钟馗变异史诗加强!匹配机制优化确认,赢一局最多可加3颗星!输了不掉星!

体娱   2024-08-07 14:01   浙江  

hello 大家好,这里是怪客君!

就在昨天,王者荣耀策划发布了一条重磅消息,大家诟病已久的匹配机制终于要改了。策划表示在7月份10v10新的排位机制测试中,他们收到了一些正面反馈,也发现了还需要优化的一些痛点。因此策划整理了目前发现的一些问题,并想在近期和大家一同讨论。那么具体的情况如何?我们一起来看看吧~

策划开麦了
  排位上分机制优化

大家应该还记得前段时间王者策划首次开启直播,跟大家沟通了未来王者匹配和排位机制的一些改动方向的事情吧。

当时策划透露的一个比较具体的优化方向,就是在10v10模式的排位中,将会启用新的排位积分和评价机制,这一机制后续也会用在5v5的排位当中。

简单来说,就是新增一个“排位积分”。积分达到100分的时候,就会加一颗星。

10v10排位中表现越好,那么赢了不仅能加星,而且排位积分也会加的更多,怪客之前有过加了100多分的,如果碰巧你本来就有80多或90多的排位分,甚至可以做到一局加3颗星。

该说不说这上分速度,确实给了那些玩得好的小伙伴足够的动力和成就感。

如果你10v10中排位表现好,但还是输了,也会加分。如果你正好积分快满100,加这点分也许就能做到至少让你不掉星。

策划也对比了这一新机制下,玩家们的上分速度,发现确实新机制中玩家们上分会更快。

不过这样一来,新机制中的“评分系统”对玩家的体验影响就至关重要。因为如果评分不准,就会导致一些不公平的现象出现。比如某些玩家明明玩的很好,各种带线牵制,打穿一路,依然没有金银牌。

某些玩家只会保KDA,就喜欢K头,反而评分更高

策划也表示已经注意到了这个问题,并且打算进一步优化局内的评分系统。让玩家在局内的良好行为和团队贡献,都能得到认同,并在评分上体现。

  匹配机制优化

除了评分系统外,另外一个影响玩家游戏体验的就是“匹配机制”。策划针对这一问题也做了回应,表示会在新的匹配算法中去尝试解决,给大家一个更加公平合理的匹配机制

在新的匹配算法中,一方面减少实力差距,另一方面减少匹配的分路冲突,促成合理阵容

在今明两天,策划也会在营地“策划开麦了”栏目中高强度值班,跟大家讨论排位上分体验优化、以及匹配体验优化的相关问题,大家有什么好的建议,也可以在营地给策划留言互动讨论。

体验服钟馗史诗级加强

说完了排位和匹配机制的调整内容,再来说下最近体验服的动态。就在昨天,王者荣耀体验服进行了一小波更新,钟馗迎来史诗级加强。

正式服的钟馗,只有二技能才能给对面添加印记开大后也只能对单个被勾的敌人造成眩晕效果。

但体验服这次改动后,钟馗一技能就能给附近多个敌人添加印记,开大后直接就可以实现群体眩晕。好家伙,钟馗终于也是迎来了变异,这下应该改口叫“神·钟馗”了。

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