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这里是来自弹丸群的Amilia、CQXM。
本文将不留废话的介绍思路,适合有一定基础的龙link玩家观看,不会着重卡组的最基础内容如combo与效果简单介绍等,而是深度分析。
以下内容仅代表个人观点。
下为龙拳现环境较为经典与标准的构筑,接下来文章的内容以该构筑为准。
弹丸轴:
在龙拳展开中,常常能提到“x龙开”这一概念,意思就是这一幅手牌/一张卡,能带来多少link值(弹丸除外)。
一般认为二龙开能打完守护龙撞针这一过程前托白枪管这一终场,因为两个link值可以拼出始枪龙骑士,检索溪谷,从而堆下路由龙获得曳光,进一步利用弹丸轴来增加link值。
可以看到弹丸在展开中属于随动件,但现如今来看牌效不是太高的轴,用以调度的核心牌绝对路由龙上手较为抽象,只有在特定二卡动时他才显得强大,如领域+路由,弹丸+路由(再加辉白就挺好)。
无数卡组梦寐以求的单卡,无一回合一次限制,速攻,约等于无代价卡组特召本家,但是,他所召唤的是贫弱的弹丸,所以部分人会选择2。
(爱称“曳光”):弹丸轴的大爹,虽然经常被诟病牌效太低且神人自诉,但他确实是龙族卡池中最优质的调整下级之一了,二速炸在一定情况下拥有很高的灵活性,不期待任何形式的复数上手,而且还有速攻旋转这种比本体更加优质的卡牌,但初动一些情况会把这张卡除外,你要有光暗龙补点才可能用黑翅膀或兽神拉回来,所以需要第二张曳光,综上曳光在纯龙里面几乎是锁定2,当然1也不是不行。
基础应用:炸场地,出弹丸来增加link值或调整与星级。
技巧:
1.曳光站场给一些东西躲效遮泡影(例如龙骑兵团)
2.后攻配合扇区可以作为突破件
3.先攻上手溪谷可用于调度深渊轴
关于撞针龙与装填
在实际应用中长盘撞针自炸拿装填以苏生墓地其他龙的效果也很常见,尤其是中盘拉扯。
混沌轴:
投入为3-2 龙link为数不多的ns 核心卡之一。
拿墓地的唯一途径,与萨龙堪称完美组合(近乎龙link牌组中韧性最高的一套组合且能完整打完不用辉白件),与一些弹丸也能打完一整套深渊兽(韧性低),牌型要求较高,他的第二效果让他在中局仍能出彩。
但是由于他是cost(也有的时候对面看到你ns他就交泡了,所以也不完全是件坏事)且一速,通常情况韧性极低,光属性导致部分情况(辉白)突破弱,对牌型要求高,所以部分人会选择只下2。
混沌核心之一,展开关键点。
展开方面:召出来基本等于2龙加1cost or下回合续航。
缺陷:极怕除外,容易和其他大龙、非暗属性卡牌发生手牌事故。
“可恶,这玩意又上手了,还不带效遮一起上手,盐都不带盐的。”
龙link中的墓地光属性正常情况非常难凑而且大多数是辉光、赫界以及光属性手坑,而辉与赫又是最不应该被除外,这就导致他绝大多数情况都不希望上手,所以40龙只会下1,但这又衍生出一个问题,没有复烙印的情况下,ns辉光展开双龙后没有多余的东西可以丢会导致非常亏牌。
0-3投入都可以的一张卡,极低的韧性和极高的展开性能于一体。
优点:非常关键的协助展开组件,能够检索体系内最关键的两张卡(赫界或辉白暗黑),在展开中能够除外回收抽一,是展开完之后还能六手的关键。
缺点:极低的韧性,cost吃灰极其难受,对手牌的要求高,展开完后近乎等同于废纸,以上是不满三的理由。
实战中我们更期望出现NS+领域+cost的手牌,不过作为2卡的combo来说,灰混沌领域依然是很多情况下对方会做出的选择。
深渊轴:
关于萨隆恶龙(以下简称萨龙)
转深渊的关键卡之一,与很多手牌都能产生配合。
