索尼圣莫妮卡员工大赞《黑神话》:我的心情只有嫉妒
《黑神话》发售后,不仅在玩家群体中收获了优秀的口碑,也获得了同行们的认可。近日有网友在知乎上找到了索尼圣莫尼卡高级技术美术大佬王滕昊对这款游戏的评价。
“终于黑神话一周目完结了!看了网上不少对游戏的评论,我想说无论这个游戏有多少缺点,我觉得他最最大的优点是他是一个非常好玩的游戏,好玩有趣永远是游戏最重要的品质。对于一个也想参与国产大作的游戏从业人员,我的心情只有嫉妒:‘tmd,给他们做出来了,牛逼’。”
明末"锁女主"节奏再起:公式化扣帽子还是刻意炒作?
近日,关于国产国产类魂新作《明末:渊虚之羽》的节奏再起,主角固定为女性角色这一垫在玩家群体里引发了争议。
很多玩家认为,所谓的“锁男主”、“锁女主”的说法太过抽象,无论游戏的主角是什么都可以用“锁”来扣帽子,完全是套公式。还有玩家表示,这种舆论发酵的方式已经让人见怪不怪了:找切入点,然后发几个奇怪的帖子,没人理就说节奏被坐实了,再吸引更多人吵架。说不定背后有人在刻意炒作。
《COD21》M站用户均分出炉:PS5均分7.2 /XSX7.6/PC仅4.9
R星前技术总监:《GTA:圣安地列斯》最初设定有三张大地图
R星于2004年10月26日推出了其具有开创性的游戏《GTA:圣安地列斯》,为了纪念这款开放世界游戏的20岁生日,R星前技术总监Obbe Vermeij在X分享了一个关于《GTA:圣安地列斯》鲜为人知的小趣闻。
Obbe Vermeij说道:“20年前,我们发布了《GTA:圣安地列斯》,最初的计划是将3座城市设置在不同的地图上,玩家将使用火车和飞机在城市间往返,《GTA1》和《GTA2》也是将3座城市设置在不同的地图上。”
“由于PS2的内存有限,如果采用分开地图的这种方式,其他城市的模型就不需要加载到内存里,这样也更便于为每个城市设置不同的警车、救护车、消防车等,还有不同的皮卡、天气类型等等。此外,这也更容易控制玩家进入下一座城市的时间,同时,游戏数据更能流畅加载(当时为DVD光盘版)。”
“就在开发者们开始着手绘制这三张地图之前,我们在R星北方工作室举行了一次最终会议,在那次会议上,我们改变了主意,并最终决定还是采用一张大地图。尽管如此,我们还是为每个城市制作了特定的皮卡、警车和天气系统。”