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SP典韦自带战法就是个“抖M”,挨打型“连击”,战法里最有意思的是,“可额外触发反击、急救等效果”,也包括魅惑总结:SP典韦组反击队的未来可期,但输出定位却触发率吃统率,就意味着吃红度,所以暂时代替不了反击体系里的输出将,低红只能是个抗伤辅助其实SP典韦这样挺好的,不算污染卡池的程度,又不是“骗氪”将,从今年整体出新将节奏能看出,策划在放缓速度,每个赛季都是1名武将/传承+事件战法,这种节奏我感觉适应着不累,希望以后也能这样,少出一些凑数的武将,多出些战法来扶板凳将出场
1)战斗第2、4、6回合,恢复自身兵力(治疗率144%→288%,受武力影响)并提高自身5%-10%武力;2)战斗第5回合,对敌军全体造成兵刃伤害(伤害率36%-72%)注:据官方透露,武力增益可以叠加,但10%武力提升的基数,看的是准备回合(以寡敌众生效前)的武力,比如400武力,第2回合440,第4回合480,第6回合520现在SP关羽的第二战法,带比较多的是文武双全,用文武加的武力,来提高军神的触发率(第三次及以后释放时,概率结算全部水攻),军神是水淹爆发力的关键效果以寡敌众可以看作是半个忠勇(武力+倒戈)和半个文武(武力)的结合版,288%的治疗率可以看作一口“刮骨疗毒”,提高SP关羽的站场能力,同时武力增益也提高军神的触发几率以寡敌众在第5回合的一次全体低伤害,打伤害肯定指望不上,但也能让SP关羽利用上,被动级战法的伤害触发在水淹之前,72%伤害率足以破除警戒,全体也可以扫抵御,为水淹七军的军神+决战扫防御
总结:抽到SP典韦值得先给SP关羽传承个以寡敌众,比如SP关羽(以寡敌众+刚勇/掣刀/疾风)高顺(锋矢+魅惑)满宠(刮骨+非攻)
战法效果:使我军群体(2-3人)智力、统率提升7.5→15(受智力影响),可叠加,持续2-3回合总结:提升智力和统率(受智力加成),按照以往战法的规律,满加成可能最多是37.5(基数15x2.5),就是个S级的“长者之风”(李典),兑换条件对比效果,着实有点贵,特点就个“55%”发动率,适合SP郭嘉队伍配的战法,总体看这就是给“富贵”骑安排了一个低配打野的共存战法