如果你看过乐高大师第二季,那么你一定对“冰”印象深刻,在去年他和他的搭档Robindai一起拿到了季军。
英雄联盟-远古巨龙
LEGO JOURNEY
NO.乐高的结缘
Hi,冰
先向大家介绍一下自己吧!
你是从什么时候开始接触乐高的?
支持您不断创作 MOC 的动力来源是什么?
圈内id为冰,来自上海,很小的时候就接触过国产积木,6岁那年第一次买了乐高积木,12年的时候开始参加一些玩家社区举办的比赛,我会在每一次比赛中尝试不同题材的作品。目前因为创业在做乐高工作室,所以有更多的精力投入在moc。
原来你开了一个自己乐高工作室!
这个决定的背后有什么故事吗?
Goodbai立体浮雕画(商业定制)
DESIGN
NO.创作&设计
我喜欢尝试所有题材的作品,包括建筑,载具,生化,科技等等。但总体的方向是还原实物为主,在这个过程中会使用市面上能买到的全种零件,也会强调细节以及结构的稳定性。
灵感则是来自于我接触的ACGN[1]作品以及现实中接触过的物品。
比如最近制作了这个上海的历史建筑的模型:息焉堂。发布后大家都很喜欢屋顶的设计,这里就使用了两种生化或是英雄工厂常用的零件:15362和11089而不是简单的颗粒来堆砌这个16边形的穹顶。
上海-息焉堂
你有没有最喜欢最满意的作品?
能否介绍它的设计思路?
目前制作的最大的作品是今年设计的群玉阁,因为一直有在玩原神,就想着还原这个游戏中比较有标志性的建筑。
在制作这个moc的时候贯彻了我的风格:比如说背后弧形长廊的屋顶,使用了Friends系列的火车窄轨来做框架。
这个模型的最难点其实是结构和模块化设计,而非繁杂的外观,整个模型有12kg的重量,又是不太常见的头重脚轻结构,就需要在设计的一开始把科技的骨架打好。
因为考虑到一定会带作品参加展览或是聚会,所以在设计的时候就已经把作品分解成了几十个坚固的模块来制作,每个模块需要都很牢固并且还能互锁,在实体化的时候其实没有很多困难,模型很稳定的竖立在那里。
EXPERIENCEE
NO.经验分享&心得
你能谈谈你设计Moc的过程吗?
设计过程中你是如何解决困难的?
在设计之初我一般先用软件做好外观,再在软件中以及实物拼搭的过程中一点点回填结构,这样可以保证最后的模型一定是还原性拉满的,但同样这种做法也比较费时间。
这也是我在这几年接触到 微笑的LEO 的先做外观,再回填结构的做法,最难的部分就是完成外观的零件经常是悬浮并且有着各种角度,所以在做支撑结构的时候很有难度,这个过程中可以使用科技零件或者是颗粒的球头,夹子等兼顾稳定以及美观度。
在一系列MOC作品中,
您最看重什么?为什么?
目前工作室是否考虑
与其他moc设计师进行合作?
在接手大型的或是对时间要求比较强的项目,会考虑和别的moc设计师以及社区成员进行合作,但主要还是以个人能完成的项目为主。
Interactive
MOCer互动交流
你希望你创作的作品能激励谁?
乐高对你意味着什么?
你更喜欢如何设计,
实体还是软件?为什么?
我喜欢用软件完成所有的设计,这样可以确保精确以及完成度。
以上就是全部的采访内容了
非常的感谢“冰”接受我们的采访
也期待你未来的更多作品!
冰卷的小红书
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end
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