Meta新推出的Quest 3S头显在价格上更便宜,但它比Quest 3有一个更加令人惊喜的功能改进。Meta是如何在采用新技术的同时让头显以更低的价格上市的呢?
iFixit最近更新了Quest 3S的设备拆解视频,大多数人都认为Quest 3S是Quest 3的低价版,实际上并非如此。它确实是根据Quest 3做出了改进,如改善了扬声器臂,采用了彩色Passthrough穿透功能和骁龙XR2 Gen2 SoC等。但正如你所看到的,Quest 3S既不是Quest 3的升级版,也不是Quest 3的缩水版,而是2020年Quest 2的真正后继者。
以下为iFixit的Shahram Mokhtari博客文章编译,他指出:这款头显的菲涅尔透镜与Quest 2所用的透镜“100%兼容”。
Quest 3和Quest 3S最明显的区别在于光学堆栈。Meta选择了与Quest 2一样体积更大但成本更低的菲涅尔透镜,从而节省了一些本地处理能力,也可能节省了数百万美元的研发费用,而且这些部件与Quest 2直接可以做到100%兼容(甚至连IPD调节机制也相同)。如果跳过光学堆栈来看屏幕,我们会发现它使用的也是同样的LCD面板!这就是Quest 2所使用的RGB条纹LCD面板,就连显示面板连接器都是一样的。不过我们确实发现了Quest 2和Quest 3S面板之间的一个细微差别(我们不得不把面板放在显微镜下观察)。两者都采用了RGB条纹子像素布局(这里感谢Brad Lynch的验证!),但与最初的Quest 2 一样,具体的像素布局会因LCD显示器的生产商而异。预计Meta将使用 JDI、京东方(也有可能选择夏普)作为其供应商。RGB条纹面板比较。左为Quest 2,右为Quest 3S然而在调查Quest 2时,我们发现头显内部的接近传感器如果受潮就会短路并融化。(此处的受潮并不是指带着VR头显去游泳)就好比多次体验《Beat Saber》游戏后头显内部会积攒潮湿的空气。尽管这种情况比较少见,但在我们所知的各类情况中,Meta都可以为用户提供免费更换的合理解决办法。但结果是,Quest 3S的接近传感器已不复存在。从头显中心穿过电池组的柔性线缆和相应的连接器也不见了。电池外壳保留了之前的设计,但电池连接器本身却因失去了接近传感器而发生了变化。没有了接近传感器,Quest 3S似乎就变成了定时自动关闭状态,就我看来,这不仅降低了复杂性,而且也是解决这项棘手问题的简单方法。至于升级,最重要的变化是规格从7nm制程的高通骁龙XR2 Gen1 SoC(配备6GB RAM)提升到4nm制程的Gen2 SoC(配备8GB RAM)。这是Quest 3和Quest 3S之间最大的相似之处。与此同时,无线集成电路也进行了升级,可支持WiFi 6E和BT 5.2。扬声器臂的设计也借鉴了Quest 3的设计,将Quest 2的圆形扬声器换成了横跨扬声器臂中央的设计更合理的扬声器。与Quest 2相比能大大改善音质。但很遗憾,Meta并没有保留耳机插孔,沉浸式游戏体验或许是最需要耳机插孔的场景。与Quest 3相比,深度传感器被替换成了两个红外泛光照明器,这是另一个明显的设计变化,也是难得的迭代改进。根据我的简短测试,泛光照明器在绘制房间地图方面同样出色,而且在无光或暗光环境下的表现也非常出色:这正是Quest 3稍逊于苹果Vision Pro的地方。整个传感器套件都经过了重新设计,给人一种锐利的美感。每组传感器包括一个上述提到红外照明器、一个RGB穿透式摄像头和一个追踪摄像头,另外两个传感器安装在设备底部,直指下方,用于追踪身体、手和控制器。从这个角度来看,Quest 3S从硬件到价位的变化,要是将其当作Quest 2的升级版来看待,一切都变得合情合理。Quest 2之所以受欢迎,是因为它以最亲民的价格提供了高质量的体验。我们在这里讨论的不是Google Cardboard或三星VR,Quest 2曾经是(现在仍然是)一款成熟的一体化头显,真正做到为大众带来了良好的VR体验。在2020年刚发售时,Quest 2的起售价为300美元,到2022年8月涨到了400美元,四年后,我们又有了一款售价300美元的新设备。考虑到通胀因素,Quest 3S比Quest 2便宜了20%多一点,但作为入门级产品的性价比却大大提高。说到视角,这里再补充一项比较。通过使用Lumafield的Neptune CT扫描仪,我们可以深入了解Quest 2和Quest 3S之间的相似之处。Quest 3S采用了与Quest 2相同的LCD面板和价格实惠的菲涅尔光学器件,充分利用了已经完善的硬件和软件技术,显然Meta也为此付出了高昂的代价,同时通过最新一代高通骁龙XR2 Gen2 SoC实现了一定程度的性能提升,并最大限度地增强了当前软件的兼容性。简而言之,Quest 3S以合理的价格提供了对当前一代VR软件的支持。不过这款头显并非是为VR发烧友提供的,它的目标群体是那些还在犹豫是否要花钱购买第一台VR头显的消费者。Quest 3S在VR生态系统中占有一席之地,但我并不认为它能让Quest 2就此过时。以光学堆栈为例,它可能不是像苹果Vision Pro或Quest 3那样拥有最新、最好的Pancake光学设计,但菲涅尔透镜与2020年的VR技术一样适用于现今内容,它们完全可以胜任在Quest 3S提供VR体验的任务。由于Quest 2和Quest 3S可以共用一些关键部件,即LCD面板和光学堆栈,为下一代Quest设备的部件维修再利用提供了一种途径,还能节省碳足迹。这也恰恰说明了为什么利用现有技术和制造工艺不仅可以降低制造商的开发成本,还可以作为循环设计的一种手段。虽然从旧设备中回收零部件并不像从制造商处购买原装零部件那样方便或有效果,但这也是有意义的。声明:本文观点仅代表作者本人,不代表平台立场。如有侵权或其他问题,请联系我们