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有道是众人拾柴火焰高,三国志11的游戏中也时刻在强调着团队力量大于一切。三人成众,科学合理的搭配才能发挥出组合的最大价值。
有相当一部分的玩家朋友们非常享受那种“一夫当关万夫莫开”的成就感,这当中最让他们钟爱的莫过于类似永安入口这样的一线天地形。只要把路口堵死,就能坐看敌人的百万大军不断来送人头了。今天就专门来与大家分享一下,三国志11游戏里最强的堵路三人组合。
无限流星雨:威风+射程+诗想
组合说明:这个组合的前提是首先要研发霹雳投石科技,射程是技术核心,保证杀伤的范围和能够击中尽可能多的敌人。
威风是给敌人套的负面BUFF,一次减20的气力,用不了几个回合所有的敌军就只能肉搏城塞了。奏乐的回复速度太慢,诗想的副将在队伍里再搭个军乐台在身边,永远不愁没有蓝。
无敌钢铁侠:猛者+金刚+威风
组合说明:镇守一线天就只能带枪兵出战了,猛者把敌人往外推一次都有50%令敌方主将负伤的机会,待敌方攻击力下降就能触发金刚50%的免伤。
威风就是压制敌人的气力,不让敌方施展战法,最大限度的延长我方部队的存活回合数。
游戏沙盘地图里,并不是所有的一线天都像永安小径一样能正好用一个城塞就堵死。也有像长安通往安定那样的狭窄通道,无法在上面造建筑,只能安插部队才能严丝合缝的堵死来敌。
在这样的情况下就只能派出“猛金威”的组合来野蛮封锁了,各位有机会可以尝试尝试。
吸星大魔王:攻心+连击+威风
组合说明:这同样也适用于无法建筑工事的狭窄通道,威风和攻心的效果大家都知道,分别是降气和吸兵。
连击在这当中是为了加大“吸蓝”和“吸血”的效果,配置戟兵出战的话有高概率俘虏对方武将,只要后勤能保证充足的粮草,基本这一支队伍可以长期放养并成为一座牢固的移动监狱。
嘴遁小分队:言毒+机智+百出
组合说明:我们都知道神百连,是计谋领域“软控制”的天花板。小诸葛李恢带队也同样非常有意思,大伙有条件也可以尝试一下“”机言百”的玩法。不过要在正常游戏环境里实现这样的组合条件是比较苛刻的,陈珪和桥瑁要活到李恢马谡的时代只能是假想寿命模式。
而且李恢和陈珪的智力要尽可能练到最高,他们三人堵路真是能恶心死对手。无限的眩晕和撤退,对方只能重复循环着派大军在征途中来回游荡最终饿死在半路。
损人不伤己:妖术+百出+连环
组合说明:与“鬼百连”不同的是,“妖百连”不会连自己也打,是那种只害对手,不伤自己的招。
落雷对建筑物的摧毁力太强了,搞不好连自己这边堵路的城塞都被打爆了,换成妖术对敌人套负面状态相对比较明智一些。因为本篇文章讨论的不是攻而是守,所以妖术在这方面比落雷要好一些,至少在敌我辨识度上能做到泾渭分明。
火王现世:火神+鬼谋+百出
组合说明:哪里不亮点哪里,他们就是专门躲在墙后面放火的。因为隔着工事,所以自然也是携带弩兵出战。
随着后续部队越来越多,敌人前锋又无法突破,拥堵的情况会越来越严重,这个组合就像玩消除类游戏一样,看谁不爽就点来烧干净。
美到没朋友:倾国+奏乐+明镜
组合说明:清新脱俗的女团往城塞边一站,简直让对方一群大老爷们魂牵梦绕。
当然前提必须是入侵者都是常年单身的神雕大侠,他们对于美人的心机几乎是言听计从。加入明镜自然是为了防御意志坚定对手的反击,我也是为了女团阵容的整齐划一,其实用百出更好。
英雄搬砖侠:筑城+不屈+踏破
组合说明:这是一支没有心机,没有套路,披上防护服就能上场硬核维修的部队。筑城让城塞的回血提升一倍,踏破和不屈算是两层护甲,任凭敌人在城塞的另一头叫嚣怒骂和刀劈斧凿,他们都能从容顶着压力做一名爱岗敬业的基建工作者。
他们也是唯一一个不需要反击对手,只做好自己分内工作就能耗死百万大军的劳模组合,为伟大的劳动精神点赞!
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