【幻想宝典】征战九天篇(241014版)

文摘   2024-10-14 10:30   上海  


关键词:九天、仙盟


“征战九天”是2020年4月资料片推出的大型家族对抗玩法,经过4年的沉淀,多次修改玩法时间和奖励,今天再次来重新更新一下。

征战九天历史更新


2024年9月24日:

11. 移除【征战九天】按钮入口,合并至【家族】按钮中的活动页签;

(自从快捷入口隐藏后,多少人忘记领仙饷了)


2024年8月26日:

6.征战九天玩法调整:

a.每周玩法次数由3次调整为2次,单次参与奖翻倍;

b.每周三、周四 20:30开启竞拍;

c.每周四、周五 12:00结束竞拍;

d.每周四、周五 19:30开启城战,19:55结束;

e.每周五20:01后结算当周奖励;

f.每周四、周五6:00至20:00无法放弃城池;

g.城战开启后至当天结算发奖期间,无法使用仙盟招募家族与驱逐家族功能;


2024年1月31日:

7.征战九天开放长老可以看到家族资金以及使用弃城功能;


2024年1月25日:

15.征战九天玩法调整:

a)城池竞拍期间发送系统邮件给族长;

b)长老新增城池竞拍功能权限;

c)进入城战地图后无法通过征战九天界面进入另一个城池;

d)天帝和星君的伴侣现也可以获得时装奖励;

e)当竞拍的城池只有一个家族,在竞拍结束后将直接更换归属家族;

f)当破阵法器运送次数达到三次时,将清除同地图中所有玩家的运送buff;

g)调大携带法器玩家比例以及法器图标的显示;

h)建筑物受击调整为百分比伤害;


2023年10月19日:

5.优化征战九天城战节奏,放置法器时间大幅度下调;


官方攻略

【FFOM研究院】征战九天全解(上)

攻略内容:竞标须知(管理必看)


【FFOM研究院】征战九天全解(下)

攻略内容:九天攻防战介绍、仙盟介绍、奖励等

版本爆料第二弹丨征战九天玩法上线,快来占领你的城池!

版本爆料第二弹丨征战九天新玩法,快来成立你的仙盟!

【注意:官方攻略对于九天玩法的细节并没有做改动,但是奖励和一些管理必须熟知的时间因为2023年1月后九天改革都有变动】



PART 1


玩法截点






一些重要的截止时间:家族管理必读

九天报名:

每次换新战区后的第一天的凌晨1点后(划分新战区)

只有报名后才可以积累库银哦,所以一定要及时报名!


九天开战:

周四、周五19点30分


九天竞标:

周三、周四20点30分到第二天的中午12点以前


九天弃城:

城战进行中,无法放弃城池

竞标结束前的6小时起无法放弃城池(也就是竞标日的早上6点前要弃)


正常的话,竞标需要库银,所以有弃城需求的会等0点的库银发放后再弃城,积累库银。之前提过建议,说九天城战结算后就可以发放库银,非得熬到第二天0点吗,但是没理。以前玩的时候都要定0点闹钟起来弃城再睡,真是有病。


九天拉仙盟时间:

一般来说都是结算日拉,城战开始后到发结算奖励(19点30分-20点)期间不可以拉仙盟。

(需要注意的是,领完奖励就请及时退仙盟,因为退仙盟是有CD的,无论是被踢还是自己退,都是CD72个小时!)

仙盟组成:

1盟主+3个附属家族,最多加起来10城

(注意:只要竞标,无论是否成功,都会占用名额,请算好数量)


仙盟附属家族:

进入别人的仙盟需要至少有1座城,且<=2座城,但是加入以后通过战况变成3座城不会退出。而进入别人的仙盟后,战斗后只要有一瞬间变成0城则自动退出仙盟。


仙盟盟主家族:

做仙盟盟主需要>=3座城,战斗后只要有一瞬间低于3座则立即解散仙盟。

仙盟其他功能:

①开战10分钟后,如果盟主和盟主附属家族城池相连,盟主可以前往附属家族协防(但基本已经来不及了,很少有人用得到这个功能)

