连载于 https://https://github.com/zhaochenyang20/Awesome-ML-SYS-Tutorial20/ML-SYS-Tutorial
学习路径
为了给 OpenRLHF 写一个 weight_update
接口,怜悯给我说,”你只需要学习 torch.dist
。”我当时一听,“我怎么记得有个 torch 的接口是计算距离的,就叫做 torch.dist
呢?”然后他说,“实际上是 torch.distributed
。”哄堂大笑...
无所谓,我确实要学下 torch.distributed
:
Learn torch.distributed
httphttps://pytorch.org/docs/stable/distributed.htmlted.html
How to create a communication group.
How to broadcast a tensor. 8 GPUs, 1 process per GPU, 8 processes. Broadcast a torch tensor from 1 GPU to the other 7 GPUs with torch.distributed (nccl backend).
看完了学习目标,我又问了问我工位旁边的老哥,如何学习 torch.distributed
。他说读源码,而我本来想对着源码硬学的,结果看了几眼,直接放弃 。网上查了查,也没有很好的教程。无所谓,我会出手!问了问 claude,学!
torch.distributed
Learning Thread
1. 基础概念
进程组(Process Group) - 分布式训练中的基本通信单位
后端(Backend) - 重点关注 NCCL 后端,因为你要用 GPU 通信
rank - 进程编号,用于标识不同 GPU 上的进程
world size - 总进程数,在你的场景中是 8
2. 核心 API 学习顺序
初始化分布式环境
init_process_group
创建自定义通讯组
new_group
主流通讯接口
点到点通讯 vs 集合通讯
send
andrecv
all_reduce
andall_gather
broadcast
scatter
torch.distributed
torch 中的分布式计算
为什么需要分布式计算,肯定不用我解释 。而 torch.distributed
是 PyTorch 中专门为分布式训练设计的模块,提供了在多个 GPU 或节点间进行数据和模型参数通信的工具。与传统的 torch
函数不同,torch.distributed
关注的是如何在多设备上有效协调和共享数据,以便各设备在不同的训练任务中协同工作。torch.distributed
提供了通信接口,允许用户在多进程环境中实现参数同步、梯度汇总、广播等操作,保证所有设备在每一轮训练中都保持相同的模型状态。
与此相反,普通的 torch
函数默认是基于单进程、单设备设计的,即使是多 GPU 的情形,普通的 PyTorch 也只能控制一个进程在多个设备上训练模型,而无法支持多个进程在多个设备上协作。torch.distributed
提供了一种高级抽象,使得用户可以轻松管理多个设备或节点的协同工作。
基于分布式计算可以构造分布式训练以及我正在学习的分布式推理。就训练而言,至少有两个显而易见的类别:
1. 数据并行(Data Parallelism):这是分布式训练中最常见的形式,适用于大多数深度学习任务。在每张 GPU 上能够完全容纳整个模型的情况下,数据并行将同一模型的副本分布到多个 GPU 上,每个 GPU 负责处理数据集的不同部分,然后通过 all_reduce
等集合通信操作汇总梯度并更新模型参数。
优点:易于实现,尤其在图像分类和 NLP 等领域可以直接应用。
实现方法:通过
torch.distributed
的init_process_group()
、all_reduce()
等函数,可以很方便地同步每个进程的梯度,实现数据并行。
2. 模型并行(Model Parallelism):在模型规模极大的情况下,单个设备的显存不足以存放模型参数,这时可以将模型拆分为不同的部分,由多个 GPU 各自负责模型的不同部分。
优点:可以训练显存超出单 GPU 负荷的大模型。
实现方法:
torch.distributed
通过send()
、recv()
等点对点通信函数实现模型不同模块之间的数据交换,从而实现模型并行。
进程组
在分布式系统中,进程组是一个核心的通信单元。进程组将一组已存在的进程组织在一起,使这些进程之间可以通过特定的通信方式进行数据交换。在每个进程启动时,需要先用 torch.distributed.init_process_group
初始化分布式环境并将进程加入到默认的全局进程组 WORLD group 中。之后,可以通过 torch.distributed.new_group
来创建新的进程组,将特定的进程组织在一起。不同进程组可以使用不同的通信方式,这样可以实现更灵活的分布式策略。
init_process_group
创建全局进程组并将进程加入其中。这个 API 的名字有点迷惑,因为每个进程里面都会执行一次这个指令,听上去像是启动了 8 个全局默认进程组,实际上这里做的事情是类似于 touch 指令。第一个执行到这里的进程创建并加入全局进程组,之后执行到的进程只需加入。
import osimport torchimport torch.distributed as distimport torch.multiprocessing as mpdef init_process(rank, world_size):
print(f"进程已启动: 此进程的 rank 是 {rank}")
# 设置当前进程使用的 GPU
torch.cuda.set_device(rank)
try:
# 加入进程组
print(f"进程 {rank} 正在加入进程组...")
