—前言—
分服开始的时候写了点感受,没有发出来,但是看到越来越多不明原因的玩家间互相影响,身边的朋友退环境心灰意冷的离去,加上苦等几天官方迟迟未有进展,决定发表一点看法。
关于COC分服后的种种现状,对于很多玩家的上头评论和一些作者的喷他kill式的文章,在此简短的客观评述,希望看官看后不要无脑骂SC,也不要责难郭嘉的政策,认真想想现在要解决的问题,耐心等待现在的官宣解答。
这是与毛豆及沈州的战友们2019年在德国汉堡的征战,那时在德国的我
有幸参与现场
这是2021年世锦赛冠军老虎征战的现场,虽然没参与线下集合,但我制作了90%的阵型并一直线上测试调整及沟通应对
——以此2图镇楼——
以这篇作者的文章为例,引出下面全球同服现状的解读:
这篇文章前两条观点没什么问题。第三条,其实被封禁的99%的人一定是违反了玩家条例在先,如果用自己的错误去理论,这就好比“我错了我不管,你管我我就打死你”这样的行为,这不可取,该认就要认。无法侦察进攻的bug是因为国内运营方加入的“举报”按钮导致,毕竟反馈有几个月了,至于是不去解决还是某些原因不能去解决是两个问题,这些不得而知。如果说从关闭公屏到绑定微信/qq及实名认证和bug等问题是步步紧缩打预防针做铺垫,那么这些问题大概就可以理解了。
第四条,分服对SC来讲怎么会更有利于世界市场呢?我们从COC的收入数据看一下:
根据Sensor Tower网站数据报告,仅2019年6月中国区ios端部落冲突玩家一个月就充值400万美元,近2600万人民币,那么乘12个月看看?
该游戏6月中国iOS玩家氪金400万美元
公众号:SensorTowerSupercell《部落冲突》上半年收入同比增长26%,6月收入创2年来新高
这是ios端,要知道国人玩家还是用安卓端居多。安卓之前的一线代理主要是昆仑,后来TX入主SC,怎么分成就不确定了,其他均为二线代理如360,九游,豌豆荚等。单看昆仑方面的数据,来自2019年的财报(表格备注转自知乎王佳伦):
推广成本不如零头,代理一年营收2.59亿人民币,这是如渠道代理商app store和google play一般是通过30%的分成拿到的,而这仅为昆仑的财报,没算上其他的代理,那么SC能拿到多少?COC在2019年吸金7.27亿美元(Sensor Tower),这里面应该有个1到2亿美元是国人贡献的。可以大概估摸一下十年的运营中COC在中国的总收入。另外,SC在中国也不是只有部落冲突一款游戏,同样吸金的还有皇室冲突和荒野乱斗等。
分服会打击中国玩家的游戏兴趣,导致玩家锐减,减少国人玩家消费欲望,这样的行为有利国际市场?我相信这位作者想表达的概念应该不是“市场”而是“游戏环境”,但是游戏环境靠规矩维护就好了,哪怕现在SC最大的股东TX也不会想要用自残的方式自断财路吧,实在是局势必然罢了。
SC给了国人玩家十年全球同服竞技的游戏体验,韩国/芬兰邀请赛的冠军,加上三届国际世锦赛国人队伍拿了两个冠军,全世界都知道国人玩家的重要性和实力。知足吧,没有哪个手游是这样,只是事情发生太快,让人猝不及防难以接受。如果反过来想,这游戏一开始就只有国服和国际服分开运营,像LoL一样分赛区拿名额比赛的方式,估计也不会有人骂了。
另外,不需要问为什么连提前通知或声明都没有,有,只是不会说明白。为什么不说明白,通知与否无论如何也阻止不了事情发生,反而通知会提前引起国内玩家负面情绪和抵抗手段,产生大规模账号交易等等,导致后面升温。还有,能做出通知的到底是谁说了算呢?要搞清楚。
【关于全球同服】
通过资金数字的体现,我们可以发现中国每年有多少玩家的钱涌出国门,郭嘉当然是知道的,但是玩家们意识不到,被国外资本方割韭菜捞走的,哪怕税卡住一部分,但这些都是中国人的血汗钱。还要区分的概念就是分服并不等于就是国服收益就归国内的运营。