②盟主可以设置收取附属家族的仙饷分红比例(基本也没人故意收)




PART 2


结算奖励




2024年8月26日更新:
九天玩法从6次减少为4次。
本次改革后虽然参与奖提升了一倍,但是仙币奖励按最高奖励算,每周会比之前6次九天场次的少110个仙币。


结算奖励除了仙币,族长和CP还能获得九天专属丑时装。




PART 3


职位权限




家族各职位对于九天玩法的权限如下:




PART 4


库银途径


库银是参与竞标的重要砝码,通过家族活动积累库银的途径如下:

P.S 部分库银邮件可以存,比如领地战的勇士礼包。




PART 5


九天平面图




By众神殿龙逆天制表。




PART 6


视频攻略





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1


吐槽时间





2024年8月4日更新碎碎念:

不知道从啥时候起,每年居然都有固定的活动时间调整,好不容易适应的新课程表又要重新适应,这次看到新的减负通告,不得不提有一些是不错的改动,但是作为一个这两年深受九天折磨的前管理而言,看到九天场次缩减,还是想说些肺腑之言。
其实早在上一次九天大改革(周期从两个月变成两周)我就曾经吐槽过,两周的九天六次对比两个月九天的十二次付出的精力不可同日而语。但是毕竟也改了这么久了,一年了已经习惯了,谁曾想这次又拿九天开刀了。
先介绍下九天的背景吧,九天大概是在2020年推出的大型家族玩法,不可否认这个玩法设计本身还是挺有意思的。那时候我作为家族的管理是刚出九天的时候就向当时灰度测试区的族长取经,毕竟涉及到全家族的奖励,如果没人懂这个玩法不是完蛋?而且看起来竞标还特别复杂,有点像下军旗还要排兵布阵,走一步还要看三步,容不得半点差错。现在是2024年,在这四年的改革里,九天也做了很多玩法上的变革,比如初次竞标时间改到周四,对比周二竞标,玩家得有四天拿不到原来的每日元宝仙饷,比如新增攻城大将把防守时长从30分钟缩短到10分钟,提升进球读秒把曾经的易守难攻转换为易攻难守,取消初次进城的无cd可以秒切城的小技巧,等等。这些改革除了每次九天的统筹者必须如数家珍以外,大多数对九天一窍不通的族员对九天的概念可能就是和家族联赛一进一出就能拿奖励一样。甚至四年了,还有人不会九天里面的npc传送,光靠双脚走路。因为在现在这个战区环境下,九天能打起来的家族少之又少,90%都是你好我好大家好,早就失去了九天设计者这个设计玩法的意义了。和平九天模式下,根本不用考虑排兵布阵,只要有一个冤大头去安排各家族竞标就好,家族成员只要每天进出就能拿高额奖励,反正也不会打起来。
好像废话说的有点多了,回到正题,那这次九天场次从六次变成四次,对奖励有什么影响呢?影响可大了。在公告里,没有提到场次缩减的奖励会不变,实打实的少了两次参与奖励这是肉眼可见的。(8月26日更新公告中提到,提升参与奖励的,但是仙币结算并没有提升)
按照宫,一级城,王城,仙都,这个层层递进的竞标逻辑,在第一周家族最快也只能打到一级城,最多四城330币。因为够不到王城嘛。而大家最关心的仙都一战直接变成九天第四次的最终战,你如果标不到连参与资格都没。
看似为玩家省去的两个场次,其实对整体九天布局影响巨大。如果是战斗战区,因为受场次影响,无法去攻打敌对的王城,也很难在4场场次的限制下,再去努力10城称霸九天。
仙盟成立必须3城,也就是周四打完必须有三个城,要么就是周五出战况后直接拿城达到三个城。和平战区对于大家族很好实现,战斗战区在被卡库银方位不好的情况下,标到并且拿下三城其实也挺难的。同时还得保证第二天三城不解体。如果和敌对第一家族在一个方位就只能望洋兴叹了。
再因为没有城池进不了仙盟,所以就必须在当周的第二场前也就是第一场次打完必须有个安稳的城,这对大多数的小家族都是看运气的,因为九天还是很看初始方位的。如果不小心碰到敌对,可能都出不来,两周含泪拿66币。对于小家族来说,进仙盟属于难上加难级别,难道游戏这么改是继续让小家族合并?一个区根本不需要这么多家族。
综上所述玩家奖励缩减如下
「和平九天」大家族
第一周:330币
第二周:450/495/550(数量必须完全卡住,且城池必须绝对安全)
「和平九天」小家族
第一周:周四打完有城且城安稳,才能进仙盟。反之靠自己努力打1城,2城吧。
第二周:看大家族带不带你
「战斗九天」
看方位,如果同战区两个区第一家族在同一方位,劣势的一方可能整场出不来,除非靠自己努力偷城出来,随机后还得运气好,勉强保住4城。
圣城有四个方位,在有限的场次和库银下,战斗模式的最强家族获取最高仙币的难度上了一个level。没有六场次那么稳当了。
在之前的直播中,我有问到九天什么时候取消,被策划驳回了,说有人喜欢不能取消,那不是废话吗,他们又不用安排九天,进出就能像破雾一样拿还不错的奖励,谁会想取消,除了全区负责九天竞标的那一个倒霉蛋觉得九天不好,其他人都是赞不绝口呢。天神既然都能取消,九天为什么不可以是下一个呢?