dist.init_process_group(backend="nccl", rank=rank, world_size=world_size)
print(f"进程 {rank} 已成功加入进程组")
# 验证身份
assert rank == dist.get_rank()
assert world_size == dist.get_world_size()
# 准备当前进程的信息
process_info = (
f"\n进程 {rank} 信息:\n"
f"- Device: {torch.cuda.current_device()}\n"
f"- GPU: {torch.cuda.get_device_name(torch.cuda.current_device())}\n"
)
# 将字符串转换为固定长度的张量
max_len = 100 # 确保足够长以容纳信息
process_info_tensor = torch.zeros(max_len, dtype=torch.int32, device='cuda')
process_info_bytes = process_info.encode('utf-8')
process_info_tensor[:len(process_info_bytes)] = torch.tensor([b for b in process_info_bytes], dtype=torch.int32)
# 创建用于收集所有进程信息的张量列表
gathered_tensors = [torch.zeros(max_len, dtype=torch.int32, device='cuda') for _ in range(world_size)]
# 使用 all_gather 收集所有进程的信息
dist.all_gather(gathered_tensors, process_info_tensor)
if rank == 0:
print("=============== 所有进程信息 ===============")
for tensor in gathered_tensors:
info_bytes = tensor.cpu().numpy().astype('uint8').tobytes()
info_str = info_bytes.decode('utf-8', 'ignore').strip('\x00')
print(info_str)
# 创建张量并进行通信
tensor = torch.ones(1).cuda() * rank
print(f"进程 {rank} 的原始张量值: {tensor.item()}")
# 所有进程同步点
dist.all_reduce(tensor, op=dist.ReduceOp.SUM)
print(f"进程 {rank} 的最终张量值: {tensor.item()}")
finally:
dist.destroy_process_group()def main():
os.environ['MASTER_ADDR'] = 'localhost'
os.environ['MASTER_PORT'] = '29500'
world_size = torch.cuda.device_count()
print(f"准备启动 {world_size} 个进程...")
mp.spawn(
init_process,
args=(world_size,),
nprocs=world_size,
join=True
)
#! 等价于通过以下代码启动进程
# processes = []
# for rank in range(world_size):
# p = mp.Process(target=init_process, args=(rank, world_size))
# p.start()
# processes.append(p)
# # 相当于 join=True 的效果
# for p in processes:
# p.join()if __name__ == "__main__":
main()
这段代码的核心是这三个接口:
1. 将进程加入全局进程组
dist.init_process_group(backend="nccl", rank=rank, world_size=world_size)
2. 用 all_gather
收集所有进程的设备信息
dist.all_gather(gathered_tensors, process_info_tensor)
每个进程将自己的信息发送给其他所有进程
3. 用 all_reduce
对张量求和
dist.all_reduce(tensor, op=dist.ReduceOp.SUM)
new_group
创建自定义进程组,和 init_process_group()
一样,创建 or 加入。
import os
import torch
import torch.distributed as dist
import torch.multiprocessing as mp
def init_process(rank, world_size):
try:
# 1. 加入全局进程组
torch.cuda.set_device(rank)
if rank == 0:
print(f"准备加入全局进程组...")
dist.init_process_group(backend="nccl", rank=rank, world_size=world_size)
# 2. 创建两个自定义进程组
group1_ranks = list(range(world_size // 2))
group2_ranks = list(range(world_size // 2, world_size))
# 初始化累加值为 0
group1_sum = torch.zeros(1).cuda()
group2_sum = torch.zeros(1).cuda()
if rank == 0:
print(f"组1的初始化累加值: {group1_sum.item()}")
print(f"组2的初始化累加值: {group2_sum.item()}")
group1 = dist.new_group(group1_ranks)
group2 = dist.new_group(group2_ranks)
# 3. 在各自的组内进行通信
tensor = torch.ones(1).cuda() * rank # 每个进程的输入值为其 rank
if rank == 0:
print(f"\n开始进行组内通信...")
if rank == 0:
print(f"Group1 进行all_reduce操作...")