在二龙开的基础上,若有一张是六星龙族怪兽,便可以产生一个出深渊之神兽的变式,如果那张六星龙族怪兽是萨龙,便能将和解送墓将龙linkbeat最核心的一张卡调出-复烙印。
深渊兽中最核心的一张卡,上手基本等于玛格加复烙印,在龙值十分足量的情况下,可以用混沌领域拿。
赫界直接找玛格巨龙的动作,可以为龙拳带来强力的续航韧性。
龙拳集续航,赚牌,场值于一的强力单,龙link能调度就最优先调度的卡牌,无论是1效果提供的场值,甚至在尼比鲁清场的情况下也能做出ip+深渊兽的终端;或是2效果简洁明了的直接赚牌,给龙拳提供了强大的续航能力,配合深渊兽的特殊召唤效果,甚至s:p小夜骑士,不但可以直接了当的获取资源,也可以干扰如玛莉丝、白龙这些需要结合墓地除外的卡组。
在深渊兽不算手坑的前提下,主牌有12张手坑,在手坑投入上没有过多限制选择,只在这里特别提出锁鸟和效遮可以ns变成青眼l1弥补一个龙值。
除此之外大部分配比基于您的选择,这里不做规制。
具体的相关争议选择可能在于:
有了白龙link1是否需要第三张撞针?前托的必要性?鲜花?提丰?神弓?冥神?召唤女巫?三发?暗灵使?独角兽访问套?圣刻龙王?阿泽利亚?双翼?
首先聊聊复数卡的选择:撞针与天球。
第三张撞针的主要任务是消化前托拉上来的弹丸、在拉扯中需要撞针装填cb、在第一回合展开被阻时后续展开仍然足够使用,甚至单纯搞个link1来给小夜。
接下来是展开型额外之选择,如圣刻龙王、召唤女巫、三发、暗灵使:圣刻龙王作为r6,是符合深渊兽星级的超量展开,还可以卡组拉任意龙族,与禁卡白翅膀同出一辙,但无论如何素材条件都难以比得上前者,在深渊兽被规制的当下,此卡在额外多为摆设。
当然要是60黑钢龙构筑,可以手跳一只深渊兽,link2再拉一只6星黑星龙来上叠圣刻来辅助扩大场面,但总体不推荐在40构筑;
召唤女巫在源数后约等于卡组任意调度龙族,且龙拳可以在combo中利用装填的效果将这张被送去的cost给创造出来,但与原效果而言终究逊色太多,首先是送对面一只怪有时候具有风险,另外则是召唤女巫属于“小牌大打”的打法,通过召唤女巫来调度深渊兽进而获得强大的复烙印,可以依据个人风格、手感与爱好投入,不失为一个好选择。
三发点射龙,投入原因常常是为了消化大龙(4星以上的龙)来辅助守护龙达成箭头互指,但依靠这个所能做的场子常常为单前托,是绝对不够看的,消化大龙可以认定为吃坑时候的选择,但此情形天球ip的选择可能更优,故不投入构筑;暗灵使可以认定为展开件因为箭头,也可以认为突破见因为牛怪,此环境不投入的原因是暗属性卡组并不是占据大多地位,因此现环境不考虑。
最后是终端选择,即不下前托、鲜花、提丰、神弓、冥神、双翼、独角兽访问套、阿泽利亚:首先是独角兽访问套与阿泽利亚相对于前托与小夜之间的关系,独角兽访问阿泽利亚我们常见于无前托构筑,这种构筑缺少斩杀能力因此投入独角兽访问,而如果投入前托,额外的位置会极其固定,因此之间互相冲突,择一选择。
阿泽利亚的问题在于与小夜的定位重复,因此在选择下不投入,当然你不下前托的话额外位置很空,给一个解场位给他也无妨。
接下来讨论同调怪兽鲜花与双翼,在笔者构筑中是选择均投入,首先是鲜花,在龙拳中,由于绿阵拉6星深渊与前托拉曳光的特性,直接在中盘出鲜花是能杀死比赛的;双翼也是由于上述中盘拉怪特性而存在,且本身可以不用调整来出,更有辉白+深渊,光暗齐聚的双翼更是无敌,龙拳的场子不乏同调怪,在卡位充足的情况下当然是值得投入。
当然你要是卡位紧,二选二、一甚至零都可以理解。
