各位小伙伴,大家好,我是悟天
今天给大家带来的文章是
《启程未来版本走向》
作者:悟天
文章日期:2024年11月11日
玩家:随着需要培养的英雄越来越多,接下来游戏中投入的奖励会不会变多,例如迷梦奖励的提升,竞技场奖励的提升等等。
策划:肯定会增加,但绝对不是简单提升数值来增加,我们会设计更多的玩法,例如:公会争霸战、节日活动(秋月庆典),不过玩家们太强了,我们设计的玩法,一下子就被玩家快速玩通了,例如秋月庆典。
秋叶庆典如何利用保底机制获得50倍南瓜?核心机制就是过起点后,必然会遇到第一个南瓜,故而过起点后,距离南瓜在2~12格内,即可开启「X50」倍,拿到50倍南瓜,拿到之后调回「X1」倍走一圈到起点,然后继续,如此循环,必然可以快速通关,视频如下:
玩家:除了公会争霸战这种玩法,以后还有没有什么新玩法。
策划:接下来会开发多种新玩法,其中一种玩法暂命名为地下城玩法,主要是PvE玩法,不跟其他玩家竞争。另外一种玩法暂命名为家园玩法,玩家可以一起游玩、战斗、共享喜悦。
玩家:9月20日进入锈锚港赛季的玩家,在锈锚港赛季中已经待了50天,迷梦到了无尽(没目标),推图等级超过800级(800级后收益低没目标),女神试炼还要10+天才能进入4阶(没目标),天穹试炼产出的资源已经满足适用回响(没目标),目前的无聊感非常强,多次萌生AFK的思想。
策划:目前锈锚港赛季的确存在较长的空档期,未来每个赛季我们都会继续增加多个节日活动、多套战斗玩法、多种大世界玩法。思路大概如此:
增加新活动/玩法,从而增加奖励,然后优化老玩法的操作,让玩家有多点时间体验新活动/玩法。例如老玩法很多都增加更高倍速,更多跳过功能。
玩家:回归玩家在老服进度拉下太多,又要去新服重新开始,这会降低回归玩家的积极性,未来回归玩家是否有什么福利来提高回归玩家的回归意愿?
策划:未来考虑引入追赶机制,便于来回归玩家来追赶老服进度。
玩家:我在鬼服无法与朋友一起玩怎么办?
策划:接下来会考虑社交合服,也就是公会互通,但不会影响排行榜奖励。
正方辩手:策划这样做,鬼服玩家最爽,排行榜奖励拿满,公会争霸战等公会福利也能拿得更多!
玩家:恶魔小丑、绿裔卡夫拉、耀光瓦尔克等冷门英雄以后是否有加强的可能性,同时超模的五月和蝴蝶是否会有削弱的可能。
策划:我们不会削弱英雄。未来我们会创造一些特殊场景,可给这些冷门英雄提供就业的机会,比如超凡挑战、赛季魔法配饰激活的英雄潜能、阵营天赋技能,未来也有可能出现职业天赋技能等等。
反方辩手:策划,求求你,别给冷门英雄提供就业机会了,你看你的超凡挑战,两次任务都要上阵小丑,这不就是逼氪么?没有小丑的玩家专门得抽小丑,还有之前的沙虫模式,强行让部分阵营的没用英雄上线,这不又是逼氪么?
正方辩手:策划这样做,挺好的,例如我抽了残阳赛季抽了索恩,至今我都不知道他能干啥,锈锚港赛季抽了奈拉,好像也用处不大,希望策划能多设计一些特殊场景,让索恩、奈拉等冷门英雄再就业。
玩家:未来社交功能增强时是否有导师功能?
策划:接下来会考虑的。
玩家:荣誉对决、迷宫、钓鱼,能否增加更多的奖励。
策划:其实大家有没有发现,启程这款游戏中,玩法类别很多,有休闲玩法的(如荣誉对决、迷宫、钓鱼)、有竞赛玩法(如迷梦、女神)、有竞技玩法(如竞技场),不同玩法匹配不同玩法,如果把荣誉对决、迷宫、钓鱼这种休闲玩法的奖励提升,变相会增加启程游戏的肝度,破坏目前游戏玩家结构的平衡,我们的思路就是喜欢竞技的玩家可以专注竞技玩法,当然奖励也偏向于竞技玩法的资源;让喜欢竞赛玩法的玩家专注竞赛,奖励偏向于竞赛资源;而喜欢休闲体验的玩家可以专属休闲玩法,玩玩迷宫钓钓鱼,打几场公平竞技荣誉对决,当然这种玩法的奖励肯定就比较休闲,一些称号、一些装饰、一些服装、一些排名、一些积分等等。
玩家:每周都要荣誉对决、然后迷宫活动与钓鱼活动也开得很频繁,每次都太肝了,能不能增加扫荡模式或者自动对决模式。
策划:其实荣誉对决、迷宫、钓鱼活动的奖励都不是非常核心的资源,一般情况下不会影响玩家竞赛和竞技,当然未来我们也有考虑一种新模式,选玩模式,即在荣誉对决、迷宫、钓鱼中,任选一种,即可获得同样的奖励,当然奖励也会有略微的变化。
玩家:目前后入坑的玩家对于错过了强力英雄的UP感到非常惋惜,后续是否有相关调整规划?
策划:目前会通过up固定加入赛季商店的方式,解决定向获取的问题。同时我们也在研究一些方案,在后续优化新玩家、回流玩家,以及错过了一些up英雄的玩家的养成体验。