取消同归于尽,强行平局

体娱   游戏   2024-09-05 11:15   北京  

五丈原刚打到一半,本赛季就对规则进行了调整:

五丈原之战,交锋后双方剩余可参战士兵同时为0时,防守方胜利改为平局,平局等同双方失败,战斗后会额外损失士气。

战斗前士气低于30或单军团无合并状态会溃散。

此前由于玄程昱、玄关羽、玄郭嘉、夏侯惇的组合过于强势的缘故,经常出现实力相差不大的情况下双方交锋后剩余士兵数量为0,此时判定防守方胜利。而下周二更新后增加平局判定,双方同归于尽都会损失相同士气,也有可能两个低士气玩家同归于尽后双双回家。

实力和对手相差不大的最强神将:夏侯惇

夏侯惇突破技能【破军】:所在阵位战斗时,损失士兵的60%伤害转化成额外伤害(转化的伤害不超过原伤害的20%)。

首先从字面分析夏侯惇的技能,可以理解为:

从第二回合开始,每回合反弹敌方上一轮60%实际伤害,不超过敌方原伤害的20%。

简单来说,夏侯惇就是:从第二轮开始反弹敌方60%实际伤害。

和司马昭对比:从第一轮开始反弹敌方10%伤害。

和玄太史慈对比:从第一轮开始反弹敌方15%实际伤害。

和满级斗转星移对比:从第二轮开始反弹敌方30%伤害。

和11级斗转星移对比:从第二轮开始反弹敌方16.5%伤害。

强度昭然若揭,效果完全不逊色于满级斗转星移,比其他增伤神将也是遥遥领先。

从战报分析,首先来看险胜战报:

诸葛亮增伤5%,数值为99376。

夏侯惇增伤629690,增伤幅度为我方原伤害的31.7%。

对比11级斗转星移,斗转星移数值为380204,增伤幅度为我方原伤害的19.1%。

双方同归于尽的战报:(双方兵力归零,谁进攻谁输,五丈原防守优势)

诸葛亮增伤5%,数值为81750。

夏侯惇增伤532995,增伤幅度为我方原伤害的32.6%。

对比11级斗转星移,斗转星移数值为315001,增伤幅度为我方原伤害的19.3%。

我方小败的战报:(对方有剩余士兵,我方归零)

诸葛亮增伤5%,数值为165509。

夏侯惇增伤906301,增伤幅度为我方原伤害的27.4%。

对比11级斗转星移,斗转星移数值为338369,增伤幅度为我方原伤害的10.2%。

夏侯惇在单轮的交锋中表现更加亮眼,数值接近11级斗转星移的3倍。

由此可见,夏侯惇在小胜或险胜的战报中表现更加亮眼,增伤数值轻松超过30%,比T0增伤神将玄马超的25%还高。在小败的战报中也能发挥出25%增伤以上的水平。

只要不找水平相差太大的玩家打,夏侯惇都可以稳定发挥出T0水平以上的增伤幅度。尤其现在穿透很难压住,又有玄程昱的进一步增加穿透伤害,导致双方损兵很快,夏侯惇在第二轮交锋就可以极致爆发,把原本37开的对局强行拉到55开,甚至小败变小胜,再不济也可以做到以弱打强,同归于尽。

五丈原、官渡、博望坡本就是同级别之间的决斗,战胜同级别对手可以带来更好的游戏体验。

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