讨论提丰,有些同学觉得一卡单杀大怪,太无敌了,但该卡在龙拳中属于上不去下不来的情况,如果是做完再提丰,你都做完了还需要这个提丰吗,更不提提丰卡自己大怪;如果你根本做不了出个提丰,你什么都没有,你能让对面出完说明你没有手坑与阻抗,此时的提丰不还是等死,故不考虑投入。
接下来就是高link怪的选择:不下前托来选择神弓、冥神。
在没有水机、魔龙的当下,龙拳不可能在一个回合同时出到神弓与前托,这是不理性的选择,因此一般是二选一。
龙拳的神弓,即做不到五步出的威胁,也做不到龙拳赖以生存的拉扯性,神弓不提供后续续航,而龙拳又不能做到像爆爆展一样做个六、七康场压死对面,龙拳的强大就是三四个阻抗然后不断续航,再做再扰的游击战,而不是一波的闪电战;至于冥神,首先现环境没有强大到需要冥神来解决的全抗怪,其次有资源出到三四个场值做前托依旧是更好的选择,有续航有抗性有斩杀。
最后的一段是给前托正名,很多人嫌弃前托,诸如漏风抗性、只能擦怪,首先抗性这一点是动画设定决定的,是三个link4合体的结果,我们无力改变,面对泡影三战一滴我们确实无力,但难道别人的大怪终端就能完美全对策吗?其次是干扰只能擦怪,目前为止的link怪只有即将新出的协议码语者具有三色康,但本身没抗性;接下来好用的link怪带康则是神弓的怪康;link系统便捷的特性决定了他所能做出的大怪不会具有太强力的干扰,前托自然是其中较为优秀的终端了。
斩杀能力也是一怪打一拳,所谓战阶打掉就是较为优秀的除去,不外乎如此。
前托是好用的终端,虽然有其弱项,但龙link玩家不必对此诋毁,更无关乎“魂”、“守旧”,前托就是link终端中优秀的一批,我们大可抬起头多自信。
一:单卡质量的参差不齐与轴转化困难
1,初动点的严重不足及劣质
卡组里的优质ns点,只有辉光龙。
其余的都是两相组合方能使用的动点,辉白暗黑二人组与深渊都需要墓地有一定资源。
至于我们常常会提到的黑钢轴、龙女仆轴、百夫长轴,他们确实提供很好用的初动点与补点,黑钢龙没有一回合一次,百夫长更是有更多的ns与ss,龙女仆客房小龙一卡三龙,补充融合终端;但可惜,40卡组容不下这么多的组件,60是可以考虑投入的,因为确实能一定量上弥补问题,本文暂且只讨论偏向稳定的40构筑。
现代游戏王。
强力一卡动是一个强卡组所需要的根基,而不是少量的一卡动与大量的二卡动。
2,补点的不自由性
补点,一般希望是能特召的东西,在40龙拳中,有如下补点:辉白暗黑,深渊兽一家子,速攻旋转。
速攻旋转是毋庸置疑的强大,可惜弹丸下级又是如此的羸弱。
辉白暗黑与深渊都强需求墓地资源,我们常常能看见这样的起手:辉白萨隆灰泡遮。
在以前我们会哭泣,怎么看上去这么厉害其实这么菜;现在有了青眼l1,我们可以选择ns遮变龙跳萨隆拼link2辉白跳,也可以消化暗黑。
但如果没有这张遮,变成了什么三战,甚至是场地,都会欲哭无泪。
龙拳的补点,太吃墓地资源的累积,生而不自由,注定是命运的囚人。
3,卡组中不愿意出现在手上的卡
一般来说,我们会把这种卡成为废件,但在龙拳里,小垃圾们成堆又会有奇妙小效果——但多数时候还是会让你头疼,人生没有那么多恰好我来恰好你在的机遇,只有错过与后悔。
我们可以狭隘的认为,40龙拳里的废件包括但不限于:装填、扇区、暗黑、路由。
半废件诸如有时候的溪谷、有时候的辉白、有时候的口径甚至很少时候的曳光。
有些人可能持有这样的观点,认为这些小垃圾其实也有用,但我们需要明白,你每上手这样的一张卡,就是少一张的机会抽到辉光与深渊。
4,卡组结构的臃肿又不可替换
40龙拳有三个轴,要不是深渊四个限一、弹丸占比较少、混沌轴怪兽下级也就七八张。
