右上角的战斗还在继续。
黑1托、白2扳,黑棋看上去很痛苦,但是有打开局面的手筋。
主题图的形成过程
AI出现后,白14大斜罩之后的后续变得更加复杂。白24、26时,黑27的扳好像也是AI出现后才有的下法。一手一手的复杂交换后,至36是双方两分的缠斗。
黑1的断是将黑▲作为弃子的手筋。这手扭断将黑白棋子的上下位置翻转,而局势也为之一变。
扭断是必须记住的力战手筋之一。
白2打吃后白4抱吃是正着。黑棋不逃出五子,黑7冲出的下法就很充分。
白8至12,黑棋虽然被吃,但黑13后这一带的黑棋却意外地厚实。
黑17为止,白棋的实空虽然很大,但是黑棋的模样也非常雄伟,局势两分吧。
白1若退,黑2抱吃。白3打吃白5粘时,黑6可以在一路渡过。
黑棋拔花再脱出的棋形并不会受到严厉的攻击。
白1直接打吃则黑2、4可以脱出。白5断时,黑6拐出后可以攻击中央的白棋。
而黑棋先动手的话,右上角的白棋是死形,所以局面是黑棋优势。
白1、3强行封锁时,黑4冲就没有问题。黑10扳后,白三子动弹不得。黑棋生还。
黑1粘打算救回五子,被白2挡住后黑棋不行。黑3即使断,黑棋也只有三口气,对杀无法取胜。
虽然黑棋还留有些先手利,但白棋的实空太大。
黑1夹不好,被白2冲,黑3、5虽然可以吃掉一子,但白6冲下后黑五子被吃。
白棋取得先手后抢占大场,黑棋速度太慢。
本文取材自《AI流实用力战手筋》:
前 言
本书的撰写以实用性为原则,我指的是围棋AI时代的实用性。
没有选择那些华丽巧妙但在实战中很少遇到的棋形,而是从当今流行的AI定式变化之后形成的局面中,挑选了频繁出现又容易出错的棋形。如果您知道了这些手筋,马上可以用于实战,甚至说马上就能接近胜利。
由于都是流行定式之后的实战棋形,所以您的对局中可能会出现和问题图毫无区别的局面,这时您只需要回忆起书中的手筋,马上就能确立优势。
书中介绍的手筋按照四个维度(实战出现频率、收益的大小、使用的方便性、技巧的华丽程度)进行了排序,用一到五颗★进行标注。因为都是精挑细选而来,即使是★数比较少的内容,也会让人大吃一惊。
此外,为了让读者尽可能深入理解这些手筋并在实战中运用,书中从布局第一手开始列出了主题图的形成次序。
如果本书能对您的胜利有所贡献,鄙人不胜荣幸。
2022年1月
松本武久
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