就至关重要。因为如果评分不准,就会导致一些不公平的现象出现。比如某些玩家明明玩的很好,各种带线牵制,打穿一路,依然没有金银牌。
而某些玩家只会保KDA,就喜欢K头,反而评分更高。
策划也表示已经注意到了这个问题,并且打算进一步优化局内的评分系统。让玩家在局内的良好行为和团队贡献,都能得到认同,并在评分上体现。
除了评分系统外,另外一个影响玩家游戏体验的就是“匹配机制”。策划针对这一问题也做了回应,表示会在新的匹配算法中去尝试解决,给大家一个更加公平合理的匹配机制。
在新的匹配算法中,一方面减少实力差距,另一方面减少匹配的分路冲突,促成合理阵容。
在今明两天,策划也会在营地“策划开麦了”栏目中高强度值班,跟大家讨论排位上分体验优化、以及匹配体验优化的相关问题,大家有什么好的建议,也可以在营地给策划留言互动讨论。
说完了排位和匹配机制的调整内容,再来说下最近体验服的动态。就在昨天,王者荣耀体验服进行了一小波更新,钟馗迎来史诗级加强。
正式服的钟馗,只有二技能才能给对面添加印记,开大后也只能对单个被勾的敌人造成眩晕效果。
但体验服这次改动后,钟馗一技能就能给附近多个敌人添加印记,开大后直接就可以实现群体眩晕。好家伙,钟馗终于也是迎来了变异,这下应该改口叫“神·钟馗”了。
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