原神5.0纳塔实机展示,6元素集合的国度,物理系崛起,旅行者靠平A

体娱   2024-08-21 15:07   广东  

HI,大家好,这里是原魔,接近两个月没和大家见面了,很想更但是没推荐,没办法不可控制。

最近在埋头将原神的须弥和枫丹的任务补上,发现现在已经差不多到5.0纳塔了,刚刚就更新5.0纳塔世界的宣传片,这纳塔的区域和早期穿出的火山世界明显有很大的区别。

如果说蒙德、须弥、璃月、枫丹和稻妻都有自己的特色,那么这个5.0纳塔的世界探索还是有点反人类的,因为你可以在纳塔上看到不同国度的元素,有璃月的山、须弥的打洞、稻妻的海等等,说是6元素集合的国度一点也不过分,当然估计到5.0版本后期还有最后冰的元素。

从大世界体验的风景来看,看来官方是直接使用“梭哈”的模式,集合各大城市区域的特色来嵌套在纳塔,这样让玩家根本找到不吐槽的点,也是分区域去“召唤”老玩家,当然这种世界的设计风格,只能说是稳打稳扎吧,不求太大的创新,只求稳步向前。

因为已经有不好的先例,须弥打洞折磨了玩家,枫丹潜水稍微有新意,但是很难有大的突破,最终也导致了枫丹的探索率还是不高,玩家在线率自然不高。

至于剧情方面,有点新意,看宣传的纳塔实机宣传片,有点像“武斗大会”一样,三个新角色的技能还行,虽然建模比较低龄化,从纳塔三个新角色技能来看,应该是召唤系,关于召唤系的技能,估计这个大版本其中之一要强化的机制,就是召唤系,当然是否做得好,还要看后续角色对召唤物的加持。

无论是在这个纳塔宣传实机,还是5.0版本PV中,看到旅行者好像是靠平A输出,虽然这次版本是主推火系相关的反应,但是火神使用的是大剑。在现在的体系中最拉垮的两个伤害就是物理系攻击、大剑和岩系,按照这样的游戏优化进度,5.0纳塔率先优化和加强的就应该是物理伤害。这次估计物理系要崛起了,如果不打反应的物理输出,加强倍率和攻速,是最好的优化。

原魔社
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