今年CJ,我们采访了新生《双截龙》制作人,谈了谈这个横跨37年老IP现状

科技   游戏   2024-07-31 18:01   四川  

作为半步00后,我一直认为出生在95年到00年这五年的人是中国游戏两个时代的见证者。


在我们这一批人的懵懂时代,还存在着三五块钱就能爽上个把小时的黑网吧,以及藏在麻将馆与地下室中、被黑色呢绒门帘隔断的街机厅,那是从80后记忆中延续至21世纪的、中国民间游戏样态的余韵。

而当我们逐渐步入一生的黄金时代,互联网的大潮又席卷而至,在愈发正规的市场中,我们逐渐与盗版割席,并亲历了移动端游戏的腾飞。。。

中国游戏的变迁史,无疑是折射着大时代历程与中国游戏玩家个体人生经历的一道暗码,世事沉浮、大浪淘沙,因游戏留下的记忆,或许因为铭刻着快乐,反倒历久弥新。

对于从那个时代过来的玩家来说,《双截龙》或许是一个并不陌生的名字,我对它的记忆已是一张泛黄的照片:烟雾缭绕的街机厅一角,我与兄长坐在山寨卡带游戏机前,看着大头电视机里的小人使出旋风腿与冲膝,全然忘记了世界。


《双截龙》初代于1987年问世,是开发商Technōs Japan集《热血系列》开发经验的集大成者,几乎可以算作“清版卷轴”动作游戏的先驱,国内玩家较为熟悉的,大多也是我记忆中的可以双人游玩的《双截龙2》,如今,Technōs Japan在商业层面业已消失,但《双截龙》的衣钵始终未曾遗失。

7月11日,持有《双截龙》版权的亚克系统(Arc System Works),公布了系列最新作的PV,新作被冠名为“再临”,这也是《双截龙》系列时隔七年的新动作。


在今年CJ,我采访到了《双截龙:再临》的制作人、曾经的《苍翼默示录》导演石川辰则,他告诉了我一些有关《双截龙:再临》的消息。

以下为采访整理

Q:有关《双截龙:再临》,有哪些消息是可以给玩家们透露的?

石川:《双截龙:再临》依然延续了《双截龙》正传的游戏类型,是清版卷轴动作游戏,但亚克系统对其进行了完全的3D化,并且,历代《双截龙》的主角Billy和Jimmy将经历与前作截然不同的故事,虽然故事的主线还是拯救Billy的女友“玛丽安”,但玛丽安的人设以及反派的组成都有所不同,很抱歉现在没法剧透,还请多多期待。

所以本作相比于说是《双截龙》的Remake,不如定义为Reboot(重启)更为恰当一些。


完全3D化的主角Billy与场景

Q:3D化后,《双截龙:再临》与前代有什么异同?新老玩家能在其中获得什么样的体验?

石川:《双截龙:再临》的开发团队几乎都是从小玩着《双截龙》长大的,团队在开发中,首先考虑的就是不辜负老玩家的回忆,所以《双截龙:再临》不仅保留了主角与反派等老玩家耳熟能详的人物,还有系统的诸多设计,比如《双截龙2》里的必杀技“旋风腿”以及通过几个按键就能使出帅气攻击的动作系统。

与FC时代不同的次世代“旋风腿”

但另一方面,《双截龙:再临》也加入了许多新元素,比如在3D化的场景中,玩家可以抓取场地中的石块、垃圾桶等道具攻击敌人,亦可以借用墙角,进行“墙角跳”来脱离险境。另外,我们还加入了类似“精防”的系统,玩家若可以抓准敌人的攻击时间按出防御,便会出现完全不同的防御反击动作。


丰富的场景互动、新招式等等这些新元素,我们相信会给老玩家带来完全不一样的体验。

而对于新玩家来说,由于是全新的故事,把它当作一个新的动作游戏来游玩也不会有什么问题,在《双截龙:再临》中,我们对动作表现的打磨下了很大功夫,战斗招式的视觉表现、粒子特效以及主角攻击、敌人受击等等方面的动作帧,我们都进行了精细化处理。


新玩家一定也能体会到动作带来的魅力。

Q:《双截龙:再临》的游玩时长有多久?是否加入了类似格斗游戏《街霸》或动作游戏《鬼泣》中的搓招系统?

