独处却不孤单:游戏的社交价值被低估,组织希望改变人们的看法
一名年轻的挪威人看似孤单,却通过游戏建立了遍布全球的深厚友谊。丹麦组织希望通过一部关于他的纪录片,展示游戏带来的社交意义,并改变外界的偏见。
游戏的意义:不仅是虚拟,更是通向友谊的桥梁
纪录片《Ibelins enestående liv》(《伊贝林的非凡人生》)讲述了挪威青年Mats Steen的故事。他因罕见的肌肉疾病从小坐在轮椅上,难以体验传统的友谊和爱情。然而,他在虚拟世界中,通过《魔兽世界》创造了深厚的人际关系,甚至超越了他的父母的想象。
**在儿子2014年去世后,父母才发现他并不孤单。**来自欧洲各地的朋友通过游戏结识了Mats,并纷纷表达对他的怀念。
游戏中的社交连结
纪录片播出后,许多与Mats经历相似的人站出来分享了自己的故事。Peter Skipper Hartvig Swed曾与Mats在游戏中同属一个团队,他表示:
“纪录片引发了许多情感共鸣。一些人向我倾诉他们的感受,还有人分享了自己的身体或心理障碍。”
他们还在Facebook上的“星光公会”(Starlight Guild)中交流,这个公会正是Mats所属的游戏团队。
“纪录片让人们更愿意敞开心扉,尤其是当他们的处境和Mats有相似之处时,比如自闭症或行动不便。”
游戏对障碍人士的重要性
丹麦肌肉萎缩症基金会(Muskelsvindfonden)的会员主管Signe Lund认为这部纪录片是一个教育工具,能够帮助父母理解孩子的虚拟世界。
“尽管是数字化的世界,但它是现实的,有真实的关系和朋友。”
Signe希望纪录片能够展示数字社区为有障碍的人群带来的自由和丰厚的社交体验,同时也希望激励他们探索更多线下的社交可能。
“我希望这部纪录片能鼓励人们勇敢走出去,融入真实的世界,即使他们需要克服障碍。”
此外,她还期待纪录片能够改变公众对残障人士的看法,让人们认识到**“坐在轮椅上的人和其他人一样充满共情和智慧,渴望加入社会群体。”**
自闭症群体与游戏的纽带
丹麦自闭症协会(Autismeforeningen)的主席Karina Bundgaard指出,游戏对许多自闭症患者来说意义非凡。
在游戏中,社交规则简化了,自闭症人士无需面对复杂的社交暗示,可以根据自己的能力选择参与的程度。
“游戏为他们提供了建立深厚友谊的机会,也帮助他们缓解孤独感。”
此外,游戏中的信任建立让一些玩家产生动力,最终愿意在线下见面。Karina表示:
“认为有线上朋友就会隔绝线下社交的想法完全是误解。”
游戏与屏幕时间的辩论
Karina呼吁家长和社会更加关注虚拟世界的积极作用。她认为这部纪录片对目前关于屏幕使用的单一化讨论是一个有力补充。
“纪录片完美展示了虚拟世界能带来怎样深刻的情感联系。通过它,我们可以看到,在线社区为自闭症或其他障碍人士打开了社交的大门。”
她希望公众从中看到,屏幕背后的世界并非只是逃避现实,而是人们找到归属感和情感支持的重要场所。