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大家好,我是思聪。(微信16633780)
众所周知,生活系统作为pvg玩法的重要组成部分,占据了我们在剑网三无界手游中的绝大多数游戏时间,主要是因为这个系统涵盖玩法太多:铸造,医术,烹饪,缝纫,梓匠,采金等等,种类过多。
这些玩法均会在玩家游玩之际产出某种定向功能的道具和材料,这些产物可以提升我们自身的修为,可以作为我们的预备资源,还可以当作我们所拥有庄园内的装饰品,功能很多,同时,他有一个重要特性:非绑定产出材料可以在游戏内的交易行上架,出售给其他玩家。
这也是大多数休闲玩家注重生活技艺系统的主要原因。
而精力数值,便是限制玩家每日,周产出材料,道具的一种方式。它并不直接显示在玩家的背包中,而是独立存在于生活技艺系统中,且仅应用于该系统,并不会与游戏内的其他系统产生关联。
试想一下,如果不限制玩家每天生活产出的道具数量,会发生怎样一种情况?
于个人,如果你长时间浸淫生活系统,想要到达更高等级,解锁更高品质的制品,那么肯定会在背包中留下大量的基础生活材料,无法处理,看着碍眼不说,找起东西来还麻烦。
于团体,生活技能所产道具是可以走交易行的,每个人都有数量如此之多的生活产物,流入市场之后势必会给货架上所有东西的价格带来冲击,生活道具便宜的卖都卖不出去,生活玩家就此没了游戏体验,最重要的还是剑网三无界手游的金价可能会有着巨大的波动,下跌是必然的,其带来的一切连锁反应也都是毁灭平民玩家玩好这款游戏的梦,贵的东西越来越贵,便宜的东西越来越便宜,用不着的遍地都是,用得着的买不起,区服到关停也就不远了。
所以,精力的存在就很有必要了,它既可以稳固游戏内的自由交易市场,让金价变得正常,又可以让不喜欢闲趣,生活玩法的玩家,拿到生活技艺中的对应材料,两全其美。
关于精力获取这一问题上,很多新手玩家会有些许疑问,精力用完了怎么办?精力如何获取?其实非常简单。
精力主要来源于团队秘境,名剑大会,龙门绝境,日常任务等常规玩法,我们在日常参与这些玩法的同时,可以在结算时得到等量精力。
虽然游戏内大部分活动都可以获得精力,但剑网三无界手游中每周可获取的精力具有上限设定,为每周3000点,当周到达3000点之后不会累计计算。
总结:精力的作用就是用于生活技艺制造,可以让我们得到大量的养成材料,培养道具等,用得上的自然最好,用不上的材料和道具还可通过游戏内的交易市场出售赚金。如果你是奔着前期赚金来的,不要在生活技艺里花费所有的精力死磕一个玩法,而是观察当前市场道具的价格,再去抉择,按照每周刷新精力的制度,每周打满所有的玩法,什么副本啊,秘境啊,这些都是掉落精力的主要玩法,当周拿满3000到达上限即可。