如果一款归属海外掌控的全球同服游戏一年能从国内转移走10亿人民币,那么十款呢、一百款呢?想都不敢想,这么多钱能兴办多少学校,种多少树,减少多少贫困家庭。回归《部落冲突》,当然这里不讨论TX收购SC大部分股权的问题,因为并不是所有的海外游戏公司都会被国人企业收购。
为了管控国内资本大量流出,限制全球同服类游戏的宣传,开发和掌控自己的游戏是需要的,当然这只是其中一个小因素。
————全球同服带来的文化和意识形态输入及政治舆论影响,这个是郭嘉关注的重点,也是必须要防的。
已经有很多文章包括专家学者对此有研究和论证,这里不多说了,最直接的就是对比各国案例,如印度就以“安全威胁”为由,下架了50多款中国App,抛远点再比如漂亮国对咱国家华为抖音的审查限制和打压,聪明国BBC的阴间滤镜造谣抹黑等等。
意识形态和文化输入及政治舆论带来的影响是无形的,如某些聪明国和漂亮国的人,强制居家隔离是不可理解的事情,戴口罩是限制人身自由的符号, 这些都是意识形态的不同。我国网民数量世界第一,尤其现在青少年网民居多,在形成三观的重点时刻,其他不论年龄如何,受教育程度如何,中国这么多的人口数量还没有做好准备去接受所有外来输入。舆论管理的难以把控等等风险在当前国际形势的环境下审查更加严格是能被理解的,只是牵连了太多的好游戏,其游戏性也被影响和压缩导致不完整。
可能个别玩家会说,我有我自己的判断,文化意识形态侵略改变不了我,但你身边的人呢?不可能每位网民都能不被影响对吗,一条有隐喻性的文字发给100个人,有1个接受被改变了那就如蝴蝶效应一样;有一天你发现自己身边里20个朋友有5个告诉你戴口罩限制人身自由的时候,你会感受到事情的荒谬。
这里推荐一下GameLook作者的文章可以看一下 :
2019年因个别海外游戏出现游戏中UGC功能、全球同服导致舆情,全球同服玩法在国内市场引发了巨大的争议。2020年4月,各地主管部门相继召开游戏监管会议明确指示,具体内容包括加强游戏版号、游戏广告投放、游戏内容价值观的纠偏纠错等。其中就有一条为:“部分游戏在推广中宣扬‘全球同服’、‘多国玩家在线聊天’等功能,使玩家接触到境外未经审批的游戏版本。全球同服功能不可上线,应及时删除相关功能。” 换言之,全球同服的时代早已经过去,《部落冲突》国服与国际服数据“分家”,其实是响应政策积极调整的合规行为。
GameLook,公众号:GameLook监管加强,国内手游"全球同服"成过去式,COC中外玩家“分家”
还有一篇文章也可以看一下,说到几款游戏被禁止及引发的连锁:
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1663602765538468409&wfr=spider&for=pc
其中提到一句话:错不在游戏,错在人
总结:
看完全部的朋友会发现:
SC并没有什么错,相反,它为了赚钱也好,为了维护游戏环境也罢,把问题缓了十年,而游戏内容功能让玩家坚持十年,本身是无可挑剔的;
郭嘉也没有错,保护人民权益,出台对策以捍卫国家意识形态保护人民;
那么是谁的错?TX吗?看近日股票的股民都知道,游戏股、二次元股全大跌了啊!所以也不是,人家起码把游戏公司给收过来了,一切的问题既然已发生并无法改变,那么请运营和维护好这款游戏,毕竟这里还有这么多热爱它的玩家。
目前已知的帐号无法登录,安卓各版本国服阵型新链接无法使用,游戏内等各种问题请积极通告和尽快修复,出台今后国内外比赛的规划和说明等。现在的游戏运营(当然你们现在可能已经焦头烂额整夜忙碌了,但玩家们更加心切)请不要摆烂和回避面对玩家不明所以的骂声,尽快做出完整合理的规划告知所有玩家才是最应该的,这样才会被理解。
话外——卡斯《有限与无限的游戏》一书中提到的概念:
有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。
都是-
为了还在坚持和不愿放弃情感的玩家,这里有十年的记忆。