石川整个游戏的流程在2到3个小时,倒是并未在其中加入非常复杂的“搓招”系统,我们觉得像那种需要短时间连按非常多按键,学习成本很高的设计,其实并不符合《双截龙》的调性,因为我们希望给玩家带来一个容易上手,但仍然具备一定挑战的、爽快的动作体验。


所以《双截龙:再临》的动作主要还是以简单的按键组合为基本,而且从游戏的开始,我们的主角也是可以使用所有招式的“完全体”,不存在类似ARPG的“升级”解锁技能的设计,希望让玩家打得尽兴。

但在此之上,敌人尤其是BOSS也并不弱,所以“精防”的时机、3D地图带来的走位需要、以及依赖必杀槽资源累计的必杀技在何时使用、如何对抗精英+杂兵的围攻,都需要玩家慎重地应对。


不过《双截龙:再临》中没有真正意义上的GameOver,和以往的线性关卡类游戏一样,玩家可以通过存档点或记录点复活,所以通关压力应该不会太大。

Q:未来是否会有更多基于《双截龙》街机经典作品的重置或移植开发计划呢?另外《双截龙》在中国比较受欢迎的是2、3代,是否有机会重制呢?

石川:我们知道《双截龙》深受包括中国玩家在内的,全世界范围内粉丝的喜爱,所以亚克系统也一直在非常审慎地对待《双截龙》续作的开发。

石川辰则

我们也希望通过《双截龙:再临》再度收获玩家们的喜爱,如果在2025年上线后,《双截龙:再临》能够得到更多的认可,那么基于《再临》的续作一定会安排上,有关《双截龙2》《双截龙3》的重制也会积极考虑。

Q:《双截龙》IP的上一作距今已经7年了,亚克系统为何要在如今推出续作?

石川:其实迟迟新作出来是因为我们内部陷入了如何开发续作的苦恼中,因为确实《双截龙》太经典了,我们一直也在收到内部以及外部多方的开发或改编邀约。但出于各种因素考虑,有关续作的开发计划一再推迟,我们也一直在思考,如何让更多的新玩家爱上《双截龙》。


最后得到的结论是,我们要“回归原点”,同时要用新的技术去为《双截龙》实现进化,所以七年之后,秉持着这一开发理念的《双截龙:再临》才姗姗来迟。我们期待为新老玩家带来经典的新叙述。

Q:您曾经担任过《苍翼默示录》的导演,您认为曾经设计《苍翼默示录》的经验对开发《双截龙:再临》有哪些启发或者帮助?是否会觉得有些压力?

石川:我是《苍翼默示录》的程序出身,随后才一步步成为《苍翼默示录》的导演。这一经历带给我的帮助其实更多在于对于项目管理的经验,正因为带过一个大项目,我才能在《双截龙:再临》的开发者更好地统筹协调各个环节,确保项目正常推进。


而亲自写过格斗游戏的程序,则让我能够更好地与团队沟通,设计格斗游戏与动作游戏其实并不完全一致,所以《双截龙:再临》的开发对我来讲确实带来了一定的压力,但《苍翼》也启发了我许多动作层面的设计,所以我也非常地骄傲。

Q:亚克系统的社长木户冈稔曾表示《苍翼默示录》未来仍有机会发布新作,只是不希望让《罪恶装备》和《苍翼默示录》之间形成竞争关系。是否意味着在《罪恶装备:STRIVE》的后续更新停止后,贵社就会对《苍翼默示录》新作的开发计划进行规划?

亚克系统:《罪恶装备》与《苍翼默示录》都是非常出色的格斗游戏,木户社长也曾对两者表示了期待,但目前暂未有可以宣布的项目方案或者其他消息,如果后续有好消息我们会第一时间宣布,还请玩家朋友们多多关注。


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