魂师对决:SP朱竹清先遣实测报告!没想到把这凶兽魂环给干废了!

体娱   2024-09-20 15:52   四川  


大家好,我是正在榨汁的何二维一。


今天的攻略咱们来聊聊有关SP朱竹清的先遣测试报告,其中会包含长图/PVP方面的实测,这两个部分也是相对SP朱竹清目前较为擅长的领域,接着我们就开始详说。


首先是PVP方面,这里SP朱竹清的魂环配置为1111,魂环属性和加点都主拿攻击属性其核心机制如下:


这里1-1技能的10万年效果具备一个“斩杀”的能力,此能力是PVP中还算比较吃香的一个能力,且也是敏攻系魂师一直以来都具备的能力,例如从邪月开始,到SSR朱竹清、唐舞桐、SP白虎、SP小舞等角色都具备部分实现“斩杀”效果的能力。此外这个技能还能首次释放无视对方的护盾和伤害免疫效果,这个收益也是不错的。


接着2-1被动中包含了SP朱竹清最为重要的“隐匿”效果,这个效果除了减伤等功能外,最为核心的就是无法被对方设定为技能主目标和被释放主动技能,经过实测其影响大致有:


  • 如果SP朱竹清开局拿到全场最高的攻击属性,则我方全队队友都被施加“隐匿”,此时若对方的SP修三恰好是全场爆伤最高,则其无法对我方使用开局自动的技能攻击,同理如果对方是抢到一速的SP比比东和SP千仞雪组合,即使SP比比东开局一速释放了“圣谕”和“敕令”,SP千仞雪也无法向我方攻击,因此这个“全队隐匿”的效果的确可以部分克制下现在的先手输出打发

  • 不过这里维一也需要指出两个问题,其一就是这种现象出现的几率真心不算高,因为在好友对战中找这种符合多个条件的对手实在是太难了,我调了半天魂骨属性才恰好吻合,因此由“全队隐匿”效果所带来的胜利触发概率其实并不算高,这点大家知晓即可,其二则是对方抢到4神护+SP宁荣荣右臂专属魂骨的前提下,这个效果也是白搭......

  • 此外如果我们就只上SP朱竹清一个人,假设我方的SP朱竹清依然拿到全场攻击最高,而对方的SP修三也难道爆伤最高,则此时对方的SP修三却可以对我方进行开局技能输出,同理SP千仞雪+SP比比东的队伍也是一样,当然因为这种情况几乎不会出现在实战中,这里只作为一个实测案例进行分享

  • 最后补充一句,隐匿状态下的SP朱竹清攻击对方时可以无视对方的被动魂环效果

因此SP朱竹清的2-1被动的确是个挺有意思的被动,不过在当前游戏的数值崩溃大环境下,大家试想一下这个效果真正能起作用的战斗场景就是,我方和对方都抢不到4神护,同时对方的SP修三拿到全场爆伤最高,我方的SP朱竹清还得拿到全场攻击最高,着实是不容易啊,所以......


最后的4-1技能则是一个结界效果,结界开启后我们具有反击、残损、无视对方护盾or受伤降低等效果、同时320抽获取的头部专属魂骨所带来的全场攻击最高即可开局自动释放结界的效果,类似于一个能够激发朱竹清输出的发动机吧。


所以目前SP朱竹清的PVP能力大概就是如此,实测了几十把战斗后维一的感觉是,PVP强度还行,就是能真正用上她的时候不多,因为目前基本上还是4神护+修三一波流即可带走的情况居多,大家了解一下即可。


然后是PVE长图方面,这里SP朱竹清的魂环配置为2222,魂环属性和加点依然主拿攻击属性(拿攻击神佑),其核心机制如下:


2-2被动提供的“神速”buff可以极大的提升SP朱竹清的最终伤害,不过其需要在大部分或全队友都有4-2技能提供的“幽冥印记”后才能实现快速积累,要不然就会掉层数。


接着1-2技能是SP朱竹清在回合内的主要输出方式,同时也是针对单桩长图副本更为适合的一个输出技能。


3-2普攻则是SP朱竹清在回合外的主要攻击方式,此普攻具备多个触发条件,所以整场战斗下来的攻击频率其实是非常高的。


最后4-2技能则是SP朱竹清的核心,简而言之就是给队友“幽冥印记”后,队友行动SP朱竹清和其他“幽冥印记”队友即可普攻协战,同时还能快速给SP朱竹清的普攻积累终伤,但这个增伤层数达到60层后,全队队友都可以获得“幽冥印记”,此外这个增伤在10万年下是无层数上限的,不过经过实测显示出来的是999层。


所以SP朱竹清的长图操作也不是特别困难,开局不断给不同的队友施加“幽冥印记”,然后SP朱竹清回合内就用普攻即可,等到60层后增伤后全队队友都会获得“幽冥印记”,此时SP朱竹清切换1-2技能,而队友们的暖机工作应该也差不多了,接着就是不断的协攻打伤害过程,但是在这个过程中却出现了一些小问题:


  • 首先“擎风魔树”这个凶兽魂环在5层后用控制系魂师的普攻即可触发爆炸,但是由于SP朱竹清给每个队友“幽冥印记”的原因,只要“擎风魔树”满足5层,其实立刻就会被萧萧等魂师的协战普攻给引爆,所以相当于SP朱竹清是不大能用上5层以上的魔树爆炸伤害的

  • 其次因为SP朱竹清在给队友“幽冥印记”后全队的依次协战普攻非常浪费时间,因此即使是5分钟的长图副本,维一基本上也是在boss血量最后5%左右才能到5层擎风魔树,所以这个4-5层魔树能不能爆出来对于部分朋友可能是个挑战,如果爆不出来的话可以考虑前期晚一丢丢再给队友“幽冥印记”,这个大家就请自行拿捏了


当然针对长图的伤害,这里维一也做了一个简单的对比,看看SP小舞和SP朱竹清在同一个队伍中到底谁更有优势一些,测试环境为神地悬赏最高级的强攻系单桩boss,天气为大风天,测试号的长图队伍战力大概在170亿-180亿之间浮动,然后SP小舞为彩色5星,专属魂骨都有,但进化魂骨不全,接着SP朱竹清暂为红色2星,带6星的长图专属魂骨,那么考虑到目前SP朱竹清的源魂力技还未开启,所以目前也只能算个半残废状态,以下测试结果仅供参考,后续等源魂力上了还有更全面的长图测试。


首先SP小舞能打出来的伤害基本上就是5亿¹º左右。


然后红色2星的SP朱竹清大致能打出来的伤害就在1亿¹º这里考虑到伤害浮动和两位主C练度上的差距,同时外加SP朱竹清长图的泛用性要稍微好于SP小舞的缘故,(针对开局就只有1个敌人的单桩,SP小舞就不能完美适配),未来等SP朱竹清源魂力开了后,SP朱竹清在长图中超过SP小舞应该是大概率的事情,此结论大家还请参考。


因此写到这,大家应该对SP朱竹清的综合表现已经有了一个大致的轮廓,反正也是较为符合维一之前给到的预期,PVP上有特点,但恰好能用上这个特点来致胜的几率并不算高,接着长图中SP朱竹清的潜力在未来应该会比SP小舞更高,但因为目前游戏的数值早已崩溃,还请大家结合到自身的客观情况来衡量,不保证每个朋友都有类似的反馈。


今天的攻略文章就到这里,如果大家还有任何问题的话都可以添加维一的私人微信heerweiyi0902进行问询,感谢大家的支持!


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