# 在对应的组内进行all_reduce,累加结果会更新到 tensor 中
if rank in group1_ranks:
dist.all_reduce(tensor, op=dist.ReduceOp.SUM, group=group1)
group1_sum = tensor.clone() # 保存 group1 的累加结果
else:
dist.all_reduce(tensor, op=dist.ReduceOp.SUM, group=group2)
group2_sum = tensor.clone() # 保存 group2 的累加结果
# 确保所有进程都能获得两个组的累加结果
dist.all_reduce(group1_sum, op=dist.ReduceOp.MAX)
dist.all_reduce(group2_sum, op=dist.ReduceOp.MAX)
if rank == 0:
print("\n=============== 通信完成 ===============")
print(f"Group1 (ranks {group1_ranks}): 累加结果为 {group1_sum.item()}")
print(f"Group2 (ranks {group2_ranks}): 累加结果为 {group2_sum.item()}")
finally:
dist.destroy_process_group()
def main(): os.environ['MASTER_ADDR'] = 'localhost'
os.environ['MASTER_PORT'] = '29500'
world_size = torch.cuda.device_count()
print(f"准备启动 {world_size} 个进程...")
mp.spawn(
init_process,
args=(world_size,),
nprocs=world_size,
join=True
)
if __name__ == "__main__":
main()
这些代码都挺简单的,比较有意思的是,rank 0 的代码经过 dist.all_reduce(tensor, op=dist.ReduceOp.SUM, group=group1)
后,就已经保留了第一组的累加结果,但是这两行代码仍然是需要的:
# 确保所有进程都能获得两个组的累加结果
dist.all_reduce(group1_sum, op=dist.ReduceOp.MAX)
dist.all_reduce(group2_sum, op=dist.ReduceOp.MAX)
因为,rank 0 在 group 1 里面,因此 all_reduce(group1_sum)
并且取最大值对 group1_sum 没影响。但是 rank 0 的 group2_sum 还是 0,需要这样一个 all_reduce 接受其他 rank 的 group2_sum。基于此,设想下,简单把 dist.ReduceOp.MAX
改为 dist.ReduceOp.SUM
,结果将是先前的 4 倍。
通讯接口
进程间显而易见需要通讯,比较有趣的是,简单的 data parallelism 需要复杂的 all_reduce, all_gather, broadcast
,而复杂些的 model parallelism 需要直觉上更简单的 send, recv
。对这些通讯方式做一草草分类:
1. 点对点通信(Point-to-Point Communication)
点对点通信是最基础的通信模式,指的是一个进程直接向另一个特定的进程发送或接收数据。这种模式非常灵活,适合需要精确控制通信过程的场景。
send-receive 模式:在
torch.distributed
中,这种模式可以通过send()
和recv()
接口实现。比如send(tensor, dst=1)
表示进程将数据发送给 rank 为 1 的进程,而recv(tensor, src=0)
表示接收来自 rank 为 0 的进程的数据。毫无疑问,这是阻塞式的。
点对点通信的优点是简单直观,易于理解和控制;缺点是容易导致复杂的代码结构,尤其在需要多进程相互发送数据的情况下,可能会出现死锁或阻塞问题。因此,这种方式更多适用于两个进程之间的信息交换。适合需要精确控制单个进程之间数据交换的场景,通常在系统层通信优化中或模型分片时使用较多。例如在模型并行训练的梯度更新中,点对点通信可以用于梯度的汇总。
2. 集合通信(Collective Communication)
集合通信是一类高级通信模式,通常用于多个进程之间的数据交换。集合通信操作往往会涉及到所有参与的进程,因此在分布式深度学习中使用频率非常高。
广播(Broadcast):广播是一种将数据从一个源进程发送到所有其他进程的通信操作。在
torch.distributed
中,通过broadcast(tensor, src=0)
可以实现该操作,将 rank 为 0 的进程中的数据广播到所有其他进程。广播操作能够确保所有进程拥有相同的数据,适合需要共享模型参数、初始化权重等场景。比如在分布式训练的初始化阶段,用于将主进程的模型参数广播到所有其他进程,保证训练从同样的初始参数开始。规约(Reduce 和 All-Reduce):规约操作是一种将多个进程的数据进行计算(如求和、求最大值等)的操作。常用的规约操作有两种,
reduce()
:一个进程(通常是主进程)收集并合并来自所有进程的数据;all_reduce()
:所有进程同时得到合并后的数据。比如all_reduce(tensor, op=ReduceOp.SUM)
会在所有进程中求和,并将结果存放在每个进程的tensor
中。规约操作能有效减少通信负担,适用于大规模梯度汇总或模型权重更新。譬如在分布式训练中,all_reduce
常用于梯度求和,以确保在多个进程中的梯度保持一致,实现同步更新。收集(Gather 和 All-Gather):收集操作是将多个进程的数据收集到一个或多个进程的操作:
gather()
:将多个进程的数据收集到一个进程中。all_gather()
:所有进程都收集到全部进程的数据。例如all_gather(gathered_tensors, tensor)
会将所有进程中的tensor
收集到每个进程的gathered_tensors
列表中。收集操作方便对所有进程中的数据进行后续分析和处理。譬如做 evaluation 时,可以使用all_gather
来汇总各个进程的中间结果。散发(Scatter):
scatter()