但哪怕看起来每个轴都不大,加起来也是实打实的二十好几,更何况各有各的不可替代性:深渊是能玩的最重要的组件,混沌是启动与补点,弹丸是爆值。
是的,哪怕平常再嫌弃弹丸,它们依旧无法割舍,首先就是前托的强绑定,另外就是曳光的爆值能力在整个龙族下级中也算优秀(可见庞大的卡池其实也就那样),更别提曳光已经是较为优质的龙族下级调整了。
所以哪怕是进暗自肃,哪怕是需要炸一个才能拉一个,弹丸依旧有不可舍弃的理由,与魂不魂的没半毛钱关系。
5. 轴之间的轴转化困难
40龙拳中的三个轴(深渊、混沌、弹丸),其中关键卡为:辉光龙、混沌领域、龙之溪谷、萨隆。
辉光龙可以依靠解放场上、手卡龙族星级来获得对应星级的怪兽,举例:辉光+萨隆是绝对的强二卡cb,但需要注意的是——萨隆已在手上,这也就意味着其实这一二卡动已经天然的包含两个轴,又谈何转化?我们一般谈论的转动,是诸如蛇眼凑二值利用小棺材转到刻魔再爆值与获得终场,在这一过程中,起手是不需要目标轴的卡上手的。
辉光需要另一个轴已在手上,属于是伪转化——但也不能说是没转,如果单靠萨隆可能只是堆墓累计获得赫界与复烙印,辉光增加了深渊之兽其他卡的上手,如强大的玛格巨龙,但究本质是扩大优势而非无中生有,可惜。
混沌领域本质是堆墓以及检索赫界、辉白暗黑(当然还可以检索诸如浑源、混沌帝,但是少见,先且不谈)。
将相反属性送入墓地来检索,可是实际应用场景多为:弹丸深渊变赫界辉白,手坑变暗黑。
他相较于辉光,拥有了无中生有的能力,令人泪目;龙之溪谷也是同理,手卡丢一张卡组堆一张,最常见的是通过此来累积萨隆赫界辉光路由。
但此二魔法卡都有缺点,首先是二卡动吃坑能力较弱(当然你溪谷cost堆的是手上的大货可以忽略),其次是均为手卡资源调动。
还是以刻魔举例,刻魔强大的是场值拼额外进而调动卡组刻魔轴,他对你手卡没特定要求。
这就是优劣之分。
二:落后的展开韧性与终场强度
1,时有时无的手坑韧性
当我们对敌龙拳,往往灰辉光赫界领域泡撞针始枪兔溪谷扇区,对方就一筹莫展了。
但是又往往他又掏出奇奇怪怪的各种东西补上缺的东西。
这和之前所讲的补点的不自由性看似违背,其实暗合。
龙拳本质是link值卡组,只需要补上link值当然可以继续做完。
这就需要靠掏和对方能不能拦对,非常的时有时无。
看似好像所有卡组的手坑韧性都是如此,被停了自然需要掏补点,不然凭什么?但总有高手卡组,哎他就是一卡动一卡还真不一定能停,只能说k是自由的,龙也想要。
但龙的补点就如上文所述,有一定的局限性,因为冠之为“时有时无”。
2,终端的羸弱
从古典终端前托白枪到最近有人喜欢的天球ip,其实龙的终场都是前托白枪天球ip神兽双翼绿阵几个里面做多选题。
前托,漏风抗性一擦,白枪泛用三色康,天球弹一拉一,ip加速link,神兽续航干扰,双翼除外上抗性,绿阵beat核心。
看上去是不是个顶个的猛将?抱歉除非天胡局否则很难把他们兄弟几人同时叫出来。
消耗的资源量与适量下级能提供的资源是有差距的,一手全是本家当然可以做完,但更多情况的下级与坑之间是有微妙比例,更不论吃坑的情况还能不能做完了。
以上是出不出得来的问题,接下来是做出来厉害吗的问题,上文已表明终端不可能同时大量出现,因此上述几个大只佬恐怕我们只能选取其中一半都不一定到的情况来看待,康有、除去也有,但都多少有点雨露均沾却样样通样样松了。
有人嘲讽前白不过是大相剑,也并非没有一丝丝丝道理。
至于与笔者争论:不是早就把前托踢出构筑了吗?诸如此类云云,如果你是如叶和师傅一样的高手,无前托对你是可驾驭的;如果还是刚入门,还是老老实实带着,前托永远是你最值得信赖的“王牌”。
龙拳未来的展望与“做梦”:什么样的补强才算合格的补强?
