本文共分三部分介绍
奖励介绍
功绩强化介绍
功绩获取介绍
===========奖励介绍===========
奖励类型分为两种
一种是功能强化
这里包括
【EXTRA洗点概率调整】
【日常本增加出击次数】
【转生卡必杀技练功房出击次数】
另一种是每日/每7日收菜
收菜前有个前提,必须每天消耗最少5张蓝票才可触发
每7日收菜就要求累积够7天才可领一次
收菜内容包括了
【玉】【蓝票】【彩券】
【友情点】【P点】
【洗习得素材】
【人物开眼继承强化素材】
===========功勋强化===========
强化顺序推荐:
玉(点到不能点)→蓝票→彩券→强化洗点→超药→真髓→属性卷轴→强化药→其他
推荐理由:
玉、角色、蓝票是三大游戏核心资源,
无论你是哪种玩法都逃不过,
其次才是角色的练度强化
(日服玩家参考此图对应翻译区域避免点错)
本次更新修正了上期的错误
并把真髓的开放优先级提前
建议点了大卷轴的都要点真髓至少1级
不建议点必杀房次数
因为次数达到5次以后
也不能5票同时挑战
(单票刷5轮也未免太蠢了)
要等未来版本修正后再考虑点这一项
推荐顺序为个人主观判断
如有疑议请以自己的判断为准
===========总结===========
本质上功绩系统就是其他游戏的成就系统
利用成就点数再去二次强化形成收菜系统
然后潜在要求就是每天要消耗5票才可以收
随着功绩模式收菜的功能逐渐显现威力
部分日常/周常本的功能也将被逐渐取代
例如属性卷轴周本逐渐失去其意义
还有战记兑换里面的属性卷也失去了意义
部分玩家的日常本也失去了作用
随着卷轴的获取丰富
也凸显出真髓数量紧缺的事实
玩家蓝票的消耗途径又重新回到积分本上
===========封面===========
饭制新版动画海报
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