操作是将一个进程的数据分散到多个进程中。例如在 rank 为 0 的进程中有一个包含若干子张量的列表,scatter()
可以将列表中的每个子张量分配给其他进程。适用于数据分发,将大型数据集或模型权重在多个进程中分散,以便每个进程可以处理不同的数据块。
2. 点对点和集合通讯对比
灵活性:点对点通信适合需要高精度控制通信的场景,但不适合大规模通信,因为代码会变得复杂。集合通信更高效,适合多进程协作场景,尤其在深度学习训练中。
复杂度:集合通信简化了数据同步、梯度规约等常见需求,并能提高训练的速度和通信效率。
send
and recv
import osimport torchimport torch.distributed as distimport torch.multiprocessing as mpdef init_process(rank, world_size):
try:
torch.cuda.set_device(rank)
dist.init_process_group(backend="nccl", rank=rank, world_size=world_size)
# 创建初始数据(只在 rank 0 创建有意义的数据)
if rank == 0:
tensor = torch.tensor([100, 200], dtype=torch.float32).cuda()
print(f"\n=== 初始状态 ===")
print(f"Rank 0 的初始数据: {tensor}")
# 发送数据给 rank 1
dist.send(tensor, dst=1)
print(f"Rank 0 已发送数据到 Rank 1")
elif rank == 1:
# rank 1 接收来自 rank 0 的数据
tensor = torch.zeros(2, dtype=torch.float32).cuda()
dist.recv(tensor, src=0)
print(f"Rank 1 收到数据: {tensor}")
# 对数据进行修改后发送给 rank 2
tensor = tensor * 2 # 将数据翻倍
print(f"Rank 1 处理后的数据: {tensor}")
dist.send(tensor, dst=2)
print(f"Rank 1 已发送数据到 Rank 2")
elif rank == 2:
# rank 2 接收来自 rank 1 的数据
tensor = torch.zeros(2, dtype=torch.float32).cuda()
dist.recv(tensor, src=1)
print(f"Rank 2 收到数据: {tensor}")
print("\n=== 传输完成 ===")
finally:
dist.destroy_process_group()def main():
os.environ['MASTER_ADDR'] = 'localhost'
os.environ['MASTER_PORT'] = '29500'
world_size = 3
print(f"准备启动 {world_size} 个进程...")
mp.spawn(
init_process,
args=(world_size,),
nprocs=world_size,
join=True
)if __name__ == "__main__":
main()
用法非常简单。
recv
需要预先分配好接收数据的 tensor,且大小必须匹配。send
和recv
都是阻塞操作,发送方会等待直到接收方完成接收,接收方会等待直到发送方的数据到达。每个
send
必须有对应的recv
,如果配对不当会导致死锁。
举个使用不当的例子:
# 错误示例 - 可能导致死锁if rank == 0:
dist.send(tensor1, dst=1) # 等待 rank 1 接收
dist.recv(tensor2, src=1) # 永远等不到,因为 rank 1 卡在发送elif rank == 1:
dist.send(tensor2, dst=0) # 等待 rank 0 接收
dist.recv(tensor1, src=0) # 永远等不到,因为 rank 0 卡在发送# 正确示例if rank == 0:
dist.send(tensor1, dst=1)
dist.recv(tensor2, src=1)elif rank == 1:
dist.recv(tensor1, src=0) # 先接收
dist.send(tensor2, dst=0) # 再发送
发送和接收的 tensor 必须在相同类型的设备上(都在 CPU 或都在 GPU)。
对于简单的集合通信,建议使用专门的集合通信原语:
all_reduce
代替多个send/recv
的求和,all_gather
代替多个send/recv
的数据收集,broadcast
代替一对多的发送。
isend
and irecv
如果需要非阻塞通信,可以使用 isend/irecv
。
import osimport torchimport torch.distributed as distimport torch.multiprocessing as mpimport time # 添加 time 用于演示异步效果def init_process(rank, world_size):
try:
torch.cuda.set_device(rank)
dist.init_process_group(backend="nccl", rank=rank, world_size=world_size)
if rank == 0:
tensor = torch.tensor([100, 200], dtype=torch.float32).cuda()
print(f"\n=== 初始状态 ===")
print(f"Rank 0 的初始数据: {tensor}")
# 异步发送数据给 rank 1
print(f"Rank 0 准备发送数据...")
send_req = dist.isend(tensor, dst=1)
print(f"Rank 0 启动异步发送")
# 模拟在等待发送完成时做其他工作
print(f"Rank 0 正在处理其他任务...")
time.sleep(1) # 模拟其他计算任务
# 等待发送完成
send_req.wait()
print(f"Rank 0 确认发送完成")
elif rank == 1:
tensor = torch.zeros(2, dtype=torch.float32).cuda()
print(f"Rank 1 准备接收数据...")
