5位英雄调整:女娲金蝉重做,公孙离是加强还是削弱?【体验服】

体娱   游戏   2024-08-30 21:45   福建  

体验服在8月29日对5位英雄调整,包括女娲、金蝉、公孙离、敖隐及元流之子法师:

对公孙离的调整方案解析:

开头先说我的观点:对手法玩家来说是加强,但对普通玩家来说可能是削弱。因为视野能力是公孙离的核心缺点,而这次体验服对公孙离的核心改动为“被动新增效果:释放出的纸伞会获得附近的视野”及“优化纸伞位置展示,增加小地图标识和小窗口提示”,恰好可以大幅提升公孙离的视野能力。

而其中的代价,则是被动印记伤害减少20~40点(随英雄等级提升)+二技能的初始冷却时间增加1秒(点满技能后与调整前一致),但被动追加攻击伤害还多了10~20点,只会小幅影响到公孙离的前期对线压制能力,不过在提升公孙离的视野能力后,会让中后期的公孙离变得更加难以反制。


参考视频:

对敖隐的调整方案解析:

敖隐的调整比较简单,在使用大招上天后,不会将原本挂在自己身上的瑶妹甩下来,不过在敖隐上天后瑶妹也无法使用技能。好处是更易于跟随敖隐打进攻,坏处则是如果遇到不安好心的敖隐玩家,可能会把瑶妹带到敌方水晶。


对元流之子法师的调整方案解析:

1、在泉水里切换武器的冷却时间由5秒变为0.5秒,可以更快改变决策和减少手误带来的糟糕体验。

2、“大招效果优化:流形成的光束命中非英雄单位时会进行传导,链接至下一个目标”有助于进一步提升元流之子法师的清线速度,从而有更多时间去支援双边路或配合队友入侵敌方野区。


对女娲的调整方案解析:

1、被动调整后无法对队友生效,只能提升女娲自身的移速和回复,团队功能性会有所下滑,但对女娲自身的提升会比调整前的基础数值更高。

2、一技能的初始冷却时间提升1秒,点满技能后减少1.5秒,在冷却时间方面属于前期削弱,中后期加强的调整。

一技能的基础伤害数值由280/325/370/415点调整为210/280/350/420点,ap加成提升0.1,在伤害方面同属于前期削弱,中后期加强的调整。

新版一技能还与原版的二技能做了融合,在保留击退功能的同时,撞到敌人后会逐渐停下生成一个矩阵空间并展开十字型阵列,在机制方面属于纯加强调整。

3、二技能矩阵对周围敌方英雄的减速效果由固定50%调整为25%~50%,初始降低25%,会随技能等级的提升而提升,点满技能后与调整前一致,属于削弱前期的调整。

二技能矩阵消失的时间调整为固定4秒,不会再随女娲的法术攻击提升而延长,属于前期加强,后期削弱的调整。

二技能矩阵爆炸的基础伤害由540/610/680/750点调整为240/320/400/480点,ap加成减少0.2,但新版二技能新增功能“当场上存在两个矩阵空间时会互相吸引撞向彼此,合为一个持续3秒的较大的矩阵空间(不与其他矩阵空间交互,其余效果与正常矩阵空间一致,范围更大),对沿途的敌人造成240/320/400/480点伤害(有0.45ap加成)和0.5秒击退”,在机制方面属于加强调整,而在伤害方面由于取消了“多个矩阵同时爆炸对同一目标仅触发一次伤害”的限制,因此并不会降低多少。

4、三技能的冷却时间由50/45/40/35秒降低至30/28/26/24秒,可以大幅提升女娲的支援频率。

三技能的基础伤害由500/560/620/680点降低为300/400/500/600点,ap加成降低0.08,同时将晕眩效果调整为减速效果,在伤害和机制方面都属于纯削弱调整。好处只有命中范围提升,但距离越远的敌人受到越低的伤害,最低50%。

三技能被动对敌人的减速效果由固定50%调整为25%~50%,初始降低25%,会随技能等级的提升而提升,点满技能后与调整前一致,属于削弱前期的调整。

5、大招的冷却时间由50/40/30点调整为50/45/40点,点满技能后对比调整前多了10秒冷却时间,属于削弱中后期的调整。

大招的基础伤害由700/1050/1400点调整为600/900/1200点,ap加成提升0.27,当女娲的法术攻击达到1000点时可以额外提升270点,属于前中期削弱,后期加强的调整。


参考视频:

对金蝉的调整方案解析:

1、被动重做为“锦襕宝衣会庇佑金蝉,使金蝉每隔60~48秒抵挡一次硬控,同时每次受到伤害时降低30~60点伤害”,虽然减伤数值不一定有调整前多,但每隔60~48秒抵挡一次硬控的功能可以大幅提升金蝉的生存能力,特别是在对面有钟馗这种英雄的情况下。

2、一技能限制移动范围由250码扩展到300码,属于削弱调整,但基础伤害由200/225/250/275/300/325点提升为200/240/280/320/360/400点,同时冷却时间由12/11.8/11.6/11.4/11.2/11秒降低为12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒。

3、二技能伤害频率提升,落下伤害由270/300/330/360/390/420点调整为200/240/280/320/360/400点,ap加成提升0.12;法器伤害由60/65/70/75/80/85点调整为50/60/70/80/90/100点,ap加成提升0.01;激活伤害由300/360/420/480/540/600点调整为250/300/350/400/450/500点,ap加成提升0.1。伤害方面属于加强调整,而且做攻击装的收益会更高。

二技能的冷却时间由8/7.8/7.6/7.4/7.2/7秒调整为9/8.6/8.2/7.8/7.4/7秒,属于前中期削弱的调整。

4、大招新增效果“将轮回之印击出,对敌方造成400/600/800点伤害(有0.76ap加成)和击退(距离随法术攻击成长,在1000法术攻击时达到最大值),并使友方获得锦襕宝衣效果抵挡一次硬控,持续5秒。如果敌人被击退到紧箍边缘或地形边缘,则会反弹并额外造成200/300/400点伤害(有0.38ap加成)。紧箍内目标总是会被击退最大距离”属于纯加强调整,不仅提升伤害还加强了金蝉的控制能力,有望让金蝉重回强势英雄的宝座。

参考视频:

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