据报道,腾讯首席战略官詹姆斯・米歇尔在2024年第三季度财报后的电话会议上表示,《黑神话悟空》《绝地求生》等游戏的火爆表明已经形成一种结构性的趋势,得益于中国游戏工作室所拥有的庞大的本土市场和运营,该市场能迅速地接纳诸如虚拟物品商业模式等新趋势。
他表示,腾讯认为无论是在国际还是国内市场,游戏行业的稀缺资源实际上是“常青游戏”。一方面,推出能成为爆款的新游戏的难度越来越大;另一方面,对于已成为爆款的游戏,通过持续适当投入和用心经营,扩大其成长为常青游戏的机会。至于腾讯如何将这一观察结果转化为战略,即“充分发挥不同工作室的优势”。
米歇尔说道:“在腾讯内部,我们有许多能力出众并且靠谱的工作室,其中很多特别擅长基于玩家对战玩法的游戏,而且他们会继续强化自身的优势。在腾讯外部,有些工作室特别擅长基于内容、故事驱动的游戏,比如《黑神话:悟空》的创作机构就是这样的一个例子。”