# 异步接收来自 rank 0 的数据
recv_req = dist.irecv(tensor, src=0)
print(f"Rank 1 启动异步接收")
# 模拟在等待接收完成时做其他工作
print(f"Rank 1 正在处理其他任务...")
time.sleep(1) # 模拟其他计算任务
# 等待接收完成
recv_req.wait()
print(f"Rank 1 接收完成,数据为: {tensor}")
# 处理数据并异步发送给 rank 2
tensor = tensor * 2
print(f"Rank 1 处理后的数据: {tensor}")
print(f"Rank 1 准备发送数据给 Rank 2...")
send_req = dist.isend(tensor, dst=2)
print(f"Rank 1 启动异步发送")
# 模拟在等待发送完成时做其他工作
print(f"Rank 1 正在处理其他任务...")
time.sleep(1) # 模拟其他计算任务
send_req.wait()
print(f"Rank 1 确认发送完成")
elif rank == 2:
tensor = torch.zeros(2, dtype=torch.float32).cuda()
print(f"Rank 2 准备接收数据...")
# 异步接收来自 rank 1 的数据
recv_req = dist.irecv(tensor, src=1)
print(f"Rank 2 启动异步接收")
# 模拟在等待接收完成时做其他工作
print(f"Rank 2 正在处理其他任务...")
time.sleep(1) # 模拟其他计算任务
# 等待接收完成
recv_req.wait()
print(f"Rank 2 接收完成,最终数据为: {tensor}")
print("\n=== 传输完成 ===")
finally:
dist.destroy_process_group()def main():
os.environ['MASTER_ADDR'] = 'localhost'
os.environ['MASTER_PORT'] = '29500'
world_size = 3
print(f"准备启动 {world_size} 个进程...")
mp.spawn(
init_process,
args=(world_size,),
nprocs=world_size,
join=True
)if __name__ == "__main__":
main()
在通信完成前不要修改发送缓冲区,在通信完成前不要使用接收缓冲区,必须等待
wait()
完成后才能安全操作相关数据每个异步操作都会占用系统资源,应及时调用
wait()
释放资源避免同时发起过多未完成的异步操作
异步操作可能在后台失败,
wait()
调用会暴露通信过程中的错误,建议使用try-finally
确保资源正确清理
all_reduce
and all_gather
1. 功能定位:
all_reduce
: 对所有进程的数据进行规约(reduction)操作,如求和、取最大值等all_gather
: 收集所有进程的数据,不进行运算,只是简单合并
2. 输出结果:
all_reduce
: 所有进程得到相同的规约结果all_gather
: 所有进程得到包含所有进程原始数据的完整列表
3. 内存使用:
all_reduce
: 输出张量大小与输入相同all_gather
: 输出张量大小是输入的world_size
倍
4. 适用场景:
all_reduce
:计算分布式损失,梯度同步,计算全局统计信息(如准确率)all_gather
:获取其他进程的原始数据,分布式评估指标计算,汇总不同进程的中间结果
5. 通讯效率:
all_reduce
通常比all_gather
更高效,如果只需要得到最终的汇总结果,应优先使用all_reduce
,传输的数据量更小,可以利用树形结构进行规约。
import osimport torchimport torch.distributed as distimport torch.multiprocessing as mpdef init_process(rank, world_size):
try:
torch.cuda.set_device(rank)
dist.init_process_group(backend="nccl", rank=rank, world_size=world_size)
# 创建测试张量
tensor = torch.tensor([rank * 10, rank * 10 + 1], dtype=torch.float32).cuda()
# === all_gather 示例 ===
gathered = [torch.zeros(2, dtype=torch.float32).cuda() for _ in range(world_size)]
dist.all_gather(gathered, tensor)
if rank == 0:
print("\n=== all_gather 结果 ===")
print(f"原始张量 (rank 0): {tensor}")
print("收集所有进程的张量:")
for i, t in enumerate(gathered):
print(f"rank {i} 的数据: {t.tolist()}")
# === all_reduce 示例 ===
reduced_tensor = tensor.clone() # 创建副本用于 all_reduce
if rank == 0:
print(f"before all_reduce: {reduced_tensor}")
dist.all_reduce(reduced_tensor, op=dist.ReduceOp.SUM)
if rank == 0:
print("\n=== all_reduce 结果 ===")
print(f"原始张量 (rank 0): {tensor}")
print(f"归约后的张量 (所有 rank 的和): {reduced_tensor}")
finally:
dist.destroy_process_group()
def main():
os.environ['MASTER_ADDR'] = 'localhost'
os.environ['MASTER_PORT'] = '29500'
world_size = torch.cuda.device_count()
print(f"准备启动 {world_size} 个进程...")