对于一个老卡组而言,拥有什么样的补强通常有两个角度:1,对原有轴的强化;
2,出新的系统直接完爆老轴。
关于第一种方法,对于龙拳而言:深渊轴估计是不太可能再有上位,而混沌轴与弹丸轴都有一定程度的进化空间。
首先是混沌轴,简单的牌效堆叠就可解决问题,诸如将辉光与黑白龙各自结合,不止允许ns,还可除外墓地ss,也可互相检索,这样直接解决动补点均不充足的问题;对于弹丸轴,个人偏好直接出新的下级,无论是曳光、装填、口径都有不能充当动点的问题而只用来增殖,纯纯的浪费速攻旋转以及本家link1与赠送的场地。
当然也可出个新的扇区,具体效果参考各位读者内心中最喜欢的场地。
关于第二个方法,我们则需要从龙拳本质是link场值卡组角度出发,作为一个link卡组,只需要一个系统他的下级可以提供二及以上的场值,即可考虑加入构筑,比如黑钢龙轴以及最近新增的龙女仆轴。
但这些都不足够强大到完爆旧轴,因为没有得到特召动、补点的答案:都太依赖ns。
当然龙女轴笔者已投入并开始实验,在40中只投入3小黑1大黑1魔法1陷阱,额外如果带前托就是贴身和紫枪管(绿阵拉兽神,紫枪管苏前托,兽神拉紫枪管无敌续航),不带前托则是耀光套,相比经典龙link终场更大,但没有改变龙拳本身的顽疾,只是让长板更长罢了。
这就涉及到如何界定优质轴,这可能对于大部分不够强大的卡组希冀的补强都有共性。
补强从根本意义上只需要完成两点就是好的补强:动与场。
动包含初动与补动,场一般意义上指终场,包含前场怪兽、后场魔陷、墓地其他效果乃至于手卡干扰。
对于动点,卡组可能需要强大的ns点,也需要强大的补动点,对于龙拳这一link卡组,可能现当下只需要补出一个场值就是胜利,因为可以做出link2,而对于其他系统的卡组,可能就需要对星级、乃至效果的斟酌。
优秀的特召补动可以参考诸如圆武、黑魔女、雷火与雷精模版等等;优秀的ns初动常希望拥有强大的爆场能力,如拥有了小粉的小蓝、码丽斯的睡鼠与白兔,当然他们优秀的系统也决定了ns下去可以获得爆值能力,而不是龙拳还需要装填和德林加一顿复杂的操作才补出一个值。
一个优秀合适的轴,首先是可以解决该卡组目前的问题、实打实的提升展开韧性或妥协强度、扩大了终场强度包括但不限于立体化、增多段数等。
最好不要与现存的轴有互相矛盾,除非他足够强大到为他重新组建内在逻辑,包括但不限于白龙的一系列新卡、超重的神童、炎王的新卡等。
特别感谢:B站up镜泽铃以及一位不愿透露姓名的大手子的部分编写和修改。
在很多人看来,龙拳还是强力竞技卡组,也能上位,笔者诉苦这些不过是“哭弱”罢了,但不要忽略拿龙上位的牌手是有多少的经验、多强的决策以及恰到好处的运气。
这套卡组当然不弱,只是确实可能落后于人一些些脚步。
至于各种平台上对龙拳新形态的开发,笔者从来都是支持与赞同的,至于其开发成果,就如同把龙link的垃圾倒进了别人的杯子里面。
这里给所有龙link玩家留下一句寄语:
游戏王就是允许你自己 允许你自己赴汤蹈火
龙link就是消耗
坚持着他就是成为彼此的食物无论善恶
在这里既是公平生活也是不平等生活
不曾停息片刻
我们在默许的情况下苟延残喘
还有什么好说的呢?选择留下就要承受痛苦
纵使明日荆棘丛生,我依然会踏上新的道路,不被任何人掌控的命运,便是我坚持的骄傲。