作者:Samuel Pister 编译:酷玩潮
这又是哪个大佬的水族缸造景?
等等,这好像是乐高积木!
居然装有动力装置,“鱼缸”中的各类生物都仿佛真的一样,各自摇曳。
Sam采访了这栩栩如生的海底世界的“造景师”,Quentin。
让我们一起进入乐高海底世界,来场奇幻漫游。
Sam:嗨,Quentin!你是 PuissanceBrick 团队的核心成员之一,能先跟我们简单介绍一下自己吗?
Quentin:大家好!我是在 2014 年开始迷上乐高积木的。
那时,我参观了几场乐高积木展览,而让我彻底入迷的是两位朋友 Sébastien 和 Jean-Marie 在离我家仅 10 分钟路程的地方成立了 PuissanceBrick 协会。
自那以后,我一直与他们并肩合作。我已担任协会秘书多年,同时负责我们组织的展览活动的后勤管理。
一开始,我更偏向于做个收藏家,入手了许多童年时期渴望拥有的乐高积木套装。后来,我接触到了“AFOL”这个词,并分享了自己收藏的套装照片。
加入一个 LUG(乐高积木用户组)后,我开始尝试制作 MOC(原创创作)。
随着时间推移,我对 MOC 创作越来越热衷,同时也深受社交媒体上那些优秀作品以及展览中乐高积木热潮的启发和激励。
深处之旅
Sam:这个海底创作是如何构思出来的呢?
Quentin:2022 年,我做了一个以巴西鸟类为主题的 MOC,那是一个色彩斑斓的作品。
之后,我想再做一个有关动物主题的 MOC,用来与这个作品一起参加展览……于是,我构思了一个生动物世界的珊瑚礁场景。
我的目标是通过丰富的色彩和动态的效果,在展览中吸引观众的目光。
Sam:你是如何进行创作的呢?
Quentin:我通常不做草图,而是根据当下的灵感直接开始创作。
我最初做了一个包含六只动物的 MOC,之后在这个基础上进行了扩展,增加了海龟和螃蟹这两种动物。
我的第一步是设计出可方便运输且不易损坏的基础结构,确保它们能在一个小时内组装完成,并为电机和灯光布线提供技术通道。
接下来的步骤是为各个动物创建运动的“骨架”,使它们能够“游”起来,并用砖块将它们“打扮”得更真实。
植物群
Sam:你在为你的场景模型创作那片郁郁葱葱的生态背景时,是否受到了现实植物的启发?
Quentin:我的灵感主要来源于热带珊瑚,目的是用各种色彩鲜艳的植物覆盖地面,呈现出美丽的荧光效果。
Sam:你在植物部分用了不少 NPUs(漂亮的零件用法),那你喜欢“巧妙利用”这些零件吗?
Quentin:其实,制作植物的乐趣就在于零件的使用方式。
一开始,我翻了翻自己库存的那些颜色鲜艳零件,发现有足够多的材料可以用来做几种类似的植物。
为了打造珊瑚,我并没有选择乐高积木的现成零件,而是使用了 1x1 的 SNOT 砖块(带 4 个螺柱,零件 4733)和 1x1 带 U 型夹的光面板(零件 4085)。
我还用香蕉(零件 33085)、蛋壳(零件 39262)和地球仪(零件 51283)等零件制作了植物。
动物群
Sam:你是如何挑选这些海洋生物的?你有尽量保持与现实的一致性吗?
Quentin:在第一版中,我设计了小丑鱼(尼莫)、蓝唐王鱼(多莉)、鳗鱼、虎形鳐、章鱼和一些黄色的小鱼类。
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在第二版中,我增加了螃蟹和海龟。我的目的是让观众能轻易识别出它们,同时努力保持物种和颜色的“热带”风格一致。
运动原理
Sam:在你的模型场景中,有多少个是机械化的元素?
Quentin:每个动物都装有电机,因此总共有八个动力装置。每个动作都由一个独立的电机控制。
Sam:这些引擎都好复杂,你是怎么设计和实现它们的?
Quentin:我借用了乐高积木为乐高积木 Forma 系列中的鱼类设计的现有运动机制,特别是用在了蓝唐王鱼身上,这使得它看起来非常逼真!
对于其他部分,我从自己的乐高积木科技零件库出发,进行了一些测试,以实现自然的运动效果。
有些设计很简单,比如章鱼和小丑鱼,而有些则更复杂,比如黄色的小鱼、海龟和鳗鱼。
免费的 GBC 构建说明
Sam:你经常为法国杂志《Briques Mag》制作教程,能分享一下你最喜欢的教程吗?
Quentin:我确实有一些最喜欢的教程,但如果要我选一个的话,我会说是我为《Briques Mag》第 15 期制作的 GBC。
我做了很多测试,确保它能顺利运行。这是一个迷你 GBC,但非常引人注目,甚至有点让人着迷!
Sam:这里,《Briques Mag》提供了 GBC 模型的构建说明。请享用!
*碍于篇幅原因,图纸说明书不方便展示,但是我们已经把整理好的搭建说明放到公众号后台,需要的小伙伴只需关注公众号并回复“GBC”,即可获取!
未来的项目
Quentin:我的下一个场景正在开发中,主题是一个抵抗入侵者的凯尔特村庄……
其实我几年前就做过这个场景的第一版。
这次,我的目标是加入机械动画,并且让它像海底场景一样,提升展示时 MOC 的组装效率。
Sam:感谢你花时间接受采访,Quentin!祝你接下来的创作一切顺利。
Quentin:谢谢,希望大家玩得开心!
····· End ·····
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