mp.spawn(
init_process,
args=(world_size,),
nprocs=world_size,
join=True
)if __name__ == "__main__":
main()
实际上 all_reduce
本身只支持有限的运算,可以通过这些运算的组合实现复杂一些函数,类似于实现分布式的 softmax
。
import osimport torchimport torch.distributed as distimport torch.multiprocessing as mpdef init_process(rank, world_size):
try:
torch.cuda.set_device(rank)
dist.init_process_group(backend="nccl", rank=rank, world_size=world_size)
# 创建更复杂的测试张量
tensor = torch.tensor([rank + 1, rank + 2, rank + 3], dtype=torch.float32).cuda()
if rank == 0:
print(f"\n初始张量 (rank {rank}): {tensor}")
# 1. 使用 PREMUL_SUM 实现加权和
weights = torch.tensor([0.3, 0.3, 0.4]).cuda()
weighted = tensor * weights
dist.all_reduce(weighted, op=dist.ReduceOp.SUM)
if rank == 0:
print(f"\n=== 加权和结果 ===")
print(f"加权后的张量: {weighted}")
# 2. 实现 softmax 的分布式版本
# 第一步:计算最大值
max_tensor = tensor.clone()
if rank == 0:
print(f"max_tensor before all_reduce: {max_tensor}")
dist.all_reduce(max_tensor, op=dist.ReduceOp.MAX)
if rank == 0:
print(f"max_tensor after all_reduce: {max_tensor}")
# 第二步:计算 exp(x - max(x))
exp_tensor = torch.exp(tensor - max_tensor)
# 第三步:计算分母(所有exp的和)
sum_exp = exp_tensor.clone()
if rank == 0:
print(f"sum_exp before all_reduce: {sum_exp}")
dist.all_reduce(sum_exp, op=dist.ReduceOp.SUM)
if rank == 0:
print(f"sum_exp after all_reduce: {sum_exp}")
# 第四步:计算最终的 softmax
softmax_result = exp_tensor / sum_exp
if rank == 0:
print(f"\n=== 分布式 Softmax 结果 ===")
print(f"Softmax 结果: {softmax_result}")
# 3. 实现 L2 正则化的分布式版本
# 第一步:计算平方
squared = tensor ** 2
# 第二步:求所有元素平方和
sum_squared = squared.clone()
if rank == 0:
print(f"sum_squared before all_reduce: {sum_squared}")
dist.all_reduce(sum_squared, op=dist.ReduceOp.SUM)
if rank == 0:
print(f"sum_squared after all_reduce: {sum_squared}")
# 第三步:计算平方根
l2_norm = torch.sqrt(sum_squared)
# 第四步:正则化
normalized = tensor / l2_norm
if rank == 0:
print(f"\n=== 分布式 L2 正则化结果 ===")
print(f"正则化结果: {normalized}")
finally:
dist.destroy_process_group()
def main():
os.environ['MASTER_ADDR'] = 'localhost'
os.environ['MASTER_PORT'] = '29500'
world_size = torch.cuda.device_count()
print(f"准备启动 {world_size} 个进程...")