2


吐槽时间





2023年1月14日更新碎碎念:

今天两周一次的战区第一次赛季结束,并没有等来赛季奖励。

P.S 我们确定有赛季奖励是因为抢先服更新后,那周的九天确实是发了更新后仙币的周奖励以及赛季奖励。


所以我脑子不清楚的以为策划是为我们着想,毕竟多打了一倍次数的九天。奖励提升翻个倍是在理想范围内的,家族的九天管理也愿意牺牲自己的时间为家族成员争取更多的奖励。但是今天看到居然取消了赛季奖励,顿时就觉得以后每周都要那么累,好像也不是很有必要。


我说这些话,只有真正安排过每次战区的九天管理才知道有多累。这些幕后九天管理做的事情,家族成员根本看不到。有些可以理解的就算了,有些不能理解的甚至都觉得你一点事儿都没做。奖励少了还会叽叽歪歪。


九天统筹要做的事:分清敌我阵营,收集库银,安排竞标(要动脑子的),战况出来后安排拿城计划,安排自己家族晚上九天的排兵布阵,每周最后一次时安排仙盟,还要计算城池数。



哪怕九天统筹要做的事情已经那么多了,有时候某个家族拿城计划出岔子了又会对整个计划产生很大的影响。


家族成员要做的事:听从安排,去对应的城池即可(就这么点要求,有些人还场场不来)


以往两个月一个赛季的九天,只有初期的排兵布阵累一点,这玩意就像下棋,前期安排好以后,后期基本就躺平。可是一旦改成两周一次的战区,赛程压缩,刚刚当你排好阵布好兵以后,刚刚把敌对堵死以后,这个战区就结束了。马上下周的新战区你又要重新布阵,喘息的时间都不给。


以前两个月的九天,一周忙一点,一周休战期。开战前一天晚上出战况,第二天晚上才开打,留给管理更富裕的时间可以排兵布阵。现在,当天中午出战况,当天晚上就开战。中午到晚上的这段时间,有工作的基本都要忙现实工作,还要浑水摸鱼的去安排游戏九天的安排。竞标同样如此。两周一次的九天付出的精力和两月一次付出的精力不可同日而语。


每一个家族管理九天的,甚至一个战区的总统筹九天的本来就退后的发际线更加危险了,头发马上快要秃顶了。所以如果你们的家族管理后期九天撂摊子不干也是情有可原的事,当付出和得到不成正比,甚至获取不到理解,付出的人也会思考这样做的意义究竟值不值得了。


只要是负责过总统筹的九天管理都力不从心,只希望早日取消这个傻子活动。



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