mp.spawn(
init_process,
args=(world_size,),
nprocs=world_size,
join=True
)if __name__ == "__main__":
main()
broadcast
import osimport torchimport torch.distributed as distimport torch.multiprocessing as mpdef init_process(rank, world_size):
try:
# 初始化进程组
torch.cuda.set_device(rank)
dist.init_process_group(backend="nccl", rank=rank, world_size=world_size)
# 创建数据
if rank == 0:
data1 = torch.tensor([1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0]).cuda()
data2 = torch.zeros(3).cuda() # 用于接收rank 1的广播
print(f"Rank 0 初始数据: data1={data1}, data2={data2}")
elif rank == 1:
data1 = torch.zeros(5).cuda() # 用于接收rank 0的广播
data2 = torch.tensor([10.0, 20.0, 30.0]).cuda()
print(f"Rank 1 初始数据: data1={data1}, data2={data2}")
else:
data1 = torch.zeros(5).cuda()
data2 = torch.zeros(3).cuda()
print(f"Rank {rank} 初始数据: data1={data1}, data2={data2}")
# 先执行rank 0的广播
dist.broadcast(data1, src=0)
print(f"Rank {rank} 第一次广播后: data1={data1}")
print(f"Rank {rank} 第一次广播后: data2={data2}")
# 再执行rank 1的广播
dist.broadcast(data2, src=1)
print(f"Rank {rank} 第二次广播后: data1={data1}")
print(f"Rank {rank} 第二次广播后: data2={data2}")
finally:
dist.destroy_process_group()def main():
os.environ['MASTER_ADDR'] = 'localhost'
os.environ['MASTER_PORT'] = '29500'
world_size = torch.cuda.device_count()
print(f"准备启动 {world_size} 个进程...\n")
mp.spawn(
init_process,
args=(world_size,),
nprocs=world_size,
join=True
)if __name__ == "__main__":
main()
例子非常简单:
broadcast
将源进程 src 的张量数据广播到所有其他进程的同名张量接收数据的进程必须预先分配好相同大小的张量空间
广播操作是阻塞的,所有进程都需要执行到这行代码才能继续
数据会直接在预分配的内存上进行修改,而不是创建新的张量
scatter
import osimport torchimport torch.distributed as distimport torch.multiprocessing as mpdef init_process(rank, world_size):
try:
torch.cuda.set_device(rank)
dist.init_process_group(backend="nccl", rank=rank, world_size=world_size)
# === scatter 示例 ===
if rank == 0:
# 在 rank 0 创建要分发的数据
# 为每个进程准备 2 个数字
scatter_list = [
torch.tensor([i * 10, i * 10 + 1], dtype=torch.float32).cuda()
for i in range(world_size)
]
print("\n=== scatter 前的数据 ===")
for i, tensor in enumerate(scatter_list):
print(f"准备发送到 rank {i} 的数据: {tensor.tolist()}")
else:
scatter_list = None
# 准备接收数据的张量
output_tensor = torch.zeros(2, dtype=torch.float32).cuda()
print(f"Rank {rank} 初始化接收数据: {output_tensor.tolist()}")
# 执行 scatter 操作
dist.scatter(output_tensor, scatter_list, src=0)
# 每个进程打印接收到的数据
print(f"Rank {rank} 收到的数据: {output_tensor.tolist()}")
finally:
dist.destroy_process_group()
def main():
os.environ['MASTER_ADDR'] = 'localhost'
os.environ['MASTER_PORT'] = '29500'
world_size = torch.cuda.device_count()
print(f"准备启动 {world_size} 个进程...")
mp.spawn(
init_process,
args=(world_size,),
nprocs=world_size,
join=True
)if __name__ == "__main__":
main()
scatter
是一对多的分发操作,只有源进程(这里是 rank 0)需要准备完整数据其他进程的
scatter_list
必须设为 None,这是 PyTorch 的规定数据必须事先按进程数量切分好,每个进程获得一份
scatter
操作是同步的,所有进程都会在这里等待,直到通信完成必须指定源进程 (src=0),表明数据从哪个进程分发出去
scatter_list
中的每个张量大小必须相同总数据量必须能被进程数整除
scatter
适合将大数据集划分给多个进程处理相比
broadcast
,scatter
可以节省其他进程的内存使用
scatter
适合:
数据并行训练时分发不同的数据批次
将大规模数据集分片到多个节点进行处理
在参数服务器架构中分发模型参数
为什么说 scatter
比起 broadcast
节省空间?
考虑一共 4 个进程,需要从 rank 0 发 [1000, 250]
维度的数据给 rank 1, 2, 3,那么用 broadcast
则每张卡上都得有 [1000, 250]
大小的的数据块,然后各自切片。使用 scatter
则只有 rank 0 上会有 [1000, 1000]
,其他 rank 上是 [1000, 250]
。
后记
这里摘录一些对我蛮有启发的博客的记录。
参考了知乎[原创][深度][PyTorch] DDP系列第一篇:入门教程 (https://zhuanlan.zhihu.com/p/178402798)。
有几个非常重要的概念,我继续问 claude 补充下:
GIL
众所周知因为 GIL 的存在,Python 的多线程是伪多线程。GIL(Global Interpreter Lock,全局解释器锁)是 Python 解释器 CPython 中的一个互斥锁,它可以确保在任何时候只有一个线程能够执行 Python 字节码。也就是说,即使在多核处理器上,一个 Python 进程同一时刻也只能执行一个线程。
GIL 的设计可以追溯到 1992 年当时是为了解决早期 Python 内存管理的线程安全问题。在那个年代,多核处理器还不普及,单线程执行是主流。GIL 大大简化了 Python 的内存管理,特别是引用计数机制的实现。不需要复杂的锁机制来保护每个对象,一个全局锁就解决了线程安全问题。使得 C 扩展的编写更容易,不需要考虑复杂的线程同步问题。
这种设计的优点:
实现简单且可靠:单线程执行保证了内存管理的安全性,减少了死锁等并发 bug 的可能性,简化了 C 扩展的开发。
对于 I/O 密集型应用影响较小:Python 在进行 I/O 操作时会释放 GIL,所以对于网络请求、文件读写等场景,多线程仍然可以提供性能提升,多线程 I/O 是个很实在的需求。
单线程性能更好:没有线程切换开销,不需要复杂的锁机制,内存管理效率更高。
缺点:
无法充分利用多核 CPU:同一时刻只能执行一个线程。
在计算密集型任务中性能受限:即使有多个 CPU 核心也无法实现真正的并行计算,所以Python 处理计算密集型任务需要用多进程,比如下例:
# 计算密集型任务在多线程下可能比单线程更慢def compute_intensive():
for i in range(10000000):
x = i * i# 多线程版本可能比单线程更慢threads = [Thread(target=compute_intensive) for _ in range(4)]
解决方案:
在计算密集型任务中使用多进程替代多线程:
from multiprocessing import Process# 使用多进程可以绕过 GIL 限制processes = [Process(target=compute_intensive) for _ in range(4)]
使用其他 Python 实现,或者更高版本的 Python 3.12。
将计算密集型任务用 C/C++ 实现:通过扩展模块方式使用,在 C 代码中可以释放 GIL。
需要注意的是,虽然 GIL 有这些限制,但这并不意味着 Python 不适合开发大型应用。在实际应用中:
大多数应用是 I/O 密集型而不是 CPU 密集型,GIL 的影响有限。
可以通过合适的架构设计规避 GIL 的限制:使用多进程架构,使用异步编程,将计算密集型任务交给专门的服务。
Ring / Tree Algorithm
Claude 画的矢量图属实无敌了...
这张图一目了然能够理解 Ring / Tree 算法。
Ring Algorithm
优点:
带宽效率高: 每个节点同时接收和发送数据,能充分利用硬件带宽
负载均衡: 每个节点处理相同数量的数据,网络负载分布均匀
实现简单: 容错和同步机制相对直观
缺点:
延迟与节点数呈线性关系: 完成一次 AllReduce 需要 2(n-1) 步
不适合大规模集群: 在数千节点规模下,线性增长的延迟会显著影响性能
对小数据传输效率不高: 启动开销相对较大
Tree Algorithm
传统的 Tree Algorithm 的延迟与节点数呈对数关系。参考上图,一目了然。
优点
延迟与节点数呈对数关系: 完成通信只需 O(log n) 步
适合大规模集群: 在大规模场景(如 24000+ GPU)下表现优异
带宽利用率高: 每个节点在两棵树中分别承担不同角色,保证负载均衡
缺点
实现复杂: 需要维护两棵互补的二叉树结构
小规模场景优势不明显: 在节点数较少时,额外的树结构维护开销可能得不偿失
对网络拓扑结构要求较高: 需要良好的网络互联以支持树形通信
Double Binary Tree Algorithm
从 NCCL 2.4 版本开始,默认使用的是 Double Binary Tree 算法,主要用于机间通信。相比于传统的 Tree Algorithm,构造了两棵互补的二叉树用于平衡通信开销。
互补结构:每个节点在一棵树中是内部节点(参与数据传递和计算),在另一棵树中是叶子节点(只参与数据接收),确保每个节点的工作负载大致相同。
数据分割:将需要传输的数据分成两部分,每棵树负责处理一半的数据,两棵树并行工作。
优点
解决带宽瓶颈:通过双树结构避免了单点瓶颈
负载均衡:每个节点在两棵树中交替角色,保证负载均衡
延迟优势:保持了 O(log n) 的通信步数
高可扩展性:适合大规模集群(24000+ GPU)
容错性好:单个节点故障影响范围小
带宽利用率高:通过数据分流充分利用网络带宽
缺点
实现复杂:需要维护两棵互补二叉树
额外开销:结构维护和同步开销较大
小规模劣势:节点数少时开销可能得不偿失
网络敏感:对网络质量和拓扑结构要求高
调试困难:双树结构增加了调试复杂度
使用建议
小规模集群 (< 32 GPU)
推荐:传统 Tree Algorithm
原因:实现简单,开销小,性能足够
中等规模 (32-512 GPU)
需要根据具体场景选择:
注重简单稳定:传统 Tree
注重性能扩展:Double Binary Tree
大规模集群 (> 512 GPU)
推荐:Double Binary Tree
原因:更好的可扩展性和负载均衡
性能对比
以 NVIDIA 的测试数据为例,在 24756 个 GPU 的集群中:
Ring Algorithm: 延迟约 180ms
Tree Algorithm: 延迟约 1ms
性能差距接近 180 倍
- The End -
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